本作是一款日式文字冒险游戏,也就是视觉小说。玩家要像看小说一样浏览文字剧情和配图,并在一些关键节点通过抉择来影响剧情。玩法上基本没有什么操作性,性格浮躁一点的根本玩不下去。游戏共有11章,前4章的选择不会对剧情产生任何影响,从第五章开始会因选择不同,产生6种结局。开发者设计了一个Phone Trigger(手机触发)系统,我们需要通过控制游戏中的手机来展开剧情。受剧情影响,玩家每一次选择都要经历一段人性的挣扎,毕竟你的每一封邮件都可能改变他人的命运,让你忍受生命不可承受之重。
《命运石之门》是5pb旗下幻想科学ADV三部曲的第二部。三部曲秉承一样的世界背景,很多设定都一脉相承,比如:涉谷崩坏,300人委员会等。受题材限制,这三部作品受众面很窄,虽然都被改编成了动画,但也只有《命运石之门》广为人知。本作的剧情走向和TV版大体一致,只不过在细节方面更为详细。我们的男主代号冈部伦太郎,真名为凤凰院凶真。作为一名合法中二,与名为“机关”的邪恶组织做斗争是他的使命,平时搞搞小发明,与真由理拌嘴逗乐子是他的生活乐趣。游戏前期都是常见有趣的中二日常故事,虽然偶尔会描述下关于时间机器的开发进度来点个睛,但总体来说是没什么意味的。


流程过短,不足以作为一部正统续作。而且我觉得正统续作和FanDisk的重要区别是脱离了原作是否是独立的故事。这点上0显然是不合格的,0的起因是原作的1-9章,0的真正结局是原作的终章,『境界面上的命运石之门』。没玩过原作直接玩0的人(假设这样的人真的存在)一定会一头雾水。
2.改编剧情太多,新剧情太少。0最重要的一条线是嘟嘟噜线(因为后接TE),而嘟嘟噜线的名字『无限远点的牛郎星/弧光灯』已经出现过多次了。早就有同名广播剧和小说了。对于熟悉各种周边的老鸟来说0完全是新瓶装旧酒,而且会加剧流程过短的印象。
3.各种剧情bug。主要集中在助手线,是没有广播剧/小说底子真正原创的剧情部分。由于我看的是up主口头翻译的版本,本来就对细节把握较差,各种争论我也只能看看,完全理不清。重新包装的剧情大家不爱看,新剧情又有bug(或者是解释不到位),差不多就是0的差评主要原因,毕竟主要卖点就是剧情。
基本结论就是无法满足死忠,又无法面向新人的正统作品


