动画版的阿基拉是在漫画版的基础上改编的,将人物和情节进行了若干的简化和组合,但是总体上来说还是把漫画里的思想表述出来了,也就是铁雄的力量不断觉醒,最后失控,并最终接受阿基拉的引导而创造了新的宇宙。我觉得大有克洋是想借助这样一个故事描述在极端的环境下的人性,比如铁雄从小跟班变成了小丑帮老大后的暴虐;想要摆脱金田对他的保护,但是当自己的身体失去控制开始暴走时,又向金田求助时的脆弱和无奈;金田对于铁雄的责任感,对于K的执着,面对无论多大的困难都勇于抗争,不曾退缩;大佐对于国家和人民的责任感,对比与以及腐败政客对自身利益的钻营;隆的忠心和根津的奸猾。
劳仑斯·普尔森曾尝试定义赛博朋克文学运动的内涵和社会思潮:

经典的赛博朋克角色是边缘且性格疏远的独行者。他们生活在社会群体的边缘,一个弥漫反乌托邦氛围的未来:日常生活受到急剧改变的科技影响,普及的计算机化信息笼罩全球,以及侵入性的人体改造。赛博朋克(英文:Cyberpunk)也就是是“控制论、神经机械学”与“朋克”的结合词。

发展历程
赛博朋克最早起源于小说,早期最为著名的就是菲利普·狄克所著作的《仿生人会梦到电子羊吗?》,**《银翼杀手》就是改编自这部小说。这时因为正处于新浪潮科幻运动,所以大量的作家都在向着这种类型创作。最终威廉·吉布森的代表性处女作《神经漫游者》确定了赛博朋克在科幻中的地位。
渐渐动漫画界也开始引入赛博朋克的题材创作,大友克洋的系列漫画《阿基拉》就是一个开端,随着《阿基拉》改编的动画**的上映,赛博朋克被普及,大众也乐于接受这样的形式。于是,赛博朋克被用于各类形式的创作,并且在多种领域绽放出了光芒。


