你说的这个线条变乱,其实是正常的。这是因为你的的渲染采样比较低,线条的细节就无法表现出来。这个采样一般是指的发光贴图采样,也就是你的第二张截图左边的那个参数对话框,那里有插值采样,半球细分,上面还有2个很重要的采样比率,一般调节到(-3,0)。但是你发现没有,你的顶上感觉很脏,这是因为你的场景中有VRAY灯光,这个灯光的灯光细分比较低,默认只有8,当你开到25以上,这个问题基本能解决。 你所谓的场景线条变乱,应该是发光贴图采样值较低和灯光细分值较低共同造成的。
其实你不要太在意,只要你在出图的时候,渲染大一些,比如3000X2000,然后把发光贴图的采样比率(预设值)开到中等以上,灯光细分调节到25以上,这个问题就可以减轻很多。

无论你怎么换吊顶,只要你有这种线条,都会这样。你看这个线条的剖面,有一圈一圈的弧度,这种类型的模型,对采样要求很高。你换成没有弧度的普通吊顶一般就不会出现这样的问题。
3d效果图渲染后顶面有光斑,怎么处理?
首先,不谈图,谈一下这张图的设计。
整体空间的材料太少,白色乳胶漆刷白,石膏板吊顶拉光带,深红色木地板。家具都是成品,也不用设计:白色中式饰面墙,成品现代中式双人床,成品灯具,成品电视柜。整个图唯一有设计的只是一个饰面墙,还不确定是不是调的模型,踢脚线都没做。
细一点讲:进门的灯明显体量过大抢了主光源。两盏灯都太过复杂,与整个现代中式的风格不搭配。床单采用了与饰面强一样的白色,而地面采用了深红色,显得十分突兀。总得而言就是,空间缺乏设计,仅是在塞家具进去。
再从图上谈一谈:整个图太平,光源没有层次,楼上几位也说了。简单而言就是分出谁是主光,谁是辅助光,谁是气氛光等等,这张图的受光面就是一片亮,背光面就是一片黑,没有明暗层次。比如先把不知道为什么能亮起整个场景而一点衰减都没有的那盏灯找到调一调,光带的亮度倍增调高点,筒灯加个发光材质,把筒灯下面的聚光灯换成ies灯,位置放正了。
然后是色调的问题,其实就4个颜色,深红,白,棕色,大红,都是大块面的色彩,缺乏设计感。

再然后是材质的问题,这个要讲的太多,就挑几个代表性的讲,地面地板的反射不可能这么大,反射层没有衰减,看上去也没加覆盖材质。床单太平了,缺少一点置换材质做出褶皱丰富细节。吊顶上映着吊灯的轮廓,太假。
我觉得,先有好的设计,才能去谈有好的图,应该多看看室内设计的书籍再结合室内照明,室内软装,家具设计等的书去做设计,然后就是多看看好的效果图,推荐拓者网上的设计,有很多是非常不错的。
仅是在谈图,并没有其他的意思,希望题主能早日成为大师
出现光斑的原因:
1、GI参数太低了引起的光斑:GI的参数调高,这个用的多半是辐照贴图+灯光缓存,把辐照贴图的分辨率提高,采样率提高,采样差值也加一些就能算干净,或者直接切成暴力计算+灯光缓存就可以了。

2、包裹材质赋予了自发光材质会导致光斑
3、包裹材质的Generate GI参数导致的光斑
包裹材质的Generate GI大于1可能会导致产生光斑
4、勾选概率灯光导致的光斑
5、Vray环境导致的光斑


