个人感觉武尊必出。单通四难度的话前期小任务结束之后,第一波之前小弟打狼,自己守家。第二波结束可以选择刷山寨或者打虾拿加五的武器,第三波之后必须做完古币任务,最好完成鱼妖任务,这样第四波boss可以停怪。有条件可以杀挑战前两个。之后一路杀狩猎,有空可以做天晶洞的任务,带了妖盾和仙羽盾之后第一打鬼王和冰谷。第九波boss之前可以停怪,这时要求副职做了,大部分的拿个加系数的被动就可以了。老头拿佛印前期猛,后期垃圾。要做了天晶洞的任务,如果给A武器就最好,不给也无所谓,但是一定要把水月之前的挑战都做掉。这时武尊的话如果b武器就可以去用白虎核换140系数的虎翼枪,如果没有可以用木棍加个加七八的棍子也勉强,当然最好还是用梦唯掉得棍子和冰谷爆的长矛。然后甲随便穿个燕王或者随便什么幻彩衣、白骨凯加的就可以了,只要回血和防御够,法术抵抗仙羽盾就够了。然后翅膀最差也能弄个A的了吧,其他三个饰品,一个仙羽盾,一个绿月,运气好的话可以拿闲竹,没得话可以四方或者四象葫芦、手镯什么的,在差可以妖盾,幽雅血珠,如果以上都没的话,那是不可能的。然后这装备除了法系都可以下轮回了,只不过快慢的问题。武尊在第九波完全可以杀轮回的。然后就可以拿s武器了,如果没爆也无所谓,二十波之前拿到就行。之后杀轮回就不用借助停怪了,因为轮回的刷新要比停怪的cd稍微快一些,只要出了就去杀好了,攻击高了很快的。然后十波到二十之间就几个比较重要的,翅膀刷出z的,青门门任务做了,衣服如果不是人品很差的话应该能拿到轮回铠了,否则就穿九龙加六吧。如果真的没有轮回铠,那天晶就得打出个戒指,然后二十波之后去杀青尘,要他的衣服。如果有了那无所谓。十九停的时候武器应该s的了,衣服轮回或者九龙吧,翅膀z,首饰中两仪必须,其他轮回盔应该没问题,另外一个带天晶戒指或者冰心都好,没得话带绿月也行。这时候可以在两拨怪之间去血海杀蛇魔了,不用等停怪。可以主刷龙王,如果有了重菩甲,两仪,s武器,z翅膀,加双龙王或者双轮回盔武尊其实已经可以单通4了。
不必去青门和仙界了。如果实在想要z武器可以去挑战一下,如果积分够了,千军雷王之后会出现一个末日天长,爆z武器。现在我所描述的是4难度单通20波之前无龙王的装备状况,之后可以根据自己的喜好和需要,去刷龙王。如果缺妖化石头可以去仙界和青门。z武器只是可欲而不可求,很多时候杀了几次仙界和青门,但是都没有你用的z,这也没办法。如果人品爆发的话,仙界mm可以给你掉个灭世,那么或许可以激励你日后的仙侠执着。不是团队组合通常是不可能触及十八的。如果单通也想打十八的话,可以给小弟穿重菩,带两个400以上的回血首饰,卡30波boss,然后自己去打十八,十八跟末日天长技能基本一样,只不过牛头马面是常伴身侧。十八只会爆一个东西,在不开秘籍的情况下,会爆命由戒指。大多情况下会爆残缺命由,属性与灭世相比稍逊,大概百分之十的概率吧会出三界命由,这是整个游戏最无双的东西了,属性很简单,但是是你留个格子放在一起也无法比拟的强。说道这里应该差不多了,有些细小之处就掠过了。主要还是看运气,这个游戏就是要在关键时刻打到关键装备,如果运气差的话,那么很可能前两拨都过不了。

一、常数A和常数B:
仙之侠道Ⅰ延续下来的东西,分别是指战斗系数和法术系数。在“+link”的命令显示里处于倒数第三和倒数第二行,基础的A和B都是0.3
二、武器系数:
这个很好理解吧!武器系数就是英雄所属武器种类的系数,例如,使用天殇邪剑,武器系数会增加220%,使用真武太清剑,武器系数会增加280%。另外,一些英雄的个别技能的武器系数是双系数叠加的,所以对于这些英雄来说,武器系数就不单一是哪一种了,而是2种系数的加成。例如,小葵的3级技能,武器系数=剑系数 + 匕首系数。
三、三围属性:
这里所说的三围,也就是游戏中的筋骨、身法、内力的具体数值,这些数值是直接决定英雄技能效果的。但是,所有代入公式计算的三围数值都是英雄的基础数值,附加值是不带入其中参与计算的。例如,弈剑的身法显示是“800+100”,那么这绿色显示的就是附加值,是不会代入公式计算的,公式中参与计算的是基础值800。
另外,增加筋骨会增加英雄的物理攻击力、生命回复能力等;增加身法会增加英雄的攻击速度、移动速度等;增加内力会增加英雄的魔法值、魔法值回复速度等。
五、基式发动率的公式:
基式就是指战系英雄的3级技能(玄虚除外)。基式是靠身法的数值来决定发动几率的,所以有一个决定基式发动几率的公式。

无风灵基式发动几率 = 1-{0.875×[发动率参数K/(身法+发动率参数K)]}
有风灵基式发动几率 =[(身法+风灵体魄×15)/(身法+发动率参数K+风灵体魄×10)]×0.125
其中,技能发动率参数K是一个固定值,每个英雄的K值会不同,也就直接导致了基式发动几率的不同。例如,四章中小葵的基式发动率低的惊人,就是因为K值被增加了很多。
六、技能威力(伤害或回血)的基础公式:
技能威力 = 属性加权量N × 武器系数S × 常数加权量M
其中,属性加权量类似于“0.2×筋骨+0.3×身法+0.4×内力+0.5×体魄”之类的。
武器系数一般就是单一系数,比如对于玄虚35大招,武器系数=法杖系数+剑系数;
而小葵的某些技能,武器系数=剑系数+匕首系数。所以戴个加全系数的首饰能显著提高某些技能的效果。

常数M =(1+常数A或B看是战系还是法系+火灵或水灵增量看战系还是法系)
火灵增量 = 火灵释放者体魄/90
水灵增量 = 水灵释放者体魄/120
PS:技能威力当然还要考虑对方的护甲类型、英雄的攻击类型等等。因为攻击类型对于护甲类型的伤害程度是不同的,会产生一个百分比。
另外,技能的威力还要考虑攻击速度。例如,在2秒钟内,拳爪和匕首可以攻击4次,剑和刀可以攻击2次,弓和枪棍可以攻击1次。所以,即使在技能威力、基式发动率一模一样的前提下,拳爪和匕首的大攻击概率也比其他武器高。


