战争前线步枪手攻略,首先要了解什么叫步枪?包含两个方面:
1.战争前线步枪手步骤,节奏:就是说连发性的问题,要根据敌我的距离控制好开枪的节奏,这个节奏包含2个方面,一是几连发,而是几连发与几连发之间的间隔。

比如说有2个敌人同时出现在了你的视野,一个在5米,一个在10米,那么我们就要先用五连发开镜消灭掉5米的敌人,然后左右随机横走一大段距离使5连发的枪口冷却,精度回复,再用3连发干掉10米的敌人,如果没干掉这10米的敌人,那么我们需要走一小段距离来使枪口冷却。
如果你没有使枪口冷却就开枪,那么不好意思,你会发现你的子弹左右飘的很爽很爽。10几发只打中几发。
你可以一直的左右横移,因为现在第三代FPS设置了开镜系统,移动中开镜射击的精度和静止是一样的。当然是在你的枪法很好的前提下,你要计算好对手左移而你右移时的增加的鼠标左移的速度。
2.战争前线步枪手步法,掩体:步枪步枪,每一步都要脚踏实地。
战争前线步枪手和冲锋枪和狙击枪的区别就在于,从一个掩体出来的时候,冲锋枪是从掩体最前面出去, 狙击是最后面,而步枪则是随机应变:如果掩体外有狙击,那么毫无疑问,我们需要跟冲锋枪一样从最近的距离冲出,也许我们还要丢一个专属我们的手雷烟雾弹(但貌似现在大部分FPS游戏都没这样设置);如果敌人是冲锋枪要冲过来了,那么准备好在最稍远的距离跟他对枪,因为小冲锋的射速快后坐力小使得他们都是爆头的王子,使得他们的近战无人能挡,当然散弹枪也属于冲锋枪;如果敌人也是一个步枪,那么准备好预瞄以及盲射,注意多次从掩体的不同距离冲出,每次出去根据距离3连发或5连发;如果掩体不远处还有个掩体,那么就准备好从最近的地方冲出去吧。
另外这个步法还有一点就是配合开枪的节奏性而走路的节奏。如果是在经典的CS里,这个步法不止这么一点讲究了,还需要一种急停步的技术,因为CS里是没有开镜瞄准的,移动中精度降低非常大,几乎没有人会在3米外移动中射击。
但是现实里的步枪开镜的射击的话真的跟静止开镜的精度一样吗?相信还是静止的精度高,因为人静止的容易集中精力。这也是为什么狙击手们从不跟冲锋枪一样边走边瞄准。
但大部分游戏开发者却并没有想到,而是设置了移动开镜和静止开镜一样的精度,在《战争前线》这款游戏中,我就试过AK103这把枪的各种状态下的弹道。非常不真实。每次总是10发子弹后右移后左移,真实的应该是随机左移或者右移。而且也不是每次都10发子弹。
关于开镜精度比不开镜精度高,这一点也是无可厚非的,因为人在3点一线的瞄准状态下是比拿在胸口前面盲射射击准。但是在我玩过的《战争前线》这款游戏中,商城里的所有武器开镜精度都是一个数值,让我非常不解。根据枪原本的不同精度,即使开镜后的精度会上升,但每把枪也是不一样的。而实际练枪场中,我拿皇冠ACR和AK103两把枪比较弹道,发现他们的开镜精度实际不一样,只能说商城数值不准确,开发者目前还没有一个准确测量精确度的系统。
可以看出,从冲锋枪到自动步枪到狙击步枪之间的过度,不过是从射速快,威力小,后坐力小慢慢往射速慢,威力大,后坐力大之间的过度而已。
但绝不是新手到老手之间的过度,其实真正的老手玩的都是步枪,而新手玩的都是冲锋枪无可厚非,冲锋枪练瞄准是最好的。步枪练操作和意识是最好的。而大部分的野狙击实际上他们的步枪玩的都不怎么样,他们仅仅是瞄准速度快了一点,除了CS里的狙击,因为CS里的狙击移动中射击是不准的,所以要求了狙击手必须掌握步枪手的从高手到专业的过度技术——急停步,这也是很多新手跟老手对狙的时候,发现别人突然就出现了然后打死自己,好像是G,因为别人用了急停步,瞬间0.几秒的急停,加上很准的地图感的预瞄,已经练了很久的甩狙,形成了闪狙+甩狙的最高级狙。当然会玩的狙击还要有很强的掩体意识,敢于冲锋。
《和平精英》里的步枪系列是很受玩家欢迎的,无论是大神还是小菜鸡。因它的普及性大家都使用,但你真正了解过吗?
1、最常见的步枪
M16A
M16A4的优缺点:
优点:子弹初速最快的步枪,中近距离点射很稳,特别是前期过渡期使用还是可以的。
缺点:中远距离子弹的左右偏移比较大,很难进行射击校正,所以后期基本没有人再用这把枪去决战区。
配件选择:消音器、四倍镜、扩容弹夹
这把枪的中近距离点射比较稳,所以不用配补偿器直接消音效果会更好,四倍的距离已经够了,如果是6倍的,很容易打偏掉。
杀伤力:中偏低
射击身体:裸装3枪
一级护甲多枪
二级护甲多枪
三级护甲多枪
射击头部:裸装1枪
一级头盔2枪
二级护甲2枪
三级护甲3枪
以上可以看出这把步枪的伤害可见一斑。
2、最常见的步枪
SCAR-L
杀伤力:中偏低
射击身体:
裸装3枪
一级护甲多枪
二级护甲多枪
三级护甲多枪
射击头部:

裸装1枪
一级头盔2枪
二级护甲2枪
三级护甲3枪
其杀伤力和M16A4一样。
3、威力巨大
AKM
AKM的优缺点:
优点:威力大,连发模式子弹间隔小,适合中远距离点射(这里说到了点射,这个各位英雄在使用的时候就知道为什么点射最佳了,如果是近距离连扫,那还可以,如果是中远距离连扫,那你开枪只为让对面听个响)
缺点:没有全自动模式,后坐力大,二连发间隔较大,注意后坐力大、后坐力大、后坐力大,重要的事情说三遍。
配件选择:枪口补偿器、4倍镜、扩容弹夹
扩容弹夹是步枪的标配,除了装4倍镜,决战区换成全息也可以降低后坐力。
杀伤力:中偏高
射击身体:
裸装3枪
一级护甲3枪
二级护甲多枪
三级护甲多枪
射击头部:
裸装1枪
一级头盔2枪
二级护甲2枪
三级护甲2枪
在步枪里面,AKM的杀伤力稳居前列。
4、最佳新秀
MK
MK47的优缺点:
优点:威力大,连发模式子弹间隔小,适合中远距离点射,小生多次使用该枪和人对枪,80%都是我站到最后,所以称之为最佳新秀。
缺点:没有全自动模式,后坐力大,二连发间隔较大,并且弹夹只有20发,加上快速扩容能够达到30发。
配件选择:枪口补偿器、垂直握把、4倍镜、快速扩容
该枪务必配一个快速扩容或者扩容弹夹,不然子弹不够用久JJ了,威力也是可观的。
杀伤力:中偏高
射击身体:
裸装3枪
一级护甲3枪
二级护甲多枪
三级护甲多枪
射击头部:

裸装1枪
一级头盔2枪
二级护甲2枪
三级护甲2枪
该枪整体性能可以,虽没有M416步枪稳定性好,但是优于AKM,当赛季可以占有一席之地。


