用C语言编写小游戏

核心提示用c语言编写一个五子棋吧,不怎么难,给你程序,自己参考一下#include "graphics.h" #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT

用c语言编写一个五子棋吧,不怎么难,给你程序,自己参考一下

#include "graphics.h"

#define LEFT 0x4b00

#define RIGHT 0x4d00

#define DOWN 0x5000

#define UP 0x4800

#define ESC 0x011b

#define ENTER 0x1c0d

int a[8][8]={0},key,score1,score2;

char playone[3],playtwo[3];

void playtoplay(void);

void DrawQp(void);

void SetPlayColor(int x);

void MoveColor(int x,int y);

int QpChange(int x,int y,int z);

void DoScore(void);

void PrintScore(int n);

void playWin(void);

void main(void)

{

int gd=DETECT,gr;

initgraph(&gd,&gr,"c:tc");

DrawQp();

playtoplay();

getch();

closegraph();

}

void DrawQp()

{

int i,j;

score1=score2=0;

setbkcolor(BLUE);

for(i=100;i<=420;i+=40)

{

line(100,i,420,i);

line(i,100,i,420);

}

setcolor(0);

setfillstyle(SOLID_FILL,15);

fillellipse(500,200,15,15);

setfillstyle(SOLID_FILL,8);

fillellipse(500,300,15,15);

a[3][3]=a[4][4]=1;

a[3][4]=a[4][3]=2;

setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);

fillellipse(120+3*40,120+3*40,15,15);

fillellipse(120+4*40,120+4*40,15,15);

setfillstyle(SOLID_FILL,8);

fillellipse(120+3*40,120+4*40,15,15);

fillellipse(120+4*40,120+3*40,15,15);

score1=score2=2;

DoScore();

}

void playtoplay()

{

int x,y,t=1,i,j,cc=0;

while(1)

{

x=120,y=80;

while(1)

{

PrintScore(1);

PrintScore(2);

SetPlayColor(t);

fillellipse(x,y,15,15);

key=bioskey(0);

if(key==ESC)

break;

else

if(key==ENTER)

{

if(y!=80&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=1

&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=2)

{

if(t%2==1)

a[(x-120)/40][(y-120)/40]=1;

else

a[(x-120)/40][(y-120)/40]=2;

if(!QpChange(x,y,t))

{

a[(x-120)/40][(y-120)/40]=0;

cc++;

if(cc>=64-score1-score2)

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

break;

}

else

continue;

}

DoScore();

break;

}

else

continue;

}

else

if(key==LEFT&&x>120)

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

x-=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

else

if(key==RIGHT&&x<400&&y>80)

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

x+=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

else

if(key==UP&&y>120)

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

y-=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

else

if(key==DOWN&&y<400)

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

y+=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

}

if(key==ESC)

break;

if((score1+score2)==64||score1==0||score2==0)

{

playWin();

break;

}

t=t%2+1;

cc=0;

}

}

void SetPlayColor(int t)

{

if(t%2==1)

setfillstyle(SOLID_FILL,15);

else

setfillstyle(SOLID_FILL,8);

}

void MoveColor(int x,int y)

{

if(y<100)

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);

else

switch(a[(x-120)/40][(y-120)/40])

{

case 1:

setfillstyle(SOLID_FILL,15);break;

case 2:

setfillstyle(SOLID_FILL,8);break;

default:

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);

}

}

int QpChange(int x,int y,int t)

{

int i,j,k,kk,ii,jj,yes;

yes=0;

i=(x-120)/40;

j=(y-120)/40;

SetPlayColor(t);

if(j<6)

{

for(k=j+1;k<8;k++)

if(a[i][k]==a[i][j]||a[i][k]==0)

break;

if(a[i][k]!=0&&k<8)

{

for(kk=j+1;kk<k&&k<8;kk++)

{

a[i][kk]=a[i][j];

fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);

}

if(kk!=j+1)

yes=1;

}

}

if(j>1)

{

for(k=j-1;k>=0;k--)

if(a[i][k]==a[i][j]||!a[i][k])

break;

if(a[i][k]!=0&&k>=0)

{

for(kk=j-1;kk>k&&k>=0;kk--)

{

a[i][kk]=a[i][j];

fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);

}

if(kk!=j-1)

yes=1;

}

}

if(i<6)

{

for(k=i+1;k<8;k++)

if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])

break;

if(a[k][j]!=0&&k<8)

{

for(kk=i+1;kk<k&&k<8;kk++)

{

a[kk][j]=a[i][j];

fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);

}

if(kk!=i+1)

yes=1;

}

}

if(i>1)

{

for(k=i-1;k>=0;k--)

if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])

break;

if(a[k][j]!=0&&k>=0)

{

for(kk=i-1;kk>k&&k>=0;kk--)

{

a[kk][j]=a[i][j];

fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);

}

if(kk!=i-1)

yes=1;

}

}

if(i>1&&j<6)

{

for(k=i-1,kk=j+1;k>=0&&kk<8;k--,kk++)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break;

if(a[k][kk]&&k>=0&&kk<8)

{

for(ii=i-1,jj=j+1;ii>k&&k>=0;ii--,jj++)

{

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

}

if(ii!=i-1)

yes=1;

}

}

if(i<6&&j>1)

{

for(k=i+1,kk=j-1;k<8&&kk>=0;k++,kk--)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break;

if(a[k][kk]!=0&&k<8&&kk>=0)

{

for(ii=i+1,jj=j-1;ii<k&&k<8;ii++,jj--)

{

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

}

if(ii!=i+1)

yes=1;

}

}

if(i>1&&j>1)

{

for(k=i-1,kk=j-1;k>=0&&kk>=0;k--,kk--)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break;

if(a[k][kk]!=0&&k>=0&&kk>=0)

{

for(ii=i-1,jj=j-1;ii>k&&k>=0;ii--,jj--)

{

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

}

if(ii!=i-1)

yes=1;

}

}

if(i<6&&j<6)

{

for(k=i+1,kk=j+1;kk<8&&kk<8;k++,kk++)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break;

if(a[k][kk]!=0&&kk<8&&k<8)

{

for(ii=i+1,jj=j+1;ii<k&&k<8;ii++,jj++)

{

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

}

if(ii!=i+1)

yes=1;

}

}

return yes;

}

void DoScore()

{

int i,j;

score1=score2=0;

for(i=0;i<8;i++)

for(j=0;j<8;j++)

if(a[i][j]==1)

score1++;

else

if(a[i][j]==2)

score2++;

}

void PrintScore(int playnum)

{

if(playnum==1)

{

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);

bar(550,100,640,400);

}

setcolor(RED);

settextstyle(0,0,4);

if(playnum==1)

{

sprintf(playone,"%d",score1);

outtextxy(550,200,playone);

}

else

{

sprintf(playtwo,"%d",score2);

outtextxy(550,300,playtwo);

}

setcolor(0);

}

void playWin()

{

settextstyle(0,0,4);

setcolor(12);

if(score2>score1)

outtextxy(100,50,"black win!");

else

if(score2<score1)

outtextxy(100,50,"white win!");

else

outtextxy(60,50,"you all win!");

}

可以学写“俄罗斯方块”代码:

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <time.h>

#include <windows.h>

#define  ZL  4    //坐标增量, 不使游戏窗口靠边

#define W  36   //游戏窗口的宽度

#define H  20   //游戏窗口的高度

int i,j,Ta,Tb,Tc;     // Ta,Tb,Tc用于记住和转换方块变量的值

int a[60][60]={0};   //标记游戏屏幕各坐标点:0,1,2分别为空、方块、边框

int b[4];       //标记4个"口"方块:1有,0无,类似开关

int x,y, level,score,speed;   //方块中心位置的x,y坐标,游戏等级、得分和游戏速度

int flag,next;   //当前要操作的方块类型序号,下一个方块类型序号

void gtxy(int m, int n);  //以下声明要用到的自编函数

void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //设定显示颜色

void gflag( );  //获得下一方块类型的序号

void csh( );   //初始化界面

void start( );  //开始部分

void prfk ( );   //打印方块

void clfk( );   //清除方块

void mkfk( );  //制作方块

void keyD( );  //按键操作

int  ifmov( );  //判断能否移动

void clHA( );  //清除满行的方块

void clNEXT( );  //清除边框外的NEXT方块

int main( )

{ csh( );

  while(1)

    { start( );

      while(1)

        { setColor(5, 0); 

           prfk( );   Sleep(speed);  clfk( );

           Tb=x;Tc=flag;  //临存当前x坐标和序号,以备撤销操作

           keyD( );  

           y++;     //方块向下移动

           if (ifmov( )==0) { y--; setColor(2, 0);prfk( ); clHA( ); break;} //不可动时的操作

         }

      for(i=y-2;i<y+2;i++){ if (i==ZL) { j=0; } }  //方块触到框顶

     if (j==0) {  system("cls");gtxy(10,10); setColor(6, 0);

                       printf("游戏结束!"); getch(); break;  }

     clNEXT( );  

    }

  return 0;

}

void gtxy(int m, int n)  //控制光标移动

{COORD pos;  //定义变量

 pos.X = m;  //横坐标

 pos.Y = n;   //纵坐标

 SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); //获得显示器句柄

}

void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)

{ HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleTextAttribute(handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10);

}

void csh( )    //初始化界面

{gtxy(ZL+W/2-5,ZL-2); setColor(10, 0); printf("俄罗斯方块");      //打印游戏名称

 gtxy(ZL+W+3,ZL+7); setColor(5, 0);printf("******* NEXT:");  //打印菜单信息

 gtxy(ZL+W+3,ZL+13); setColor(5, 0);printf("************");

 gtxy(ZL+W+3,ZL+15); setColor(9, 0);printf("Esc :退出游戏");

gtxy(ZL+W+3,ZL+17); setColor(9, 0);printf("↑键:变体");

 gtxy(ZL+W+3,ZL+19); setColor(9, 0);printf("空格:暂停游戏");

 gtxy(ZL,ZL); setColor(2, 0); printf("╔");  gtxy(ZL+W-2,ZL);  printf("╗");  //打印框角

 gtxy(ZL,ZL+H); printf("╚");  gtxy(ZL+W-2,ZL+H);  printf("╝");

a[ZL][ZL+H]=2;  a[ZL+W-2][ZL+H]=2;  //记住有图案

 for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(ZL+i,ZL);  printf("═"); }  //打印上横框

 for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(ZL+i,ZL+H); printf("═"); a[ZL+i][ZL+H]=2; } //打印下横框有图案

 for(i=1;i<H;i++) { gtxy(ZL,ZL+i);  printf("║"); a[ZL][ZL+i]=2; }  //打印左竖框记住有图案

 for(i=1;i<H;i++) {gtxy(ZL+W-2,ZL+i); printf("║"); a[ZL+W-2][ZL+i]=2; } //打印右竖框有图案

 CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};   //以下是隐藏光标的设置

 SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

 level=1; score=0; speed=400;

 gflag( );  flag=next;  //获得一个当前方块序号

}

 

void gflag( )  //获得下一个方块类型的序号

{ srand((unsigned)time(NULL)); next = rand()%19+1; }

 

void start( )  //开始部分

{ gflag( );  Ta=flag;  flag=next;  //保存当前方块序号,将下一方块序号临时操作

  x=ZL+W+6; y=ZL+10; setColor(5, 0); prfk( );  //给x,y赋值,在框外打印出下一方块

 flag=Ta; x=ZL+W/2; y=ZL-1;  //取回当前方块序号,并给x,y赋值

}

void prfk ( )  //打印俄罗斯方块

{ for(i=0;i<4;i++) {b[i]=1; }  //数组b[4]每个元素的值都为1

  mkfk ( );  //制作俄罗斯方块

 for( i= x-2; i<=x+4; i+=2 )  //打印方块

   { for(j=y-2;j<= y+1;j++) { if( a[i][j]==1 && j>ZL ){ gtxy(i,j); printf("□"); } } }

 gtxy(ZL+W+3,ZL+1); setColor(9, 0);  printf("level : %d",level);  //以下打印菜单信息

 gtxy(ZL+W+3,ZL+3); setColor(9, 0);  printf("score : %d",score);

 gtxy(ZL+W+3,ZL+5); setColor(9, 0);  printf("speed : %d",speed);

}

void clfk( )  //清除俄罗斯方块

{ for(i=0;i<4;i++) { b[i]=0; }  //数组b[4]每个元素的值都为0

  mkfk ( );  //制作俄罗斯方块

 for( i=x-2; i<=x+4; i+=2 )  //清除方块

  { for(j=y-2;j<=y+1;j++){ if( a[i][j]==0 && j>ZL ){ gtxy(i,j); printf("  "); } } }

}

 

void mkfk( )  //制作俄罗斯方块

{ a[x][ y]=b[0];  //方块中心位置状态: 1-有,0-无

 switch(flag)   //共6大类,19种小类型

 { case 1: { a[x][y-1]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; }  //田字方块

  case 2: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y]=b[2]; a[x+4][y]=b[3]; break; }  //直线方块:----

  case 3: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y-2]=b[2]; a[x][y+1]=b[3]; break; }  //直线方块: |

  case 4: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y]=b[2]; a[x][y+1]=b[3]; break; }  //T字方块

  case 5: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y]=b[3]; break; }  //T字顺时针转90度

  case 6: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; }  //T字顺转180度

  case 7: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; }  //T字顺转270度

  case 8: { a[x][y+1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x+2][y+1]=b[3]; break; } //Z字方块

  case 9: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x-2][y+1]=b[3]; break; }  //Z字顺转90度

  case 10: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; }  //Z字顺转180度

  case 11: { a[x][y+1]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][ y]=b[3]; break; } //Z字顺转270度

  case 12: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y-1]=b[3]; break; }  //7字方块

case 13: {a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; }  //7字顺转90度

  case 14: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x+2][y+1]=b[3]; break; }  //7字顺转180度

  case 15: { a[x-2][y]=b[1]; a[x-2][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; }  //7字顺转270度

  case 16: { a[x][y+1]=b[1]; a[x][y-1]=b[2]; a[x+2][y-1]=b[3]; break; }  //倒7字方块

case 17: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; }  //倒7字顺转90度

case 18: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y+1]=b[3]; break; }  //倒7字顺转180度

  case 19: { a[x-2][y]=b[1]; a[x-2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; }  //倒7字顺转270度

 }

}

void keyD( )  //按键操作

{ if (kbhit( ))       

   { int key;

key=getch();

     if (key==224)

       { key=getch();

if (key==75) { x-=2; }  //按下左方向键,中心横坐标减2

         if (key==77) { x+=2; }  //按下右方向键,中心横坐标加2

if (key==72)     //按下向上方向键,方块变体

          { if (flag>=2 && flag<=3 ) { flag++; flag%=2; flag+=2; }

           if ( flag>=4 && flag<=7 ) { flag++; flag%=4; flag+=4; }

           if (flag>=8 && flag<=11 ) { flag++; flag%=4; flag+=8; }

           if (flag>=12 && flag<=15 ) { flag++; flag%=4; flag+=12; }

           if ( flag>=16 && flag<=19 ) { flag++; flag%=4; flag+=16; } }

        }

     if (key==32)     //按空格键,暂停

        { setColor(5, 0);prfk( ); while(1) { if (getch( )==32) { clfk( );break;} } } //再按空格键,继续游戏

     if (ifmov( )==0) { x=Tb; flag=Tc; } //如果不可动,撤销上面操作

     else { setColor(5, 0); prfk( ); Sleep(speed); clfk( ); Tb=x;Tc=flag;} //如果可动,执行操作

}

}

int ifmov( )   //判断能否移动

{ if (a[x][y]!=0) { return 0; }  //方块中心处有图案返回0,不可移动

 else{ if ( (flag==1 && ( a[x][ y-1]==0 && a[x+2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||  //田字方块

       (flag==2 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y]==0 && a[x+4][y]==0 ) ) ||  //以下为其它方块

       (flag==3 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y-2]==0 && a[x][y+1]==0 ) ) ||

       (flag==4 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y]==0 && a[x][y+1]==0 ) ) ||

       (flag==5 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x-2][y]==0 ) ) ||

       (flag==6 && ( a[x][ y-1]==0 && a[x-2][y]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

       (flag==7 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

       (flag==8 && ( a[x][y+1]==0 && a[x-2][y]==0 && a[x+2][y+1]==0 ) ) ||

       (flag==9 && ( a[x][y-1]==0 && a[x-2][y]==0 && a[x-2][y+1]==0 ) ) ||

       (flag==10 && ( a[x][y-1]==0 && a[x-2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

       (flag==11 && ( a[x][y+1]==0 && a[x+2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

       (flag==12 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x-2][y-1]==0 ) ) ||

( flag==13 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

       ( flag==14 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x+2][y+1]==0 ) ) ||

(flag==15 && ( a[x-2][y]==0 && a[x-2][y+1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

(flag==16 && ( a[x][y+1]==0 && a[x][y-1]==0 && a[x+2][y-1]==0 ) ) ||

( flag==17 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y+1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||

       (flag==18 && ( a[x][y-1]==0 &&a[x][y+1]==0 && a[x-2][y+1]==0 ) ) ||

       (flag==19 && ( a[x-2][y]==0 && a[x-2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ) { return 1; }

    }

  return 0;  //其它情况返回0

}

void clNEXT( )  //清除边框外的NEXT方块

{ flag = next;  x=ZL+W+6;  y=ZL+10;  clfk( ); }

 

void clHA( )  //清除满行的方块

{ int k, Hang=0;   //k是某行方块个数, Hang是删除的方块行数

 for(j=ZL+H-1;j>=ZL+1;j--)  //当某行有W/2-2个方块时,则为满行

  { k=0; for(i=ZL+2;i<ZL+W-2;i+=2)

    { if (a[i][j]==1)   //竖坐标从下往上,横坐标由左至右依次判断是否满行

     { k++;  //下面将操作删除行

if (k==W/2-2) { for(k=ZL+2;k<ZL+W-2;k+=2) { a[k][j]=0; gtxy(k,j); printf("  "); Sleep(1); }

         for(k=j-1;k>ZL;k--)

           { for(i=ZL+2;i<ZL+W-2;i+=2)  //已删行数的上面有方块,先清除再全部下移一行

            { if(a[i][k]==1) { a[i][k]=0; gtxy(i,k); printf("  ");a[i][k+1]=1; gtxy(i,k+1);

setColor(2, 0); printf("□"); } }

           }

        j++;     //方块下移后,重新判断删除行是否满行

        Hang++;  //记录删除方块的行数

        }

      }

     }

   }

  score+=100*Hang;  //每删除一行,得100分

  if ( Hang>0 && (score%500==0 || score/500> level-1 ) )  //满500分速度加快,升一级

   { speed-=20; level++; if(speed<200)speed+=20;}

}

 
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