想必有不少玩家在飞升之后,刷图打不过boss,十分的苦恼,所以我们需要依靠运气去偷图,因此这里深空高玩就带来了
想不想修真上天后怎么刷图

,一起来看看吧!
新手进阶:想不想修真攻略大全
刷图说明
到了天上之后,过图基本靠综合属性去偷,五个关键属性,生命,防御,攻击,暴击,闪避每个都有用。天上的BOSS有妖族,鬼族和魔族三种,其中妖族鬼族都只有几十万到100多W血,攻击也相对魔族低,魔族BOSS200多W血。如果玩家有10W左右攻击,配合暴击可以在10回合之内打死BOSS,如果能够抗住BOSS几下攻击,再加上闪避剩下的回合,那么过BOSS就有可能了。一般来说如果能抗住BOSS三刀而不死,那么基本几次就能通过BOSS,如果能抗住两刀可能需要几十次尝试,如果只能抗住一刀那么可能需要几十到上百次尝试。从前人总结的数据上可以看出自己能抗BOSS几刀,再根据各人肝的程度决定能抗几刀的时候再去偷图。
偷图最重要的信息是血量,为何这么说,因为同等级的体魄丹效果是浑天的十倍,能否获得高等级的体魄丹方极大的影响了偷图速度,在只能抗一刀到三刀的情况下,血量无疑比防御的作用大很多。
偷图之后攻防要均衡,进入一个门派后领悟诀和心法应该搭配领悟,只有防御没有攻击偷图也是很困难的,攻击提高后降低了打败BOSS的回合数,减少了需要闪避的回合,变相增加了偷图的成功率。
闪避和暴击等级同样应该尽量提高,虽然不知道确切的换算公式,但是闪避等级和暴击等级差距很大的情况下体感还是很明显的。
属性提升
在提升属性方面,上天之前攻击防御书应该都买齐了,那么上天之后洗完道童之后,灵石除了淬体就应该尽量买各种闪避书,凡间和天上的都应该买光。
丹药能吃尽量吃不必多说,暴击除了悟道茶就只有丹药能够提升。
中后期提高属性的主要方法变成了刷声望,买技能点,进入高级门派学技能,每天尽量刷满次数以获取更多的声望,坚持炼养魂丹的同学会收到回报。
对于不缺灵石而且每天正常次数挂满的同学,可以在三倍灵石消耗的情况下刷图一用灵石换声望,大概有1W5到1W2灵石换1W声望的比例,还是不错的。
进入高级门派后如果技能点还有低级门派的技能,可以先把低级门派的技能忘掉,等以后技能点多的时候再通过信物进入门派学回来。
虽然所有势力的声望出产相同。灵石出产相差不大,但是高级天有很多特产和高品级仙衣是低级势力没有的,尤其是大罗天尤为重要,玄武雷神升级成玄武青玉仙袍提升几千点防御效果还是很明显的。
玉皇天有养魂大礼包,包括一个养魂仙丹,2个定魂丹。养魂仙丹的作用是元婴出窍每一步的时间减少0.5S,有真诀玩家变成0.5S,没真决玩家变成2.5S,提升很大,挂不完图的人有希望挂完了,每天能挂完图的人可以尽早挂完解放自己。这个礼包需要能够达到玉皇天,并且养魂等级到了231才能看到。
《日常安利》是一档给玩友推荐那些好玩、搞笑甚至是恶搞、奇葩手机游戏的栏目,偶尔也会推荐一些有趣或有用的手机APP。有些作品或许在同类游戏和产品中没有那么高知名度,也可能会比较冷门和小众。但在游戏审美千变一律的现在,换换口味也失为一种选择,何不一试呢!

这次安利的是一款放置挂机类游戏《想不想修真》,放置游戏在各种游戏中一直是较为特殊的分类,通过降低玩家在游戏的可操作性,大幅简化游戏的操作流程,就如同全自动化的工厂一般,只需要老板定时签个字就可以收获奖励。这一另辟蹊径的玩法自发展以来,在玩家圈子里也是两级分化,喜欢的会玩上瘾,不喜欢的反而觉得无聊。
经典废材流开局 天赋差系统凑
修真小说的开局,往往是父母双亡,身份低下,天生废材。游戏的开局也不输给小说,游戏开始所有的属性都是最低,不仅是全灵根皆废,而且只有自己一个人在这个山洞中开始修行,变成一个孤寡野人,唯一不担心的就是不用愁吃穿,怎么修炼也不饿。接下来用经典的游戏模版金手指来修炼了。
上图就是金手指聚灵阵,挂机产生的灵气可以用来改善天赋和修炼法术。
前期需要30分钟即可筑基,不再是凡人。之后才能挂机自动修炼,也是玩家挂机之旅真正的开始。境界和聚灵阵的高低影响修为和灵气的收益,这也和那些修真作品的设定非常贴合。对于放置类游戏有基础经验的小伙伴就会了解,接下来做的就是不断的挂机闭关提高挂机收益,把资源都用提升境界以及聚灵阵的等级,加快收益的获取造成一个良性循环。
同修仙题材一样,玩家也可以自己去找拜师学艺,寻找门派大腿。不过,游戏并没有给我们门派的选择权,投奔的是什么门派只能看脸,可能也是为此考虑叛出门派的惩罚也相对较低,仅仅是扣除声望。但要知道不管门派大小,每一个门派都有自己的核心功法,有着金手指的玩家自然也没有修炼冲突,兼修也很稳,导致玩家自发醒悟了25仔玩法,学到功法就叛出师门,然后重新找门派,周而复始,直到最后集大成功法与一身。(现在已经高玩已经总结了那些最佳功法的门派,也可以说必加入必叛出的门派)
尽管门派本身的玩法也很丰富,但对于那些强度党来说吸引不足,根本留不住人。毕竟大部分喜欢挂机游戏的人都是数据党,而数据与强度本身就是一体的。
佛与肝一念之间 游戏引导人性化不足
除了挂机收益之外,玩家也可以主动冒险在野外打妖怪。玩法就是传统的跑地图找怪,不过每一次在地图移动都是消耗灵石的(这设定很迷),打怪有几率出装备和材料资源,不同的区域收益和难度也会随着改变,如果认真的刷资源也是相当耗时的,虽然有提升,但和放置游戏本质的定位有着一定的冲突。不过对于喜欢加快资源收益的人确实有需求,可肝可佛也算是游戏给玩家自由选择的方向吧。
多数挂机游戏在前期就会把大部分的功能全部展示给大家,未解锁的部分也会放在玩家看得见的地方,让你心痒痒忍不住的玩下去。虽然很套路,但确实抓住了玩家的心理,但想不想修真在这点却有着明显不足,在游戏达到出窍境界后就会解锁很多玩法,寻龙脉创建门派,炼器炼丹等等,需要很多灵石。但前期没有任何的指引,不仅是对于后期玩法的动力不足,最重要的是如果没有找玩家的指点或者查攻略,让你前期知道攒灵石,那一般情况下达到出窍就只能看着自己远远不足的资源发呆,空解锁了玩法不能体验,有心无力。
结语游戏有着直接简练的游戏开局,即没有首冲也没有广告让游戏加分不少,不过比起其他的挂机放置作品有些繁琐新手引导,《想不想修真》干脆就直接没有了新手指导,所有的基本操作都需要自己摸索,虽然操作界面简洁好懂,但没有直接的提示操作,前期容易走弯路。虽然增加了玩家自己对游戏的探索,也容易将降低玩家对于游戏的体验,一头雾水的玩着总有些懵,背景音乐也有点出戏。

修真可以说是中国特有的文化元素,在网络小说中格外流行并成为了一个高人气大分类。与武侠和仙侠的快意恩仇、情感纠葛不同,通常修真作品的多数人都有一个长生或成仙的最终目标,主角也往往天赋不佳,不是金手指就是性格坚韧,智商不低。对修真的人来说最重要的就是自己的道,不管是报仇还是修炼,往往一个闭关过去个千八百年都是是稀松平常,讲的是一个水磨功夫。
就像喜欢看修仙小说的人喜欢半夜修仙一样,一样需要闭关(挂机)的放置游戏往往也能挠到修仙爱好者的痒处,更不要说一款放置修仙题材的作品了。
PS:只有成仙之后,才能和其他玩家有一些互动,不然之前和单机没区别。


