第1张大地图森林山谷里的怪基本上都怕毒和火,装备最好堆毒抗。大BOSS无难度,轻松。
第2张大地图水上乐园里的怪基本上都怕电,装备最好堆电抗。紫色的水母和白色的士兵怪会加血,建议先杀。大BOSS章鱼稍有难度,一上来刷好双防和自动回血后,直接战士给鱼头上毒到9层,然后用冰打头。法师用冰或电打头,也可冰群攻。士兵空中支援或群攻电枪强打鱼头。触手虽然会加血,但是你若认真就输了。。。不能2轮秒了2条触手的话还是强打头吧。法师和士兵是主要攻击力,没蓝了战士给他们补食物吧。

第3张大地图雪域之国里的怪基本上都怕火,装备最好堆冰抗。这个图里会有几率被冰住,3人都被冰住战斗就结束了。加血和净化可以破冰,所以法师啊,赶快给大家刷个自动回血吧。法师被冰住了给她个急救包或者丢她个食物就解决了。那个叫神圣之眼(HOLY EYE)的白拓拓会加血,建议先杀。这里会遇到第1种冰属性的石碑了。请大家记住石碑这种怪吧,因为他带死亡属性,一不小心就会秒你,感觉就是个小BOSS啊,而且后面的石碑会越来越难打的。这里的石碑冰抗上去了就不怕了。大BOSS猛犸有点难度。猛犸的扑击会把人打晕2回合,攻击也挺高,最恐怖的是召唤兽群,貌似是减30%的物防吧,攻击也很吓人。一上来刷好双防和自动回血后,战士上毒到9层,然后随便砍砍准备给法师和士兵补食物吧,或者砍砍会加血的小怪。一定要注意补好物防,不然被猛犸打一下超痛的啊。法师火烧他,士兵用火或者空中支援都行,建议空中吧,因为小怪会不停出来呢。总不想看到辛辛苦苦打了半天结果小怪刷一下把BOSS血又加上去了,多伤心啊。那个白色的会转的圆拓拓,对了就是他喜欢加血,先弄死。
第4张大地图沙漠之城里的怪基本上都怕爆破和电,抗性比较繁杂,什么爆破啊电啊之类的。左边的沙城要进去自己对着门上的标记(-)(O)之类的试吧,我也懒得去整理了。地上的4根操作杆就是开门的关键啦。操作杆上面的虫建议一定要打哇,经验和AP奖励都很高的,给他上毒到9层,然后慢慢耗死吧,前期没有死亡抗性的装备,所以就随便穿吧。进了沙城里面会遇到石头人和第2种石碑。石头人就是物理攻击的,除了血厚点就一无是处了,战士刷个物防就可以无视他了。这里的石碑游戏难度设置得高的话会一不小心团灭的哟,所以在遇到他的时候血一定要满,不然他一上来一个冲击波小怪再补2下你就哭了。这个石碑由于我打得比较少,所以不是很确定他的冲击波用什么属性的来防效果会比较好,估计不是地就是死亡吧。稍微注意下还是不会死的,他的冲击波也就一上来发一次,然后过3~4轮再发一次,防好就行了。第2个沙城很多人都说进不去呀,其实很简单。左右2边的门还是在左边沙城的操作杆那里进行。4个操作杆交叉的形式,也就是(-)(O)(O)(-)或者是(O)(-)(-)(O)就分别打开了,最后把2个沙城里收集到的4个红色珠子放到城外4个空的柱子上,中间的大门就打开了。然后BOSS的打发也很简单,一上来刷好双防和自动回血后,先打白色的神圣护身符,会加血的,然后全力进攻BOSS。由于BOSS是岩石生命不怕毒的,所以以往的遇到BOSS就9层毒先堆上去的无敌战术就没用了。水、电、爆破是克制这个BOSS的,战士都没有这些技能,所以最好回城去把武器商人那里的雷属性的剑买来砍他吧,其他时候就发发食物跟着混,最好先给法师发个加命中的吃吃,因为法师的电系魔法都是多重攻击,容易被MISS,士兵在这里是主要攻击力,赶快给他发牛奶喝吧,加了魔攻后的士兵空中支援打起BOSS来才会有点感觉。BOSS的攻击并不怎么强,没猛犸那么夸张,耗耗就过去了。
第5张大地图熔岩地狱里的怪主要是火,黑暗和死亡属性,后半段会出现机械(也就是爆破)属性。这个地图会遇到2种强力的怪物,1个是骷髅法师,一个是黑石碑,都容易导致团灭。特别是同时出现时跟是最致命的组合啊。强烈建议多杀杀,虽然不好打,但是高风险伴随高回报啊,特别是黑石碑,经验和AP奖励超高,而且还奖励非常值钱的黑石材料,除了用来装备升级还可以卖NPC,1个黑石就是9W,口水ing......这2种怪都是纯魔法攻击的,可以不刷物防。骷髅法师是死亡属性,黑石碑是黑暗和死亡属性。骷髅法师的死亡魔法随时都可能秒你。特别要注意的是就算死亡抗到100%死亡魔法也还有个秒人的技能,就是给你上个缓死的小人在人物的头旁边,一定要注意了,小人下面的数字就是还有几轮就会死亡。只有法师的净化和士兵的急救包可以消除这个法术。黑石碑跟前面2种石碑一样,一上来就会先发个冲击波,黑暗抗性不高的话2个冲击波就会团灭的,而且他的冲击波不光打你血还给自己所有人加血。每个职业都有专门的抗死亡的武器(都是隐藏武器),升到5级就100%死亡抗啦。把暗抗(DARK)衣服一穿,还怕什么啊,冲吧。抗性建议死亡(DEATH)尽量堆到100%啊,高了没意思,顶多他打你给你加血,也就几百不够看,但是低了的话就惨了,随时都可能秒你,还打个JJ哦。遇到飞机怪的时候建议还是换身爆破(BOMB)抗的装备吧,不然导弹打在身上可是会痛得你哭的。遇到史莱姆管他什么属性的一个毒上去就可以不去管了,直接下一轮就会毒死的。FIRE BIT这个怪需要说一下,看到了就赶快秒掉他吧,因为他就是个炸弹,两三个一冲过来你就等着哭吧。这怪血很短,又怕冰和BOMB的攻击,法师直接一个群冰或者是士兵的空中支援,TANK都可以秒掉。其他怪就没什么好说的了。到BOSS了,3条龙头的属性都是不一样的。这里的士兵不再像以前是主要攻击力了,基本上是来混经验的,如果学了NPC的地属性技能的话开始的时候还可以打打最后面那条龙,后面就把他当个辅助吧,刷刷BUFF,加加血,发发食物,空了摸下BUFF。装备法师死亡抗一定要100%啊,不然的话还是别打了,最后都100%死亡抗去打最好。衣服就穿黑暗(DARK)和火(FIRE)抗性的。否则龙的吐吸会非常的要命,特别是2~3条龙同是吐吸,直接就会团灭。建议先杀最下面的龙头,集中火力灭了他,因为他会加BUFF和自动回血,每轮回个好几万啊,不先杀了他你就别想打死这个BOSS了。一上来刷双防+自动回血,已经形成习惯了吧?哈哈,很好。BOSS加了BUFF法师就赶快驱散吧,不管是自动回血还是加的物攻魔攻都是非常要命的东西。这里注意战士千万别拿毒剑和带防毒面罩,士兵也不要防毒气蛋技能,因为最上面的那条黑龙是克制毒属性的,他中毒的话就是每轮回血了,BUFF叠得多了打都打不死。一上来给最下面的龙上毒到9层,然后等着他被毒死吧,要是觉得太慢战士和士兵还可以用地属性(EARTH)的技能打他。下面的龙死后后面2条龙就要注意了,因为每死1条龙另外2条龙的攻击就会变得更强,所以后面2条龙要尽量同时打死,千万不要最后留下1条龙血还很多,不然最后的龙会直接变牲口,不管是物攻还是魔攻都会超级变态,虐你没商量的。中间的龙也可以上毒,虽然不怎么痛,然后法师用冰,士兵用风或者电打吧,注意多补蓝啊,这个BOSS打完估计至少要补3~4回以上的蓝的。战士和法师用神圣和冰的技能,注意控制好2个BOSS的血,慢慢的就耗死这个BOSS了。
最后一个地图黑洞。这里也就3种怪,骷髅法师,黑石碑和骨龙。前面的都过来了,到这里死亡抗早100%了吧,那骷髅法师和骨龙就可以无视了。遇到骨龙物防还是要刷的,他的物理攻击也还勉强。黑石碑还是需要高暗抗。2个路口的怪都可以不打直接从右边绕过。特别说明下2张小地图里的路边的小星星都有隐藏物品,好好找找吧,不清楚的后面我会专门发个隐藏物品的图文攻略。然后就来到了最后一个BOSS的面前了。最后BOSS的属性是随机的5种形态中的1种,而且在战斗的中途也可能会有变化,所以打他的时候一定要注意了。否则属性不对的话怎么打都打不死的。战斗的时候BOSS还会在2种阶段下互换,一种是地面形态,这个时候会出现超级讨厌的机器手,见到他的出现赶快先秒了吧。一定要法师先驱散,然后战士给士兵喝牛奶,士兵用爆破打,运气好一轮就秒了,运气不好的话就算他的躲闪属性被你驱散了他还是照样MISS你的攻击,顺带还会让其他的怪都MISS你的攻击,烦不胜烦啊。BOSS除了克制毒属性以外都给他上毒吧。注意BOSS只有在1阶段的时候才可能切换属性,一般1次战斗最多切换2次属性,经常只切换1次,有时候不会切换,自己注意就是了。每过10轮左右就会换阶段(具体几轮没数,有兴趣的朋友自己去数数吧),2阶段地下的出来时会出来2条触手,上完毒就可以不管了,注意净化他们的毒吧,10层以下还可以不管,10层以上会很痛的。2阶段的时候BOSS会有个吐吸的技能,会先消耗他的一轮行动来积蓄力量,不过只要你死亡抗100%,暗抗够高不会很痛的。打到后半段BOSS除了会召唤机械手和触手以外还会召唤骷髅法师和黑石碑,特别要注意加好血,尽量保证每一轮的自动回血都能把血加满,自动回血还剩1轮就要完时法师一定要马上再补,不要怕浪费MP,不然等消失再补的话可能会来不急。需要小心的就是BOSS2阶段的吐吸和黑石碑的冲击波同时攻击了。也就是黑石碑出现的第1轮,很容易团灭。其他就没什么了,慢慢耗吧。一般来说半小时左右即可结束战斗。
说起诡船谜案系列,很多痴迷解谜游戏的小伙伴可能已经非常熟悉了,作为一个口碑相当不错的国产解谜系列现在经常被老解迷人安利给新手们,而这款游戏的东家就是魂动——一个位于成都的中国独立游戏制作团队。
首先送上迷失攻略组制作的当前三个版本对应攻略合集供大家参考
《诡船谜案(测试版)》
《视觉错乱:诡船谜案前传》
《诡船谜案2:远洋禁地》
说起诡船谜案,自然先要介绍一下制作团队:魂动。
作为一个非常年轻的独立游戏团队,在TAPTAP上的粉丝已经有21473(截至2020年1月14日),评分高达9.5分甚至一度超过了锈湖(虽然现在锈湖变成了丧心病狂的10分无人可破),可以说是典型的小众型高口碑游戏团队。
这个独立游戏团队制作的游戏主要有三种:
1、恶搞类休闲游戏
2、大IP改编

3、剧情向单机解谜游戏
虽然粗略地划分成了三类完全不同的类型,但实际上游戏类型跟游戏团队一路来的历程息息相关。
最早期的时候,估计是为了生存,魂动的主攻方向是如今已经烂大街的抄袭+狗皮膏药式捞钱游戏,这些游戏主要集中在恶搞休闲。然后慢慢地开始从纯抄袭,变成了借鉴,少不了大量玩家的口诛笔伐,但魂动在期间不停地寻找自己的方向,直到后来,开始以自己的风格(尤其是美术风格),独立制作出各种优质解谜类游戏。
魂动曾经也没有魂
魂动在解谜类游戏上进行的尝试可真是不少了,包括齿轮迷局、迷梦画境、奇异侦探、遗忘边缘等等,都是魂动一步一步前进的历程。从抄袭到原创、从借鉴到风格,这其中最值得称道的,也是口碑最高的,莫过于诡船谜案系列。
《诡船谜案(测试版)》一经推出,其游戏品质、画风、解谜设置等就因亮点颇多而广受解谜玩家好评,但刚刚发售的时候实际上有非常多玩家诟病于游戏中的插屏广告,同时还有各种令玩家不快的变相氪金设置,与各种层出不穷的恶性游戏“难度”设置。
天堂地狱一念之间,魂动在这里迅速做出了一个非常正确的决定:尽快推出补丁,将包括插屏广告、一元跳过小游戏、游戏攻略价格、解谜内容增加提示、某些设计不合理处增加提示等各种问题都进行了修复与改进。
于此,诡船谜案的口碑理所当然地疯狂上涨。直到现在,解谜类标签里,提起国产独立,玩家脑海中必然会闪过几个名字:魂动、胖布丁
诡船谜案的探索
一个游戏IP一旦成功,那么拥有自己的专属风格,衍生系列作,互相联系构筑成一个越来越详细的世界观就变得理所当然。系列游戏的第一代其实只是解谜+惊悚的一种尝试,但实际反响上来看,效果非常不错。
玩家在解谜或是寻找线索的时候往往需要集中精力进行思考,而一个人集中精力思考某件事的时候,正好是最容易受到惊吓的时候。这个理论在现在连续获得成功的各种恐怖游戏中也有鲜明体现——不同于以往恐怖题材游戏大比重偏向制造大量战斗的设计,这两年的恐怖游戏都更偏向于制造更多的解谜情节(虽然战斗还是不少),《心魔》、《逃生》、《港诡实录》、等等都是如此。
毕竟血肉飞溅什么的,看多了也就那样。而每个人凌晨床底下面伸出的那只手,无论何时何地都能让人心里发毛,抖出一身鸡皮疙瘩。
惊悚之上的温情最为珍贵
仅仅以惊悚+解谜的组合,其实并不少见,而对玩家来说,被吓一跳后一笑而过,并不会留下什么深刻印象(除非能做到爬出电视机那种丧心病狂的恐怖程度),绝不可能达到诡船谜案现在的口碑高度。那么是什么让诡船谜案如此令玩家意犹未尽呢?

诡船谜案的一大买点,就是解密背后的故事剧情。整个游戏的逻辑性非常强,并且不是以直接的表达展现给玩家,而是通过玩家自己对剧情的一点点推进,谜题的一点点破解,抽丝剥茧,最终得到与表象完全不同的真相。
每个角色之间都有自己的故事,每个角色都因自己的感情做出了自己的决定,而这一个个决定构成了整个游戏背景。在很多时候,玩家得到的道具并不只是用来解决谜题的东西,同时也是剧情中各个角色无比看重饱含情感的象征。在这个基础上,诡船谜案系列可以说是得到了远高于惊悚与解谜的升华。
之后的前传与2作中,都无不将角色情感与阴暗世间尚有真情的描写体现地淋漓尽致。虽然各作游戏本体讲述的都是番茄酱浓度颇高的连锁性故事,但在番茄酱的下面,是一个个角色饱满而颇具魅力的人格展现。这里介于剧透的原因,不能为大家做出非常明确的说明,但有一点是可以肯定的,所有玩过诡船谜案系列的玩家,无不感叹人间自有真情在,世间寒苦,而暗香犹存。
那么关于魂动-诡船谜案系列游戏的安利,也就先到这里了。现在三个版本的游戏都已经在TAPTAP上线,免费游玩且没有让人诟病的广告问题。相信在各位解谜大师面前,提示什么的也都是完全多余的。
米娜桑,一定要前往一试哦!


