创想兵团的游戏模式

核心提示团战是创想兵团里最受人喜欢、最常见、最简便的模式了。团战指在在限定时间里(30分钟),每方4—8人,击杀对方玩家100次,即可获胜。这个模式没有任何顾虑,只顾抢人头就可以了。但是记住,不要最后一个被K.O,队友们会很瞧不起你。团战还是刷连杀

团战是创想兵团里最受人喜欢、最常见、最简便的模式了。

团战指在在限定时间里(30分钟),每方4—8人,击杀对方玩家100次,即可获胜。这个模式没有任何顾虑,只顾抢人头就可以了。但是记住,不要最后一个被K.O,队友们会很瞧不起你。

团战还是刷连杀的好模式。

奖励:取玩家最大连杀数给以模式奖励,最大连杀数越高奖励越多。 夺宝是创想兵团出得比较晚的模式了。

这个模式很考验团队的团结力,建议3兵种齐全,缺一不可。

在限定时间里,把宝箱交还到自己方的交还点,一般交换3-4次就可以获胜。来到宝箱重置点后(一般在地图中间),按E,就可以背起宝箱。但是要注意,宝箱很重,重装兵的飞毛腿没用,建议让突击兵用“冲刺”来背宝箱,其他人掩护。当背宝箱的人被打死,宝箱就会掉落,其他人要赶快背起,否则宝箱就会重置。

“宝箱”触发半径 1m(功能键拾取,1秒读条)。

金币触发半径 0.5m(自动拾取)。“宝箱”交还点半径 2.5m。“宝箱”分值 200点,金币分值 5点。

金币掉落半径 1-6m金币每次掉落数量 10枚金币滞留时间 10m“宝箱”滞留时间 10m获胜分数上限 1000分促进机制:“宝箱”滞留一个玩家身上超过2分钟,以每秒1个金币的速度掉落,掉落空为止,除非交还 “宝箱”。 模式奖励:当成功夺宝是,己方阵营获得模式奖励,具体细节参考结算积分。 夺旗模式的任务就是——夺旗!杀再多的人也没用。这是个考验速度、团结力,也是挣模式分的好地方!

在规定时间内,分数打到1000分,即可获胜。

开局时双方以各自阵营的固定复生点出发,当一方阵营占领一个旗点,该方复生点会改变为占领旗点周边,当占有多个旗点时,从被击杀点附近最近的旗点周围复活。当一方占领全部旗点,另一方则反回原始出生点复生,反之依然。

此模式使玩家减少跑动距离,增加交火时间,更高效击杀对方人头数量。在旗点指定范围内无敌方阵营玩家,触发升旗或者降旗;当旗点范围内有多个同阵营玩家会加快降旗。

模式奖励:当成功升满旗后。该方阵营玩家会得到结算奖励(按次数计算)。 占点是个考验实力的模式,这里不顾及杀人数量,只需占点,但是会正面对决。

两方从复活点出发,抢占地图中间的点(只需10秒即可成功),让后想方设法不让对方抢到。每方有5分钟时间,时间完成即可获胜。

在这个模式里,护卫兵的“冲击波和重装兵的“伤害转移”起很大作用,突击显得很渺小。

模式奖励:当成功占领据点开始“占点时间”倒数,该方阵营玩家会得到结算奖励(按倒计时计算)。 将玩家为人类和僵尸阵营,在有限的时间内,人类必须尽可能保全自己,僵尸则要以感染所有人类为目标全力进攻。

在僵尸模式中,玩家会被分成人类阵营和变异阵营,僵尸首领通过传染病毒获取胜利。回合时间内胜利场次多的阵营获胜。

胜负判定:僵尸首领通过传染病毒获取胜利,人类必须尽可能保全自己不被感染。

玩家进入僵尸模式开启11回合战斗,每回合玩家将随机变身为僵尸首领。战斗中人类玩家会被僵尸首领感染成普通僵尸,人类玩家必须尽可能保全自己不被感染。

为了游戏的平衡,僵尸首领会根据比例在房间人员中随机产生。房间人数在8人以下时僵尸首领为1名,8名以上时是2名。

匹配进入“僵尸模式”后,会有20秒僵尸首领随机变身倒计时。

玩家中途加入游戏后,会进入预先设置的旁观者视角,直到当前回合结束,才正式加入游戏。

很久以前在世嘉MD上出过一款叫做魂斗罗铁血兵团的游戏.现在这款叫铁血兵团:反叛,英文名是Hard Corps: Uprising,今年的2月KONAMI在Xbox Live Arcade及PSN上发表了一款以《魂斗罗》为基础的小游戏《Hard Corps: Uprising》,游戏玩法也与《魂斗罗》相仿,一样是拿着枪枝在游戏中尽情扫射,只不过在《Hard Corps: Uprising》里可操控的角色变多,每位角色都有不同的特色与武器技能,除了使用角色数量的增加外,更是多了商店模式让玩家能在商店里进行枪枝的升级改造,拥有强大的火力摧毁敌军来完成任务.《铁血兵团:反叛》将魂斗罗从标题中删除,那它究竟是一款什么样的游戏?

KONAMI描述为“对KONAMI奔跑枪战游戏的尊敬和纪念”,以下是IGN的试玩报告。

《铁血兵团:反叛》以巴哈姆特上校为主角,为了某些原因对抗原先工作的部队,新作是可以COOP的,不管线下线上都可以,而且是同屏。相较原版有四个角色可以选择,新作现在只有两个。KONAMI也可能会通过下载方式来增加角色。

游戏基本方式还是炸开路上所有阻碍,通过八个大关。不断收集枪支强化装置,获得载具。有个场景是飞行器追击时驾驶摩托,是关底的BOSS非常大,和原版一样。

令人兴奋的是,Arc System负责开发工作,就是BB和《罪恶工具》的开发商,和AS一惯风格,有着非常美丽精细的2D画面。虽然画风大相径庭,然而让人一看就知道是魂斗罗。同时,新作有着经典的让人绝望的难度,遭遇一梭子弹就将要了你的命。新作街机模式坚持了魂斗罗的传统,同时增加了新的“RISING”模式,在这模式下,允许你挨三枪才死。

《铁血兵团:反叛》将于2010年内发售,同时登录PSN以及Xbox Live

 
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