文明6文明强度排名及玩法攻略最好用文明

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文明6文明强度排名,文明6哪个文明好用,文明6文明玩法攻略

文明6中哪个文明是最好用的呢?文明又是什么呢?本深空小编今天为大家介绍文明6文明强度排名及玩法攻略。

排行等级说明

排行其实是根据当前版本的一些不完善的地方进行排序,但并非使用bug.很能体现当前版本的不平衡之处

同级别不分先后

SSS:bug级别存在使用它可以轻松碾压神级

T1:轻松的过神

T2:勉强算是轻松过神(相对于T1还是差一点点)

T3:有一些基础就能过神

(基于早战红利高AI智障和一个黑科技,这个版本过神还是比较简单的主要是速度问题)

排名

SSS:斯基泰守墓女王(其存在本身几乎相当于bug不只是杀兵回血,之后再详细分析)

T1:

1.中国秦始皇(强势的运营潜力+黑科技)

2.阿兹特克砍二(抢妹纸+微小黑科技)

3.舒美尔金闪闪(强势兵种+微小黑科技)

4.德国神罗皇帝(强势的运营能力+微小黑科技)

5.美国老罗斯福

6.罗马贤帝图拉真

T2:

1.刚果非酋姆本巴

2.俄罗斯彼得大帝

3.埃及佩特拉

接着我会一个一个分析每个文明外加提供黑科技(非bug不过很多人应该知道)

为什么我不排T3,因为这个版本基本上都比较简单,所以就不加上去了,也不解释

黑科技

先上黑科技:这个黑科技很简单,就是工人使用次数即使是1,也能卖你购买价格的一半所以等有政策了(+2使用),以及前期剩一次就卖都是赚的

工人虽然价格会涨。但是依然卖价也会涨

而且实测,在自己领土外面,敌方区域我没试过,但是在中立区域,也是能获得金钱的,价格是购买价格的一半

有些新人问怎么卖

点这里

然后点这里

有了这个黑科技,基本可以弥补一些文明前期的产能问题,所以相对来说还是比较容易过神

SSS级:斯基泰的黑科技

不提那些杀人回血,不提那些配合政策20锤35力4移动前期骑兵的变态战斗力。

就是卖骑兵,也是血赚。

因为你卖骑兵40锤2骑兵可以卖260,转化过来就是1锤等于6.25金开场的买东西金锤比是4:1后面会变成

3.4:1(出了商人共和国之后)

然而时代变了。但是装甲兵/直升飞机也是轻装甲哦

他们的转换比是1锤:7.75金和1锤:9.25金可怕不

然后军事型城邦加的锤子又多

你在2-3军事型城邦有使者的话,嘿嘿。

全名敲骑兵的时代到来啦~

T1:中国秦始皇

科技跑得快一点。大概能省下30以上回合数在前期,也能省下不少。这很重要其实

4次的工人,用三次卖了,你等于在前期工人需求产能减半,怎么说呢,还是挺强的,讲真。

要赢也很轻松了,造的工人用了卖掉还能拿来买兵。

蹲虎跑,其实感觉没卵用。

长城。好嘛。你非要种田,也勉强能用。

另外,日本也勉强算T1吧,不过神级都是打前期,前期优势大能进T1,说实话,没有工人这个黑科技,中国也

就是个T3-T4进不了T1的讲真

中国的整体优势还是比较小的,。

黑科技

有钱就买妹子去隔壁没开战AI家里砍树吧剩一次的时候记得卖掉。离砍树地点最近的城市产能爆炸。配合秦皇的UA加上秒了大金之后

文明选择

鉴于联机默认3禁,此处不讨论金闪闪斯基泰和砍二。联机是一个战狂存活,蘑菇被踩的世界。所以只有强化军事才有出路,当然军事比较强(强力UU或者强力UA)的文明就有优势了。譬如,军营普及快的日本,有对骑兵强力的uu重装步兵、击杀能加速市政的的戈尔戈,本土加5力的罗斯福,城管大队长图拉真,打城邦加7的德国,有不需要铁的奴隶兵的阿拉伯,大象兵印度,有哥萨克(一般不会打到这么后)的俄罗斯等等。而且,不同文明的出生地关联不一样,一些文明的出生地一般都比较好,而出生地好这局就算赢一半了。就经验而言,出生地一般不会差的有罗马,希腊,刚果,巴西(这几个容易贴近高产的雨林),俄罗斯(靠近冻土保证不会腹背受敌),当然出生地好不好更多的是靠运气。

开局选择

以及科技与市政的走向。既然是要做战狂,那么一切科技市政都要以军事为中心,并且结合出生地的具体情况。一般来说,开局先畜牧或者先采矿都是没有问题的,反正这两个科技都快好了你的工人才会出来。

开局1人口先锁粮食地格,香料是最好的奢侈品,一般4粮1锤或者3粮2锤,当然松露、钻石、皮草、大象这一类产出高且容易改良的奢侈品也是极其不错,然后葡萄、盐、烟草、丝绸、银等等次之。开局首都锤猴子,目的是尽早地首发城邦和探近点文明的首都。猴子之后,是移民还是工人就要稍微斟酌一下。如果首都金币产出高,完全可以在几回合之后买出工人,或者产能高,不需要工人改良地格移民也可以锤得特别快,或者都是需要灌溉才能改良的地格,就可以先造移民。反之,首都产能低,钱也不多,就要先工人以便提高产能。然后根据近点文明的情况进行下一步选择。

 
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