征服全世界?还不简单!
要在二代中最新的难度——『神』获得胜利不是一件简单的事。电脑对手发展的速度非常地快,而且他们的外交态度也非常地令人无法谅解。你只要让他吃过一次亏,他就永远不会忘记这个伤痕。如果你在任何一个方面领先了电脑对手很大一段距离的话,他们还会联合起来对付你,互相交换科技,直到跟上你、甚至超越你的科技发展为止。

牋牋 这种竞争的环境对于疏忽于整个帝国任何一个小小环节的玩者而言形同一种严厉的处罚。如果你将注意力放在军事上,你最好是尽快攻战敌城越多越好,不然你就会发现,所有或是大多数的对手怎么都那么快就拥有更强的军事力量,而让你打仗打得灰头土脸了?
牋牋同样的,重视经济及科技的国家如果防御力量不足的话,通常都会很快遭遇难以挽回的巨变。二代中的AI(例如偷袭战术)是绝对可以利用联合部队很快地席卷你大多数的都市的。
牋牋请不断地提醒自己,看看自己的帝国是不是以一个正三角形的方式成长中。你必须在开始时先将帝国的资源问题计划好,那么你的成长就会继续下去,你的帝国也会保持平安,这样才会有成功的可能性。
好的开始就是……
牋 跟大部份重视探险与开发的游戏一样,要成功的第一要素就是要有个快速的开始。在《文明帝国Ⅱ》中,玩者在一开始时就建立大量的城市绝对是非常重要的。
牋牋请越早建立你的第一个城市越好,最好是在一开始五个回合之内。请先建立一支『义勇军』( Militia),然后再建立 『拓荒者』(Settler)。在你的帝国疆域开发到自然界线以前,每一个城市所建立的第二样东西都必须要是『拓荒者』。派遣驻军对於驱散野蛮民族很有效,但是在正规的设定中,野蛮民族出现的机率是很低的。
在『神』的难度之下,不稳定的人口是一个很大的问题,所以,每个城市第一个要盖的建筑物最好都是『庙宇』(Temple)。要盖『军营』(Barrack)与粮仓(Granary)必须等你的居 民都听话了以后,否则工人不够多也没办法让城市继续成长,也就没办法建立贸易,更没办法生产建立拓荒者所需要的资源了。
牋牋贸易也是很重要的—一这里所讲的并非科技发展中的那一种,而是每个城市所生产的金钱。每个城市使用中的方格都应该生产某种贸易(矿产除外),而你最好也要从游戏一开始就开始盖道路,好确定贸易能够流通。如果没有稳定的资金流通,要开发一种积极性的研究项目或者维持这种开发就变得很困难了 。
另一个快速进入状况的要诀是尽快地将国家转变成『君主政体』(Monarchy)。『君主政体』国家生产的食物比较多,贪污腐败比较少,更可以让有限的军事力量发挥更大的效用。因此,请快发展出『君主政体』这种科技。
牋牋最重要的一点,到附近区域去探险不需要很多军队,而负责防御的军队也不需要太多—一通常一个城市中两支『阵列军』( Phalanx)就绰绰有余了。当你在扩展版图时如果遇到其他的国家,不要轻易开启战端,除非他们离你国家的核心区域已经相当近,或者他们已经切断了你的拓荒者继续拓荒的路线。就算 真的如此,可能的话,往别的方向去拓荒也比攻战现成的文明 要聪明一些(也省钱一些)。
牋牋从另一个方面来讲,如果你在游戏初期就遇到电脑的敌手,而他只有几个小城市,那么你也可以尝试停止所有其它的发展,将全力投入消灭这个国家的军事目标上。这样你会有更广阔的土地可以开拓下去。
必须抓住的要点
当你的帝国在扩展中的时候,请尽量想办法让你国家的成长率越高越好。你可以将几支拓荒者从建立都市改成灌溉、开矿或盖道路。通常在西元元年左右时,一个国家的财政会面临危机,这时候升级为『共和政体』(Republic)可以获得较多的收入、让人民快乐,也让研究速度正常发展下去。如果你想要比较早进入『共和政体』时代,那么你一有多馀的拓荒者就让他先去挖矿吧!这样可以该你的主要工业城市在维护费用提升时继续成长下去。
牋牋笔者本人比较喜欢在『君主政体』停留久一点的时间,因为这时候的军队比较便宜,特别是在你主要将军队用於防用途时,你在『君主政体』之下的整体经济成长要比在『共和政体』之下要好。要让你的研究速度加快,请多利用『旅行 商队』(Caravna)来加强你的贸易指标。比较大的城市应该要生产三支『旅行商队』,你也应该努力让你的『旅行商队』抵达最进步的国外大都市。
这项策略可以让你在『君主政体』之下使大都市的贸易成长一倍,也让研究的进度在较和缓的速度下进行。『旅行商队』在第一次抵达目的地城市时还可赚些钱。如果你的旅行商队去的都市刚好需要商队所携带的东西,这笔钱可不会让你失望。你可用这笔钱来买城市建设,进而加速整个帝国的开发。
当你的城市拥有最基本的建设(军营、粮仓、庙宇),并将旅行商队送出国外后,你可考虑用这笔钱来盖一两座世界奇景。在游戏中期,笔者并不建议积极地发展军事。
民主之战
牋 经由铁路的发明而增加的生产力及行动力,使得经济与军事的成长在民主时代之下仍然可行。当你的国家开始感觉到铁路的效用时,请将国家改革成民主制度。
牋牋早期由旅行商队所建立的额外贸易在民主时代下所获得的红利会更多。你可将 30%的资金用在奢侈的项目,让你的人口保持快乐的状态,如果人民常常庆祝『我爱总统日』,你的城市的力量会更强大。
牋牋你可以开始建立适当的世界奇景了。等你将所有的奇景都建立完了之后,你的文明就已经具有相当的平衡,而不必依靠建筑物的建造来产生立即的成长和稳定了。这时候,如果你有轰炸机的优势的话,你就可以开始攻击为主了。
太空竞赛除了要有以上所提到的每一项之外,最重要的还要有速度。你的分数会增加一大货柜,但是要能先到达是是最 重要的。就算你已经有了SDI,已经拥有核子武器的敌人还是可以在八到十回合之内让你接近不了他的首都,而这也大概 就是电脑的太船到达阿法人马星所要花的时间了。你最好想 尽办法不要让你的对手发射太空船,而你则要尽快将你的太空船建造到可以十五个回合之内抵达目的地的状况。当你的殖民政策成功了,就赶快将花费转移到奢侈的项目上或去购买敌人的城市。当最后的分数在计算时,将总的快乐分数推到极致是要付出相当代价的
在你的帝国稳定之前,先不要花太多钱军事上,而在能够保持经济发展与研究发展的规律进行之后,聪明的玩者会发展要领先其他的电脑对手并不困难。在游戏快要结束时,赶快进行重点的攻击。如果你有 SDI,那么就没甚么好烦恼的了。在最后的时候同时面对所有的弱对手是一件很有趣的事的!
文明4-全面攻略
一.国家***选择。
作为一个中国人,只要有中国的游戏,我就绝对不会选择其他的(迷之音:玩了1000次后你就会屈服了……),而中国在游戏中有2个***:A-Mr.Mao B-QinShiHuang.那,选择谁开始游戏比较好?
我们先来看看他们的文化加权:
A: 组织化:总维护费用减少50%。建造灯塔与法院的速度加倍。
贤明:伟人出生率上升100%。建造大学的速度加倍。
B: 财政:小方格内每2金的产量加1金(例如本来4金的格子在B的统治下变6)。建造银行的速度加倍。
工业化:奇迹建造速度增加50%。建造锻造工场的速度加倍
P.S:关于财政的解释zdf901123兄先前有点错误,在此纠正一下,勿怪。
大家可以看到,对比经济类,B的加权远比A的要高,特别是在你的Cottage都变为Town以后。而维护费可以靠改变政府状态来调节。对比技术类,虽然A的伟人产率较高,可对比拥有各种效用的奇迹来说,作用似乎稍低了点。
综上条件,B在初期的科技研发(后文详述)和奇迹抢夺上都有这独特的优势。推荐选取。
p.s:ck兄所说的伟人产率高的问题,其实在稍高的难度下,奇迹的抢夺才是胜利的保证(神诋级那是不死的保证),而综合2项特长,小生才会有如此个人意见.谢谢CK兄的见解.
二.第一个单位选择。(此段有误,首发不能出工人,在此向大家道歉)
也许有人会问为什么不把地形选择排第二,这个和小生的习惯有关,虽然开始随机随出一个好地形很重要,可是重复的随机地图来达到强大的地步并不是我的爱好,所以地形我一般是随到什么用什么。(迷之音:遇到沙漠你还不是换……)咳,咳,这个,开始说单位吧。

第一个单位,电脑会推荐给你武士,在标准地图以上的大小,确实双武士开局比较重要,可是大家的机器,玩标准地图以上完全是自虐,所以可以不管他的,出工人。又有人会说了,出工人的话城市人口会暂时停止生长啊,其实就一般而言,出第2个人口要22的粮食(既11回合),出一个工人只要13-15回合,而对于有资源的城市来说,早出工人来改进地形得到的效果稍微要比多一个工人要好。
而且遇到有矿的情况下,改进地形会使你的科技研究速度大大加快。
以上,推荐工人。
三.科技研究。
4代的科技研究完全是靠各个城市的研究指数(瓶子)来加的,就前期而言,你城市的收入是多少,100%科研的状态下加的就是多少瓶子,一般来说开始是9,再加上1点自然成长,每回合实际上你会有10的瓶子收入。如果有好的地形,就会有11。
而中国,初期是没有神秘主义的,这意味这如果你不抢科技的话,你就只能跟着别人的信仰走,每信仰城市1金的圣域收入,大概没人不会眼红吧,所以,抢科技尤为重要。
所以,开始研究神秘主义(mysticism),50瓶子(5回合)。再来。冥想(meditation),80瓶子(6-7回合)。这样中国就变成佛教的创始国了。-_-b
在研究完主信仰后(要是运气不好佛教被抢,就换别的),你就依照城市边上的资源来研究科技,方便地形改进。后续下篇研究。
这里请注意一个公式:科技研究的瓶子增长速度=城市总瓶子量+前缀科技*2+1。
例如前面的例子,研究神秘主义的瓶子增长速度(10)=城市总瓶子量(9)+前缀科技(0)*2+1
研究冥想的瓶子增长速度(12)=城市总瓶子量(9)+前缀科技(1)*2+1
而因为有神秘主义和采矿(mining)2项前缀科技,所以这个例子中,中国研究石工术(masonry)的速度=城市总瓶子量(9)+前缀科技(2)*2+1=14。
其中,前缀科技是指直接与待研究科技相连的前面科技,例如神秘主义不算教士(priesthood)的前缀科技。
还有值得注意的是,前项科技研究完后所余留下的瓶子,会加到下一个科技中,大家放心使用。而中途换科技的话,继续回头研究该科技,会延续以前的进度(谢谢lilyli同学的指正)
四.探索。
4代的探索可以说是重点,好的RP可以让你在初期就拥有工人,探索者,金子,科技,经验或者是敌人。(迷之音:你还从来没拣到工人过吧,没RP的家伙……)-_-!这个,唉,确实我还没拣到过工人,实在是惭愧啊。中国初期只有一个棍子兵,行动力超级恶心,只有1,所以各位只有慢慢的走了。这里有个小窍门,当你遇到小山时,你尽管上去,1的行动力完全可以好好的利用这个地形,上去后视野会开阔很多,在村子拣到经验时,推荐升2级丛林战士,这样你就可以在森林和丛林里有2的移动力。对初期的探索 会相当有效。
探索的主要目的:
1.在初期踩村子,好处多多。
2.联系到各个国家,方便控制信仰和城市发展走向。
3.看地形,好决定下个城市摆在什么位置。
3.练级,让你初期就有一个老练战士。
完成了探索的任务后,就让你探索的人全回来吧,国家需要他们。(小Tip:按E键虽然可以自动探索,但效果实在不好,不推荐)
五.工人操作。
不用多说,工人出来就直接冲到资源上,资源在经过像对应的开发后效果相当好,不但加面包、锤子和金子,还会有笑脸、健康加成及建造高级单位的材料,在4代中,路是不会加金子的,取而代之的是Cottage,所以大家前期不要浪费宝贵的回合在不必要的路,要造路就要造重要的线。当你砍倒森林时,离城市越近会有越多的锤子进库,越远越少。
值得注意的是,虽然工人的移动是2,但冲到山上或者过河(造桥前)就会全部消耗,因为山和河都要消耗2的移动,可是在你移动了1点后,剩下的一点却依旧可以用来进行前述操作,所以大家尽量完整运用移动力,对NOBLE以上的难度来说,特别重要。
对工人建造的各种建筑,都会有特别的科技或者政府政策能给予加成,具体可在科技研究或政策操作的时候看到,这里就暂时不详细叙述了。
六.城市指数(人口控制)。
贴图失败2次,不贴了。(迷之音:好懒的人……)
在城市面版中,最左上角的就是控制科技、收入和文化投资比重的按钮,大家可以依据自己的需要操作,下面一点的Maintenance字样就是因腐败而损失的金额,离首都越远的城市腐败越严重,可以靠城市建筑及政府政策减少。
左边中间的城市有的建筑列表,鼠标移到上面可以看到简要的介绍。
左下是建造中的单位列表,大家可以预定或者提前造单位,当你选择一个单位提前时,原建造单位的以建造进度会保留,大家可以放心的提前造自己需要的东西。不过要注意的是,请不要取消一个以有进度的单位,因为取消后,已经产生的锤子是不会还你的。
中间上面是粮食和健康表,鼠标移到上面会有产生数量来源的解释,当不健康数字大于健康数字的时候,会带来粮食耗损,而当愤怒数字大于笑脸数字的时候,市民便会罢工,也就是俗称的光吃饭干活,所以,一定不要造成这种情况的出现。当笑脸比愤怒多到一定程度时,会有城市庆祝活动,在庆祝期间,增加城市的锤子、瓶子产出。
这里值得说明的是,城市范围内的森林每格会有0.4的健康加权,有的人喜欢一开始把森林全砍了加锤子,这样其实会造成城市的健康下降,会对你的人口增长造成负面作用,其中利弊,大家见仁见智。
画面正中间是市民控制,你可以调动市民到你想要他工作的地点,以达到你目的。其中,有圈的地方就是有人的地方,当你在圈上再点的时候,那个市民就会变为闲置人口。
右边中部是特殊人口表,当你有闲置人口时,可以看到Citizen图案由暗白变为白色,有几个闲置人口就有几个图案,你可以通过各个职业图案后面的+和-号来调控制闲置人口的职业,而科技和政府政策可以增加各职业的上限人口。

游戏中最重要的就人口控制了,少了你发展会慢,多了又会造成城市污染和愤怒,所以,在你发现笑脸只比愤怒多一个,而你又没有手段增加笑脸时,请通过调节画面中间的市民工作地点来调节人口增长速度,使其增长速度变为0,直到你可以增加笑脸数。
而污染就仅仅是让你的人口速度减慢而已,要是你的粮食和笑脸有多的话,就给他小污染一下吧,中国早期的先发展再治理其实还是有一定的可行性的。
七.扩张
所以的城市可工作区域都是以城市为中心,移动2格可以达到的位置,超过这个范围,你就只可以获得区域内的资源,而不能让市民在上面工作了,所以适当的扩张是必要的。按照3代的经验,城市扩张以不叠加市民可工作区域为主,不过其实由于4代加大了城市相隔区域的经济及腐败惩罚,城市还是不要造太密比较好,以可以覆盖所有的重要资源为主。
要是你喜欢那种要塞式推进,可以用军事城市+蛛网路线堵住前线的敌国的可进行方向,这样在军事性建筑的建造上,可以有个集中的地方,让你的部队一出来就有12+的经验,好好教训对手。


