如何重新定位和理解动漫产业

核心提示动漫”一词来表达在出版业和影视产业当众的一些特定内容,动漫包括处理文字图像的漫画和处理视频的动画。1.对动漫产业的发展视角要扩大,动漫行业和企业应该以IP为主打,打造集漫画、动画、连续剧和**、游戏和授权、玩具和婴童用品等的大动漫泛娱乐生态

动漫”一词来表达在出版业和影视产业当众的一些特定内容,动漫包括处理文字图像的漫画和处理视频的动画。

1.对动漫产业的发展视角要扩大,动漫行业和企业应该以IP为主打,打造集漫画、动画、连续剧和**、游戏和授权、玩具和婴童用品等的大动漫泛娱乐生态系统,这样发展才有大前景。

2.国内动漫产业发展,也可以借鉴日本、美国、韩国、英国和我国台湾省的动漫产业做法,主要是参考产业定位、政策导向、职能机构指导监管,政府资本扶持、政府行政手段扶持的做法。

3.国内动漫产业,也要综合考虑我国二孩政策机遇,分析二孩年龄段等情况来设计产品,以及中国人口规模和全国城镇化发展过程中的生活和精神文化需求,另外在技术手段上要加强3D技术在动漫中的应用,包括结合5G技术和VR技术应用。

动漫的分类(按照读者客层):

儿童漫画——以儿童为主要读者对象。(美国DC的E-Everyone级)

少年漫画——以少年为主要对象。(美国DC的T级为12岁以上)

少女漫画——以少女为主要读者对象。(美国DC的T级为12岁以上)

青年漫画——以年龄层在少年以上为主要读者对象。(美国DC的T+级为16岁以上)

女性漫画——以家庭主妇和白领女性为主要读者对象。(美国DC的T+级为16岁以上)

成人漫画——有色情暴力画面,成人才能阅览。(日本分为18X与20X,台湾限制级为十八禁,美国DC的M级为18禁)

日本是世界上最大的动漫制作和输出国,动画和漫画均处于全球领先地位,拥有完善的动漫产业链,题材涵盖范围广,且受众遍及除老年人以外的所有年龄段。2020年新冠疫情席卷全球,日本动漫产业也不可避免地受到影响。

漫画市场创历史新高

漫画作为整个动漫市场IP的源头,其繁荣程度直接决定整个动漫行业市场空间的大小。在互联网发展的影响下,日本纸质漫画出版市场近年来始终处于较为低迷的状态,电子漫画的发展也难以弥补,2014年以来漫画市场规模连续下降。

2020年,人气漫画《鬼灭之刃》热卖,加上日本政府因疫情在多地实施居家措施,这些因素都推高了漫画的销量,日本漫画市场规模达到6126亿日元,创下了自1978年有数据统计以来的最高纪录,较上年增长了23%。

动画市场遭受打击

与漫画市场相反,日本动画协会最新数据显示,2020年日本动画行业受疫情影响,电视动画和剧场版动画制作量均有所下降。2020年日本共制作278部电视动画,同比下降7.95%,制作时长为100845分钟,同比下降5.72%。

剧场版动画制作数量及市场下降更为明显,2020年共制作66部剧场动画,同比下降27.47%,制作时长为4873分钟,同比下降34.06%。日本剧场动画市场规模自2000年以来一直处于整体上升状态,2020年疫情环境下全球影院大面积停业,给行业带来巨大打击。

2020年日本动画行业整体市场规模达24261亿日元,同比下降3.52%,为2014年以来首次下降。

动漫产业总规模小幅上升

整体来看,得益于漫画行业市场规模的大幅增加,2020年日本动漫产业市场规模达到30387亿日元,同比增加0.87%。尽管上升幅度较小,但能在受疫情影响文娱产业整体受创的大环境下仍然保持坚挺,可见其抗风险能力较高。未来随着疫情逐步得到控制,日本动画市场将迅速恢复,动漫产业将得到更好更快发展。

综上所述,疫情影响下,2020年日本漫画市场需求增加,在优秀作品带动下市场规模创历史新高;动画市场则由于制作量降低、影院停业等一系列因素市场规模下降。整体来看日本动漫产业成熟,抗风险能力较强,疫情下仍保持市场规模小幅上升。

—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国动漫产业发展前景预测与投资战略规划分析报告》

 
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