《FIFA17》试玩版人物动作及优缺点心得解析

核心提示《FIFA17》试玩版大家有没有尝试下呢?还是非常棒的,今天就为大家带来了FIFA17试玩版人物动作及优缺点心得解析,让大家了解下这代有什么不一样的地方,想知道的朋友快跟我一起来看吧。优点1、人物建模的继续完善,在FIFA16的时候,近景下

《FIFA17》试玩版大家有没有尝试下呢?还是非常棒的,今天就为大家带来了FIFA17试玩版人物动作及优缺点心得解析,让大家了解下这代有什么不一样的地方,想知道的朋友快跟我一起来看吧。

优点

1、人物建模的继续完善,在FIFA16的时候,近景下的球员建模已经趋于正常,但不知道ignite引擎有什么奇葩的“优化”特质,在比赛远景下,球员身材仍然以细长的面条人形式展现。今年的FIFA17即便在远景下,球员身材也是粗壮饱满,并且环肥燕瘦特点明显,一眼能区分鲁尼、马塔和坎特。面部的皮肤材质贴图得益于新引擎而进一步得到质的提升,还加入了流汗效果。

2、节奏的趋于真实,我认为Slow是比较趋于真实的速度,整体节奏降速,当然正式版和Demo一向差别明显,甚至正式版的不同补丁都各自存在较大的差异,这点现在不错,但之后很难说。

3、动作更加丰富写实,印象最深刻的是好几个内脚面的短传、直传动作,还有身体对抗或失去重心的射门后那一系列尝试找回重心或顺势摔倒的过度动作比以往自然得多,这能看出背后动作捕捉和物理引擎的功力。

4、防守面积扩大、铲断成功率提高,在按下抢断或铲球键后,阻截进攻甚至抢下皮球的成功率得到很大提升,就像在FIFA16防守的基础上不仅扩大了有效面积更加装了自动的“精准制导”,再加上带球队员转身的速率降低、惯性增加,让之前被对手扭屁股当猴溜来溜去的情况得到了缓解。

5、进攻、防守AI的增强,比起前几作,AI让人没那么糟心了,但犯傻的时候也不少,不过AI的编写对于整个游戏界都是难题,连一个主角带三个队友的游戏都很难让AI完美无缺,别说两支队进行一轮攻防时,同时互相影响的十几个AI了。

6、小细节的不断完善, 比如帽子戏法后,会有裁判送出比赛用球的动画,虽然动作表情还是体育游戏一如既往的木讷。

缺点

1、画面色调偏冷,夜场老有一层灰蒙在球员身上,也许这是寒霜引擎的“特点”吧。

2、模型碰撞倒退,也许是对于新引擎使用的熟练度不够,导致经常出现肢体互相“插入”的情况,比如手伸进了自己的大腿里,手臂贯穿了队友的身体,脚伸进了球里等奇葩情况出现,这种情况在前几年已经得到了不断的缓解,但在今年又复发了。

3、背身护球逆天,背身护球的新要素貌似有点bug,不管敌我双方的身体差距有多明显,护球方都能把球护的稳稳的,阿扎尔挤着斯莫林竟然身体毫不吃亏,这是篮球背打吗?有时候真想学博辛瓦踹贝纳永,上去照着对方屁股就是一脚。

4、射门击中门柱、或门柱内侧的情况很多,而且低平推远角的射门成功率过高。

5、一些小细节依旧未改,比如扔边线球,默认谁最近谁就去扔,几乎每次都是边锋在扔、边卫在接的尴尬局面;新规则下,中线开球已经可以往回传了,但demo里仍然是两人发球;另外高邦球鞋在远景下仍然和普通球鞋没有差别,当然了,还有各式各样的bug。

总结

总体来说,FIFA17的这个DEMO是让我满意的,把之前一些让我反感的方面进行了改进,但又出现了一些新毛病,希望正式版出来能够多修正一些。

众多球迷们最期待的足球游戏——《FIFA 17》于9月27日正式与玩家见面了。由EA体育呈献的本作采用了寒霜3引擎,画面质量大幅进化。新作带来了全新“旅程”模式以及高自由度的定位球操作,这些噱头无一不在公布之日就撩起了玩家们的期待。那么这款游戏究竟对不对得起我们的期待,我相信拿到游戏的玩家都有了自己的判断。

对于对本作持观望态度的玩家,希望看过本文之后对本作有一个大致的认识,决定是否购入这款游戏。

实机游玩本作之后看来,《FIFA 17》除了得到了更多的授权,开发商宣传的那几点创新和系统上的优化外,与前作《FIFA 16》并无太大变化,一如既往的保持着《FIFA》系列的平稳发展。想看到大刀阔斧的革新的玩家可能要失望了。

惊艳的演出表现力

作为本作最大的噱头,寒霜3引擎的引入无疑会将游戏画面带到一个新高度。虽然比不过特效漫天的3A大作,但本作的演出效果还是十分惊人。寒霜引擎带来的不仅仅是游戏容量的提升,出色的光影和细节贴图让游戏颇具真实感,比如赛前的球场全景完全能够以假乱真。

但不少PC平台玩家表示游戏优化并不完善,球员流汗效果和草皮显示不出,看来寒霜虽然带来了逼真的画面,但也带来了更大的机能损耗。还有一点,本作与《FIFA 15》一样呈现一种暗冷色调,在晴天环境下的球场阴影部分感到特别阴冷,感觉十分别扭。个人比较喜欢上一代《FIFA 16》色温偏暖的色调。

除了画面上的进化,本作在动画演出效果上也在持续前进,更多更丰富的情绪演出和动作让游戏增色不少。球场上也出现了更多的相关道具和用品(比如比赛用球座、主队角旗杆等),很多细节展示也在不断接近真实赛事。英超球队和领队生涯还有主教练特写,更具赛场感。游戏镜头相较前作,变得非常顺畅,不再有切换镜头的卡顿和死球时浪费时间的衔接动画。

当然画面上也有不少的地方让人诟病,比如比赛中预设视角下球员的形象不如《FIFA 16》那样明显,很难分清谁是谁。再者,虽然新增了噱头之一的足总杯,但上一作的联赛真实记分牌也只剩下德甲保留了下来。此外,大多玩家都认为球员的真实脸型不够多。

风格节奏的变化

让我们回到比赛游玩的部分。其实在操作上除了新增的技巧和革新的定位球,大体上是在之前的基础上制作的。AI方面,《FIFA 15》时主拼速度,一骑当千,前锋个个都是神射手,各种神仙球打得玩家找不到北,有点英超的感觉;《FIFA 16》提升了防守,AI很像意甲,站桩防守,非常喜欢倒脚,进攻往往是打反击。玩家采用阵地进攻取得进球相对较难,电脑也很难进玩家球;而到了《FIFA 17》,比赛节奏相当快,拼抢和跑动积极,踢起来也非常流畅,如同在观看一场西甲联赛。

官方宣传的AI提高,让没被控制的其他球员跑动非常积极,不再像前作中那样有站着等球的队友。但是跑动积极造成了很多玩家诟病的一点,就是传球成功率太高,比前作高出不少。

目前的情况是玩家三传两脚就能到达对方禁区,形成行云流水的配合。有点玩家甚至说这游戏不需要中场球员,直接后卫传给前锋就可以形成攻势。通过塞球打穿AI防线非常简单,所以本作取得进球相对容易,难度大幅下降。猜想可能EA官方之后会放出补丁更正一下。

本作的传球

个人感觉不像乒乓球了,倒是有点以前《PES》被吐槽像气球的意思。球速偏慢,球员接球非常稳,这也是传球成功率高的原因。不过由于传球无力,出球太慢,初上手不习惯这种节奏的玩家还没传出球,恐怕就会被对方积极的拼抢扼杀掉。个人感觉本作强调的是一脚触球,而不是稳固推进。有一点值得提一下,当球员在禁区得到皮球按键射门时,球员不会再无脑往前射门被防守球员挡出,而是自己调整时机和角度踢出皮球,看来AI确实更加智能了。不过,当皮球被挡住或拼抢的折射等情况出现时仍然是乒乓球,有很夸张的反弹。

防守方面

感觉AI比前作弱了不少。之前的DEMO版本,大幅强化了球员的背身护球,只要对方拿住球背身,玩家很难抢到球。正式版有所削弱,但还是很强,希望官方继续削弱一下。本作还弱化了技能动作(也就是假动作特技等)和前作神技跑动调整,不护球突破很容易被断球,喜欢单兵闯关的玩家可能要适当换换打法了,还是打直塞吧。此外,本作的球员体力持久力下降,改得更合理。前作中体力消耗太少,本作较为适中。

本作的远、近任意球和界外球系统其实和前作变化不大,只是新增了站位调整和一些操作。变化较大的是角球和点球。

角球分为选择落点和选择接球队员两种方式,还可以选择高低弧度,这个改变需要适应一下。

点球也改变颇多,不再提前确定准度和力度,玩家需要选择站位后,跑向皮球时选择射门方式、角度和力度。可以看出,这是官方针对前作点球进球成功率太高所作出的修改。

新瓶装旧酒的“旅程”故事模式

玩家们如果玩过《NBA 2K16》的MC模式,完全可以想象《FIFA 17》的“旅程”模式是什么样子。本质上“旅途”就是个人生涯模式,只是加入了预制的动画让玩家扮演球员ALEX HUNTER,通过不同的选择确定自己的足球道路。但是同《NBA 2K16》一样,剧情只维持一个赛季,通关剧情之后就是传统的个人生涯模式了。游戏剧情死板,套路化,略显鸡肋。模式里不能自定义HUNTER的外貌少了很多代入感,并且开始只有英超选择,很难吸引到其他联赛的球迷。不过我倒是觉得这个模式会如《NBA 2K》系列一样,在之后的作品中有所进化。

模式和生涯模式

《FIFA》系列惯例的两个重头戏就是UT模式和生涯模式。

UT模式没什么太大变化,还是一样的氪金,一样的抽卡,新增了一些赛事和优化了化学反应。

生涯模式球员的能力提升改为根据赛后评价提升。领队职业生涯剔除了向俱乐部要钱的功能,玩家需要通过提高俱乐部曝光率卖球衣得到资金。本作生涯模式新增了“俱乐部期望”,分为本地成就、洲际杯表现、品牌曝光率、财政和青年军发展五个方面的目标要求玩家达成,还有些微小的调整。总之越来越完善了。

总结

作为足球迷和《FIFA》系列粉丝来说,本作自然是不容错过,相信不需要我说大家也早已经玩上了。抛开寒霜引擎不讲,本作并没有开倒车,并且改掉了前作的不足,革新也都相对合理,虽然初上手不会很适应,但渡过熟悉期之后会发现还是《FIFA》那个熟悉的味道。尽管竞争对手《PES 2017》拥有非常好的评价,但是在我看来,《FIFA 17》并不比前者差。

 
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