边锋bfunIdleArks:游戏出海的文化内涵

核心提示11月16日,是联合国教科文组织设立的“国际宽容日”,其目的是使不同文化、不同民族间加强理解、和谐共处,使人们友好、和平地生活在一起。边锋网络出海品牌bfun打造的《IdleArks》便是一款基于“宽容”理念构建游戏世界观的“出海”文化精品

11月16日,是联合国教科文组织设立的“国际宽容日”,其目的是使不同文化、不同民族间加强理解、和谐共处,使人们友好、和平地生活在一起。边锋网络出海品牌bfun打造的《IdleArks》便是一款基于“宽容”理念构建游戏世界观的“出海”文化精品,是每一个玩家能够油然而生“此心安处是吾乡”之感的原创佳作。

作为一款像素风沙盒模拟游戏,《IdleArks》故事背景设定宛如圣经中所描述的末日洪水世界,玩家通过一只小木筏,航行在船、家、星辰大海、以及文明前途的探索与征服之路上——是流浪,但心有归乡;是漂泊,但爱有期望!正如西方文化中诺亚方舟的建造一般,在游戏里,船是家的延续,船员是同生的伙伴,海底是五彩斑斓的美景,玩家于历海经涛中看到海上风光无限,在漂泊的过程中收集木材、飘瓶、百宝箱等建筑材料,不断在自己的方舟上扩展出各种不同功能的区域,并在斯米兰群岛(SimilanIslands,Tailand)船宿潜水,在科隆(Coron,Philippines)探索海底沉船,在美娜多(Manado,Indonesia)与当地人共编竹船如1945年诞生的《联合国宪章》序言中所说的“力行容恕,彼此以善邻之道,和睦相处”一样,虽然多灾多难,但玩家作为这一坚强海上民族的一员,仍能找到各种生存的方式,并能帮助幸存者们克服困难、跨越大洋,拓展方舟上的人类文明,进而探索未知领域、寻找人类文明精彩重现的种子。

莎士比亚名剧《威尼斯商人》中有一句台词:“宽容就像天上的细雨滋润着大地。它赐福于宽容的人,也赐福于被宽容的人。”在大海、家园与灾难之间,玩家不仅用“宽恕”使自我在波涛汹涌的大海中度过灾难打击,也通过“宽恕”使越来越多的“幸存者”携起手来,共同达到文明新的彼岸。在《IdleArks》,边锋bfun秉承“世界大同,天下一家”的历史底蕴,抱守“协和万邦”“和实生物”的文化精神,将“同舟共济、患难与共”的家国情,以及“亲仁善邻、协和万邦”的天下观不断传导至每一个玩家,使玩家感知到造船、航海不单单是游戏的目的,对人的“宽恕”、爱意,和对未知文明的携手探索才是游戏的主题,让和平的阳光普照大海、让人人享有安宁祥和、让一个更加美好的世界由愿景化为现实才是游戏的最终目的。

自2020年上线,《IdleArks》便凭借普世价值的独特构思、文明探索的宏大题材与精致美观的元素设计,登上美国GooglePlay下载榜TOP8、多国下载榜TOP10,并获得GooglePlay全球推荐,双端全球下载用户达2350万人次,深受美国、加拿大、日本等国家和地区玩家青睐。未来,边锋bfun将更加注重国际化、人文化、精品化原创游戏产品研发,守正创新、行稳致远文化精品“走出去”广阔征途!

游戏出海企业遇到的问题主要包括以下几个方面:

1.文化差异:游戏出海需要适应不同国家和地区的文化差异,包括游戏市场、用户需求、法律法规等。例如,在一些国家和地区,政府对游戏内容有审查和限制,游戏企业需要了解当地法律法规并遵守。

2.语言障碍:游戏企业需要将游戏内容翻译成当地语言,以满足当地玩家的需求。但是,翻译工作难免会出现质量问题,影响游戏的口碑和用户体验。

3.市场定位:游戏企业需要了解目标市场的玩家需求和市场情况,进行准确的市场定位和策略制定。在不同市场,玩家的喜好和游戏文化差异很大,需要针对不同市场进行不同的市场定位。

4.推广难度:游戏企业需要投入大量资源进行市场推广,但是在国外市场,由于文化、语言和市场等方面的限制,推广难度会更大。需要考虑针对当地市场制定推广策略和选择合适的推广渠道。

5.支付结算:游戏企业需要解决跨境支付和结算的问题,涉及到货币汇率、税收政策和支付渠道等方面。需要了解各个国家和地区的支付政策和支付方式,选择合适的支付渠道,并合规地进行支付结算。

 
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