鬼谷八荒仙祠攻略大全全仙祠供奉指南

核心提示鬼谷八荒中的仙祠可以学习仙法,那么所有仙祠该怎么供奉呢?想必大家还不太清楚,下面给大家带来的是鬼谷八荒仙祠攻略大全。鬼谷八荒全仙祠供奉指南1,琼芳仙祠,和擎苍以及昆吾联动的,先做了擎苍,然后和擎苍的聊天得知琼芳的名字,然后在12月来琼芳寻求

鬼谷八荒中的仙祠可以学习仙法,那么所有仙祠该怎么供奉呢?想必大家还不太清楚,下面给大家带来的是鬼谷八荒仙祠攻略大全。

鬼谷八荒全仙祠供奉指南

1,琼芳仙祠,和擎苍以及昆吾联动的,先做了擎苍,然后和擎苍的聊天得知琼芳的名字,然后在12月来琼芳寻求仙法即可。

2,霓狸仙祠,寻求仙法,选择渠渠,然后他要个瓶子,给他,然后继续,他要药精,这个不用急,周围有就打,没有就等着做擎苍,擎苍会给你挑战,就是刷了只药精给你打,打完再继续他想吃鱼,就在边上去钓鱼了给他,然后寻求仙法双双,第一次精神恍惚,然后继续选择双双,对话完就行。

3,止水仙祠,寻求仙法,她说她要出去,碰到她再说,走两步碰到,玩个小游戏,很简单。

4,月兰仙祠,寻求仙法,雷系功法采花就行。

5,影弑仙祠,带着厉凝霜法宝寻求仙法,然后对话结束,下个月再来,然后不停抽签,一共可以获得仙法仙力厉影弑信物还有两个其他仙祠攻略。

6,天幻仙祠,和烽岚联动的,寻求仙法打架,然后继续寻求仙法学琴(一年后自动活得),然后出去晃荡吧,等烽岚连动就自动给。

7,悬壶仙祠,带个重伤BUFF去找她寻求仙法,她会给你治疗,然后不停的选择治疗,触发剧情,有两个人来寻求治疗,她会让你去采药,选择义不容辞,别选错了,选另一个不给仙力,药给她,然后她会让下个月来。

8,擎苍仙祠,寻求仙法,做小弟,然后对话聊天得知琼芳仙祠名字,然后再寻求仙法,给所有仙祠传达计划,回来后寻求仙法他问哪些人不同意计划,带他去被鸡哥揍一顿回来,然后选择聊天,质问。

9,离尘仙祠,寻求仙法给材料,然后带他出去晃荡,一会他就给了。

10,缚命仙祠,和斗魂联动,商店买个米,然后寻求仙法,就给了。

11,烽岚仙祠,给两个仙力点,带着沧崖法宝(不需要本命),本人第一次去就是带着沧崖法宝的,触发不了剧情的可以参考下,寻求仙法,打架,沧崖感到熟悉气息,对话结束,出去走两步,沧崖就要找沧泷喝酒,继续寻求仙法,沧泷无聊,找天幻来弹琴,弹琴攻略是把7个材料放包里走两步就会开始做琴然后弹琴,弹完了天幻会打一架触发天幻仙祠联动,然后继续沧泷寻求仙法,他说弹琴无聊,还是打一架,再对话寻求仙法,他感谢你找天幻来弹琴,除了剧情全是选择寻求仙法,直到拿完。(此仙祠本人做过四次,三次是走两步就触发喝酒,一次是过月了走两步触发)

12,斗魂仙祠,寻求仙法打架,离尘买的米给他,继续选择寻求仙法。

13,星主仙祠,寻求仙法。

14,神目仙祠,需要御妖榜前三,主线做到打了饕餮(注:是主线剧情的那只饕餮),对话选择聊天,一直聊到他提到你身上有珠子(打饕餮得珠子)让你给他,给了就行,其他一律是对话寻求仙法。

15,昆吾仙祠,开启的前置是,进了赤幽州,有人来追杀,拿到剑修往事1,然后有人来抢,拿到剑修往事2,然后阅读,得到碎片,然后参悟剑碑(记住剑碑位置),得到剑修往事3和4,阅读,获得神秘剑气,然后需要上榜一个第一,如果你登仙时间晚了,第一被人拿了,搜不到人的位置,可能变冥妖了,就看冥妖通缉榜,亮了就去挑战,然后对话寻求仙法,就是打架,打架的拿完了,对话聊天,帮他去琼芳画一张画,最后再回剑碑参悟打一架。

鬼谷八荒涂山狭在哪鬼谷八荒涂山狭怎么打鬼谷八荒涂山狭位置及打法攻略。玩家首先要知道涂山狭的位置,具体挑战涂山狭的打法小编也在下方的攻略中为大家准备好了,详细的可以参考攻略多看看涂山狭的位置和打法,快速的掌握其中的技巧完成涂山狭的挑战。

鬼谷八荒涂山狭位置及打法攻略

玩家在受到狐灵宝玉的任务后,根据箭头的指示,玩家在地图上会遇见涂山皓。涂山皓和九尾妖狐有着极为相似的技能特点。在外形由蓝色变为紫色。涂山皓的技能大部分和九尾妖狐类似。其中两个技能分别是释放远程的光球,涂山皓会根据玩家的走向释放光球。另一个技能是释放半圆形的迷惑技能,越靠近涂山皓,迷惑的间隙越小越容易命中玩家。命中的对象会造成3秒的眩晕效果。

涂山皓的其他技能有别于九尾妖狐。涂山好会在周围释放一层黑色的领域,在领域内的敌人会造成持续的伤害,并限制其移动速度,在附近涂山皓还会召唤小怪帮助战斗。

涂山皓伤害爆发最高的技能要数紫色的光束波,涂山皓释放光束波的速度极快,光束波存在的时间也极为短暂,但光束波的伤害却十分爆炸,命中将会损失大量的状态。光束波的方向会根据玩家的走向来决定,因此玩家在涂山皓释放光束波之前要靠近它,利用走位躲避。

以下是涂山皓的技能轴,涂山皓会根据光球,迷惑技能,领域技能和光束波的顺序释放。在涂山皓释放技能时玩家是可以利用自身眩晕,冰冻技能将其技能打断,打断的技能将不会继续释放,而是根据技能轴依次释放。

 
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