FPS多人竞技射击游戏彩虹六号围攻近日推出了新的激战风云模式,新模式为全霰弹枪的速攻模式,下面来看看激战风云模式打法攻略
讲心得之前必须要说,记得带镭射,记得带镭射,记得带镭射,这模式只有喷子,而镭射能极大的减小喷子扩散,有时候一喷死与两喷死相差的只有一个镭射。然后不少干员都是换过的武器,所以配件最好还能看一眼有没有带全。

进攻方:该模式中进攻方优势可以说是极大的,没有准备时间,你不能探车和防守方没时间装修相比,显然防守方的损失比较大,而且快节奏的模式下防守方基本没时间看摄像头,所以同样是不能看手机的情况下,进攻方在有脚气和美羊羊这两大超强信息位时会获得更大的优势。这也是第一条推荐:尽可能选出脚气和美羊羊两个高效率信息位干员,此外,关于脚气的用法,不追踪而是选择跟着脚印走会更实用,前提是需要一定的追踪技巧,不过需要时还是要开技能的,其次是开箱,ying和烤肉哥专场,开保险箱要比下包快多了,烟一封直接强行开保险箱真的最速获胜方法,我遇到过三烟同时开两点,然后集中火力强开第三个保险箱,开局一分钟结束回合,0击杀。但是需要注意上下点位需要清空,因为该模式保险箱有标识,一旦被发现极易被穿烟喷死。
目标的选择,目前我和朋友开黑试过上打下,下打上,一人打一点等方式,最合适最快捷的是一到两人突破地下一层,然后找准位置先把一楼的箱子打下来,同时其他队友在一楼给压力,这时候地下的你就可以直接开箱。
防守方:准备受苦吧,这是确确实实的大劣势,一来没时间封板,身上板带着基本没用,二来墙壁基本都是软墙,两喷一个过人洞,可以回忆一下贫民窟是啥情况,三来是点位,足足五个点,基本上对方如果真的铁了心把所有人拉一起强攻一个点,那你很难顾全局面,因为你无法确定对方会不会有人乘机跑出去偷偷开别的保险箱,四来,这种随时可能会有人一喷子把周围的墙喷开的情况下,很少有人会看监控,极大的缺少信息位。
这些问题只能一个个解决,例如点位问题,就是装修,把下面的板喷开,使其掉下去,推荐在地下点没保险箱时喷开三楼,将防守区域定在一楼二楼,而如果本身地下就有,那就改为地下与游走,楼楼,之所以分成两层而不是全部集中在一层,也是因为第二的重要知识,该模式防守方唯一的防守方式就是垂直防守,尤其是上守下,分散到两层可以以守住二楼为主体,三楼和地下为打野游走将一层放弃,地下和一楼时也是一样,放掉地下,守一楼,二楼游走。如果全集中在一层,当楼上打野被清掉后对方只需一个个慢慢推进,失败就成了时间问题。分二层时即便楼上失守,你还可以通过喷开地板,让保险箱掉下来来打到拖延时间的效果。其次,遇到确认对方在烟中开箱可以通过直接对着标记区域打来击杀对方。 干员和武器:一部分干员属于不是适用,可以玩,不过技能效用不大,推荐其一,心跳,防守方唯一的一个即时信息位,就是美喷比较拉胯,但是技能加c4决定了他的大放异彩。该模式中c4是最实用的装备,这决定了同样是870,优先选择是班迪而不是耶格(尤其是你还变胖了)其次是doc医生,法国巨炮不是浪得虚名,(激素也是法炮,也是推荐的干员之一)握把加超远射程,堪称狙炮,再加上上打下会有一个爆头率更高的优势,翻出去偷人的最佳选择,再者是ela,疯狗喷虽然削了,但是同样是喷子的情况下,连喷容错率显然要比半自动喷要高上不少,她的震动棒也是一大有效信息道具,还有就是刘醒,如果他的蛊针没有被砍,那么他大概是这个模式必选干员之一了,10点伤害并不重要,这模式下,刘醒的无视障碍就能看到蛊针的能力恐怕不亚于透视,可惜这个效果没了,消音的six12是把好枪,就是弹夹太小。其他干员无可厚非,不过几个不要玩较好的雷区还是说一说,比如龙鳞板,比如斜眼,比如女武神,rook算半个,唯一选择的原因大概就是枪和c4了
FPS多人竞技射击游戏彩虹六号围攻中有多种干员可供玩家选择使用,每个干员都有自己的独特技能,下面给大家分享玩家“深海秒针”带来的干员bandit强度评测
一、这bandit强就强在他和小叮当一样强
但凡有任何一个能觉得bandit强势的,我都会先问他,强在哪?
最后只能拿出四个标签:三速、好枪、C4、听电(存疑)
认为bandit强势的理由是这三样能压住其他同样情况的干员。
比如mozzie,他就是二速、好枪、C4。没三速,mozzie不行。
比如pulse,他就是三速、烂枪、C4。没好枪,pulse不行。
那按照这个逻辑推论,原来没有副手喷的castle岂不是铁垃圾干员?
二速、烂枪、没C4,要嘛没嘛,要强度没强度,纯fw干员。
然后这就是铁fw干员的出场率。哦,对了2020邀请赛打了15次俱乐部,总计ban了11次maverick,也就是说你bandit在俱乐部的出场率不比这个castle低。
咋回事呢小老弟?
好,我知道你要说什么了,我来帮你。
“我们又不是职业选手,对于我们黄金来说枪好代表一切!”
确实。
Amaru笑得可开心了。
Amaru一想到自己手上G8+smg-11就开心的要死,结果一看自己的选取率。
默默的低下了头,突然面目狰狞。
“你们都是废物!”(玩个希尔瓦娜斯的梗而已)
wait,wait。
我们进攻方有个干员叫maverick,好像也是三速,好像也有爆炸击杀物,好像也有把好枪,好像还刚好counter我们的德国莽夫。
他胜率在这,就比这glaz和kali高。
奇怪了,不是三速好枪爆破物就能打出爆炸输出吗?怎么到你这拉跨了呢?
怎么进攻防守一换天差地别呢?
你说和你技能类似的kaid的独头喷你玩不来我认了,这m4这么好,maverick这么帅,焊枪焊人这么爽,怎么比不了呢?
接下来朝我们走来的是杀人诛心的Valkyrie,她没有三速,也没有好枪,只有C4,但她选取率和bandit差不多,胜率差差不多差了1.5%。
顺带一提,有些干员的胜率差可能起伏有点大,比如jager,Y4S3和Y4S4的胜率差分别是-0.5%和1%,但是如果把jagerY4一整年+Y5S1的数据拉通来看,0.5%、1%、1.5%、-0.5%、1%,整体上最后的平均值是0.7%。
bandit是-0.5%、0%、-1%、-0.5%、-0.5%,整体平均值最后是-0.5%。
然后美妙的事实出现了,Y4S1-Y5S1的五个赛季都是偏防守赛季,其中Y4S1赛季偏的最为严重。可惜在防守方全面领先的阶段你bandit的胜率还是负的,选你出来还是负担。
而三速烂枪没C4的代表ela,五个赛季保持了自己1.5%以上的胜率偏差,计算Y5S1加强我们不计算进去,Y4一整年的ela用着那把烂枪打出来的胜率都比你所谓好枪+c4+三速+听电有效果的多,选个ela出来人家不是团队负担。
但选个bandit是负担。
我老早就讲了,这防守方强度不该看团队贡献多不多吗?你黄金局不是不banthatcher和maverick吗?你这bandit能贡献个啥玩意儿啊?一把好枪按G丢出吗?Valkyrie和ela都不需要你发枪,人家胜率都比你高。
kaid大喊一声:“电耗子发把MP7!”(kaid胜率差-0.5%和bandit几乎相同,别人可是三甲、烂枪、不能听电)
二、黄金上不去和bandit有原因的
为什么选bandit?
因为黄金段位枪好三速有C4就行。

那为什么上不去分?
因为枪法不行。
枪法不行为什么不选强功能的干员而要选bandit?
因为黄金段位枪好三速有C4就行。
职业不用bandit。
我们不是职业。
你和职业差在哪?
枪法和意识。
你枪法不行。
对。
为什么职业不用bandit?
因为不够强。
那你为什么用?
因为黄金段位枪好三速有C4就行。
不是不够强吗?
但是黄金够了。
那为什么上不了分?
因为枪法不行。
所以讲了这么多,其实你早就知道bandit在功能性上不够强,你只是喜欢用他,你知道你枪法不行要上分的最好方式就是选功能性更好,meta更强的干员。你因为你喜欢用这个干员因为他简单无脑,甚至大部分对局毫无技巧,你只是喜欢拿这个杀人。
对。
可是选功能性强的干员,逐渐瓦解进攻方的攻势并取得优势也是能杀人还获得胜利的。
对。
你知道。
我知道。
但你还是会选择bandit。
对。
因为黄金局三速好枪有C4就够了?
因为黄金局三速好枪有C4就够了。
什么叫离谱,这就叫离谱。
在一部分玩家的意识中,杀人胜利。甚至于他不论自己杀不杀的到人(枪法好不好),他必须选择能杀人的干员(三速好枪有C4就够了)。
三、前两段其实可以不看
我不抨击前面讲述的那类玩家,因为怎么玩是自己的事。
我打休闲从来不开麦评价队友的装修,即便那真的很蠢,我也会认了,因为他想怎么装修是自己的事。
但我想告诉所有想上分和想赢的玩家,上分这种意愿,不是你每次开rank之前大喊一声我今天要上分就能上的。你要学习,要分辨自己的类型,掌握适合自己的打法,有些人适合对枪,有些人适合玩功能性干员在战术上击败对手。而不是埋头选一条路硬走,即便发现不对劲还是要硬走。
你如果想上分和赢,就一定要脱离前面我讲述的那个奇怪的陷阱。明明知道自己不擅长,但是因为自己的意愿就还是要去做,明明有更好更简单的路不走,偏要走那条难走的路。方向不正确,越用力越歪。
PS:
给你们讲讲“存在即合理”。
这句话的原话是凡是合乎理性的东西都是现实的,凡是现实的东西都是合乎理性的。
因为翻译问题变成了“存在即合理”,这个其实很容易证伪的。

“炼铜”存在吗?存在。合理吗?你要是说合理我觉得在座的各位会马上送你去公安局。
以刚才的文章来讲,什么是现实的?
上不了铂金是现实的,合乎理性吗?
合乎理性,因为枪法不好。
因为枪法不好,还选择了bandit这种功能性并不突出的干员,而上不了分。合理吗?合理,所以上不了铂金就是现实的。


