我果然是那种没看见有攻略就想写的人啊,更新完了,本人要隐匿几天了 _(_^_)_
内容十分新手向,方便其他难度浏览,那版权问题弄得人物很纠结,所以我打了人物补丁,和原版有出入者自行对照解决。本攻略全支线,全秘籍拾取,全感情线选择齐全,如有遗漏欢迎补充,

玩过鱼戏江湖的应该知道,装备准备2套,1套是DPS装,1套是刷宝装,打小怪的时候穿刷宝的,BOSS快死了的时候也要换成刷宝的。
属性加点:
极难有4个属性点,困难3点,普通2点,简单1点,出来要逆邀月建议前20都加体,后面的随意
等级1-20 :全体→等级20-50:2力2防(也可放弃防点速,本人是加的防)→等级50-99:全速
技能加点(大部分都是按照等级顺序加上去的宝石蓝为优先MAX蓝字技能修满后建议先加幻冰心经):
明玉功:MAX修极→幻月剑诀:MAX:→玉莲劲:MAX→凝霜护体:MAX修御→玄明剑诀:MAX:→幽影醉千丈:MAX修真→碎日断峰掌:1→凄雨琉虹剑:1→绛纱逝飞素:1→幻冰心经:MAX修极→月浅星移:1→噬灵散魂指:1→瀚月锁封斩:1→烟箫凌波荡:MAX修真→霜冥诀:MAX→寒月冻天:MAX修真→静纹无痕:MAX修真
最终装备属性额度(按照我赌到的以及使用的列出宝石蓝为多选魂时我常备的战魂):
武器四圣之力:外功攻击+357、会心修正+33、命中修正+33、攻击速度+33、力+15、体+15、防+15、速+15、生命吸收+3、真气吸收+3、内劲+254(战魂:前期→魏蓝衣,中期→杜杀、玄真道长、江别鹤,后期→玄真道长)
头盔凤翅金箍:外功防御+45、最大真气+305、命中修正+23、力+13、体+13、防+13、速+13、内+13、每秒回复1.9点真气、回气+39%、战魂掉落率+25%(战魂:前期→魏紫衣,中期→红竹蛇、江玉郎,后期→龙嗜天、慕容双、燕南天、魏青衣)
衣装凤翅越金凯:外功防御+254、最大生命+319、闪避修正+13、挡格+13、力+13、体+13、防+13、速+13、内+13、真气吸收+3、战魂掉落率+25%(战魂:前期→牦牛之王,中期→万知老人,后期→万知老人、纳护)
鞋子金翅腿甲:外功防御+146、闪避修正+13、移动速度+23、敏捷+106、力+13、体+13、防+13、速+13、内+13、回复+39%、战魂掉落率+25%(战魂:前期→草青毒蛇,中期→宋子明,后期→宋子明、纳穆)
饰品怜星的面具:命中修正+28、闪躲修正+25 张天师符:战魂掉落率+16%/冷月宝玉:外功攻击+24%
刷到的稀有战魂(按照取得顺序宝石蓝为推荐镶嵌,马贼等虽然是BOSS但是战魂不是稀有就未列出,欢迎补充):
巨鹰的战魂:闪避修正+10(头盔)
马贼王的战魂:力+5%、内+5%、会心修正+15(武器)
魏紫衣的战魂:最大生命+200、会心修正+5(头盔)
魏蓝衣的战魂:外攻攻击+25%(武器)
杜杀的战魂:会心修正+10、攻击50%几率附加燃烧状态、攻击50%几率附加卸甲状态(武器)
牦牛之王的战魂:最大生命+400(衣装)
红竹蛇的战魂:攻击25%几率附加中毒状态、中毒状态免疫(头盔)
天修道长的战魂:格挡+10(鞋子)
宋子庭的战魂:普通攻击25%几率2连击(武器)
宋子明的战魂:闪避修正+12、移动速度+12(鞋子)
胡药师的战魂:负面状态20%几率免疫(衣装)
魏无心的战魂:外功攻击+15%、闪避修正+15、中毒状态50%几率免疫(武器)
万知老人的战魂:命中修正+30、闪避修正+15、会心修正+15(衣装)
玄真道长的战魂:普通攻击50%几率4连击(武器)
江玉郎的战魂:命中修正+15、闪避修正+20(头盔)
江别鹤的战魂:生命吸收+4、真气吸收+4(武器)
龙嗜天的战魂:所受普通攻击外功伤害-85%、所受普通攻击内功伤害-85%(头盔)和魏晶灵的战魂无法兼得
凌琬的战魂:获得经验+10%(头盔)和魏晶灵的战魂无法兼得
魏晶灵的战魂:全技能蓄力时间-10%(衣装)和龙嗜天的战魂、凌琬的战魂无法兼得
罗三的战魂:获得经验+10%(鞋子)
罗九的战魂:获得金钱+25%(鞋子)
慕容双的战魂:命中修正+30、内劲+30%(头盔)理论上和慕容珊珊的战魂无法兼得
慕容珊珊的战魂:普通攻击50%几率3连击(武器)理论上和慕容双的战魂无法兼得
燕南天的战魂:格挡+25(头盔)
魏青衣的战魂:全技能冷却时间-115%(头盔)
魏黑衣的战魂:普通攻击10%几率3连击(武器)
白山君的战魂:会心修正+10、攻击速度+5%(武器)
马夫人的战魂:昏厥状态30%几率免疫、移动速度+30%(鞋子)
纳穆的战魂:闪避修正+25、80%几率反弹所受普通攻击伤害的25%(鞋子)
纳护的战魂:外功防御+15% 内功防御+15% 生命吸收+2(衣装)
江小鱼的战魂:获得精元点+1
关于结局:哪个MM友好高就是谁的结局,每个MM的友好都40或以上就是齐人之福,友好选对一次+5

基本用语及武器技能效果
收起基本用语及武器技能效果赵云曹操李典吕布吕玲琦王元姬关羽陈宫于禁朱然
《真三国无双7猛将传》大家喜欢使用哪位武将呢?在究极难度下武将的打法大家有什么技巧吗?今天就为大家带来了真三国无双7猛将传强力及新增武将究极难度心得及打法攻略,其中有赵云、曹操、关羽、吕布等等强力武将,还等什么想学技巧的同学不要错过哦,一起来看吧。
目前357M已经玩了快400个小时了,基本上绝大部分时间都在研究武将,都150级了,不过还没有把全武将的武器配置都锻造好,不过算来算去也已经研究了一半
以上了,其他武将目前还在慢慢摸索中,本文主要更新一些目前已经研究好的武将,当然,随着时间,研究完的武将也会越来越多。
本篇是在禁凯歌,禁战庭胜吼以及难度为游戏最高难度究极的前提下讨论的,武器均为自由锻造的4星双EX武器,默认武器攻击力,人物三围为默认三围。参考版本为目前日文版的1.02,所以一些数据1.01有些不同(1.01一些武将的无双有伤害过低的BUG,1.02修正了这些无双,有的甚至翻身成了主打技)
由于本人语文水平拙计,所以技能就不一一描述了,主要挑些常用的技能来描述下,另外一些武将拥有骗易武反击或者破水晶(PS:本作的水晶系统虽然相比本传难破了,但是配合一定的连招还是可以做到的)的技巧的,将会特别提出来,另外哪些人适合用手动旋风连击或者自动旋风连击也会多少提出来。
武器配置方面,基本上都是随意都能刷到的大众技能,另外由于本作的旗兵一定几率会给武将上防御2倍,以及大部分关卡都会有几个斗气武将,所以本人给的配置里绝大部分人都有斩击以便增加对付这些武将的效率。所给的武器配置只不过是本人自己目前用的,但不代表我给的配置是最好的,不过至少保证在究极混的下去的,大家自己也可以照自己口味把一些技能换掉。
基本用语以及作用
破水晶
在自己武器克制敌人的时候,敌人头上会有个水晶图标,对其发动一定连击时,将会破掉头上的水晶(敌人在不浮空状态时连击破水晶效率较低,将敌人浮空后进行连击破水晶效率大幅上升) 当水晶全破后可发动旋风连击
旋风连击
将敌人头上的水晶全破后可发动(可选手动发动或者自动发动,在操作设定里设置)高HIT攻击,发动时候全程无敌,攒无双以及觉醒的效率略高
易武攻击
换掉当前武器的招式技能,发动直到换成另一把武器前全程无敌,偶尔可以用来躲一些低HIT的无双
易武反击
在自己武器被敌人克制的情况下,敌人头上会有个红色感叹号,在敌人使用蓄力或者旋风连击时,用易武攻击可发动易武反击,对敌人进行吹飞或者浮空的伤害判定,同时自身增加7秒的攻防2倍移动速度上升的状态
骗易武反击
通常指主动催使敌人发动易武反击的条件,大致有两种方法,一种是对武将用一定连击促使武将发动旋风连击(注:敌将本身是不会主动发动旋风连击的,必须自身受到一定连击后才会被动发动) 此时有1秒左右的时间敌人的旋风是没有攻击判定的,可在这个时候使用易武反击。个人比较推荐这种,流畅效率不拖拉,可惜不是所以武将都很适用。第二种的话是自己以防御状态靠近敌将,这时敌将有将近90%的几率会发动C1,并且是慢动作版的,所以就抓住这个时候使用易武反击。这种骗法全人物通用,就是比较拖拉,有时候还会背后被阴(下面未提到骗易武反击技巧的均默认为推荐使用第二种方法)
崩防
让敌人的防御状态崩坏,并让敌人带有后仰硬直,但是崩防的招式此时没有伤害计算
破防
无视敌人的防御,给敌人造成正常伤害
武器克制敌人时的效果图
武器被克制时的效果图
旋风连击效果图
武器适性技能
轻功:2段跳,可用来取消普方,C技(部分投技无法取消)以及易武攻击等攻击
旋风:普方和C技时身边会有旋风效果(不是旋风属性)带伤害,可增加出招的安全性以及清兵效率,并且对破水晶也有很好的效果
无影脚:在用C技中按方块键,可发动冲撞攻击(可取消大部分C技),主要用于连段以及取消招式硬直
转身:在自身受到攻击时按X可后撤离开敌人的攻击范围,后撤过程是无敌状态。主要用来保命(注:1.02版本后转身在自身浮空时候也可用,1.01版本只有当自己在地面时候才能用)
主要武器技能效果
诱爆:附加一定伤害和爆炸范围,不增加连击数,不过增加蓄气速度。在属性伤害判定期间,诱爆会同步带上属性,可提高属性的发动几率
诱雷:和诱爆类似,不过附加伤害比诱爆更高点,不过没有类似诱爆的溅射伤害
火炎:对敌人进行火炎燃烧伤害,燃烧威力极低
冰结:一定几率短时间冻结敌人,发动几率较高
雷击:仅针对地面敌人,一定几率发动比例扣血,有机会造成眩晕。
旋风:当敌人防御时,发动比例扣血,不享受诱爆诱雷效果,崩防技,破防技以及投技无法发动旋风效果
神速:提升攻击速度,不过对于一些武器来说神速点的过高会造成招式用不出来的现象,所以需要看情况,不一定要点满
连击:随连击数增加而提升伤害,提升数值有上限,但是提升的伤害效果明显
猛攻:攻击力+20%,防御力-10%
乱击:乱舞威力x1.5
激昂:真无双乱舞,威力为原无双的x1.2
咆哮:每击破一个敌人时回复少量无双

区分下三种旋风
旋风连击,旋风适性,旋风属性
手动旋风连击和自动旋风连击各自的好处:
1.自动旋风连击,流畅性高,在连段中自动出不用担心误操作等问题。
2.手动旋风连击,自由度高,另外在破完敌方水晶后就算敌方换了武器后依然可以发动,在发动期间若是没有碰到该武将,水晶将不会重置,也就是说可以再发


