引言
这是一篇平民DH单杀炼狱Azmodan指南

介于最近频繁看见DH5秒、BAR15秒狂虐屠夫诸如此类羡煞旁人的视频
在下决定为我们平民装备的兄弟们也出一个视频
那就是被人们认为是几乎不可能单刷的BOSS-----单人刷是神,四人刷是猪的炼狱Azmodan
网上现在有不少玩家已经可以单刷,无外乎血都堆上了3w甚至是4w,这种方法并不科学
在下的装备基础属性(无任何被动技能)和正式挑战Azmodan时装备被动技能后的属性
血量14057 戒律上限36 基础攻击2w9 没有任何橙色和绿色装备,可以说是地道的迷彩DH。。
貌似很多人没明白DH是怎么回事就来喷在下,在下觉得万分无辜啊。DH的被动技能百步穿杨站30秒100%暴击,这个暴击是算在面板dps里面的。在下2w9的dps在100%暴击的作用下就是8w6的攻击力,这个效果暴击之后重置,装备稍微好一点的高富帅随随便便10w、13w的攻击啊。。。这篇小文的目的就是为了告诉大家,炼狱Azmodan不吃你的血量不吃你的攻击力也不吃你的操作能力,只要有耐心人人都能打掉
实际在打Azmodan的时候黑水是直接秒杀,激光秒杀或者剩下血皮,僵尸雨秒杀,火球秒,小怪也是秒
大家普遍认为黑水随机性太强,激光射的太准,这是一场不堆血几乎不可能能过挑战
然而,无需神操作,无需高血量,只要计算到了一切变量,一样可以完美击杀炼狱Azmodan
今天在下抛砖引玉,给大家介绍一种平民DH单刷炼狱Azmodan的打法
Azmodan的阶段与相应技能
难度虽然变化了,但是主要的技能和其他模式一样技能,只是伤害非常的高
严格来说Azmodan分为三个阶段
P1 火球、僵尸雨、小怪、近战攻击以及各种骂娘
P2 火球、僵尸雨、地狱之握(黑水) 火球和僵尸雨的释放与否 取决于你和它的距离远近
P3 火球、僵尸雨、小怪,万恶的激光 其实P3就是强化后的p1
整个Azmodan的流程应该是P1-66%-P2-P3-40%-P2-P3-20%-P2...的简单循环
具体进入下一个阶段的血量百分比,在下只有目测数据,还希望大家能够不吝赐教
接下来是本文的核心,技能的解析
火球:虽说是秒杀一切,但是速度也慢过一切,略去不表
近战攻击:只要不过分卖弄,不会中的,略去不表
僵尸雨:跑出圈子即可
小怪塔:如果装备不是很好,手里捏一个高爆发技能,装备还不错的,点掉它吧
各种骂娘、精神攻击以及偶尔出现在综合频道的极品装备也很让人分心,但这些都是阿胖的诡计,大家请多多小心
地狱之握:普遍认为黑水是随机的,至少是半随机的,实际上黑水有以下几个规律

第一个黑水基本上是出现在靠近玩家一侧的边缘(源自nga某位法师的帖子)
当只有一名玩家存在时,后续黑水出现在该玩家脚下或者是附近
如果你离Azmodan比较近,黑水阶段会伴随火球和僵尸雨,小心
基本不会同时刷新两个黑水,为什么说基本?因为实际战斗中发生过1次同时刷新两个
黑水扩散有其极限,时间5-6秒,目测20码左右,但是实际伤害范围比看上去还要大一圈
黑水扩散到极限的瞬间,第二个黑水出现
暗黑3中的装备可进行交易,然而部分玩家们就不清楚自己的装备价值是多少,不懂得怎么去对暗黑3中的装备进行估价,那么还不知道对这方面不了解的玩家可看一下详细内容。
武器估价学
武器是影响我们dps的一个重要部位,那么通常我们判断一个武器的基本原则是什么呢?
镶孔和暴击伤害:镶孔的意义在于可以给武器插上一枚暴击伤害宝石,而暴击伤害因为能大量提升dps,是一把优良的武器的判断标准。
白字:白字也就是一件武器的基础dps,是判断一件装备的一个的关卡,目前优良的单手武器判断原则是800以上白字,极品单手武器1000以上;双手武器白字1300-1500则是相对较好的;
所以如果没有这两项的话,可以说基本上不是主流的极品武器。更有甚者,可以牺牲大量的白字dps,换取高额(190%-200%)的暴击伤害,从而提升整体dps(呕血流巫医等不在讨论范围之内)。
击中回复:击中恢复是广泛应用于各个职业build的一个核心属性,主要应用于野蛮人、武僧、以及推熊流巫医等build,如果一把武器附带高额的击中回复(800及以上),那么其价值也会大大提升。
主属性和体能:锦上添花的属性,但是如果没有上面的这些主要属性,单单有高额的主属性和体能是卖不出高价的。
这里主要介绍的是主流武器的价值判断,所以可以说,一把白字不突出,没有击中恢复和暴击伤害的武器,是基本不会成为一把高价的dps武器的。
武器分析进阶研究
判断一把基本的好坏,可以通过上面的方式,下面给大家分析的是武器的其他一些估价标准,因为基本都涉及到个别职业,所以写到进阶研究里面,供大家在自我选购时分析利弊。
野蛮人(重型武器):怒气上限;
专属属性:专属属性是各个职业专有武器上附带的一种强大的增强属性,大多和本职业的技能资源有关。
分别按照下列形式对应:
武僧(拳套、武仗):精气凝聚、精气恢复生命;
秘法师(魔杖):暴击恢复秘能、秘能上线;
猎魔(弩枪):戒律上限、憎恨恢复值;
巫医(祭祀刀):法力恢复;
在这些专属武器中,暴击无限冰流派的法师对暴击恢复秘能等属性依赖性很大,所以使得魔杖的暴击恢复秘能属性的值要求很高;

而巫医由于回蓝的地位十分高,所以常用祭祀刀,回蓝自然成了祭祀刀的一项重要属性;一些武僧也通过堆积精气恢复生命属性而打造一些build,所以拳套上的这个属性也有部分价值。
通常来讲,弓、锤、重型武器的加成比较受欢迎。
其次,猎魔人和野蛮人的被动技能(箭术精通和武器大师)分别对职业所选装备进行加成,所以不同流派的猎魔和野蛮人所选装备也不尽相同。
而重型武器和双手武器等挥动速度就相应较慢,但是双手武器对技能的伤害加成也会高一些,适合释放技能输出伤害而不是站桩式输出(裂地流野蛮人、七星金钟武僧)。
武器速度和职业被动加成:除了武器的属性之外,不同的武器还有各自的攻击速度,其中匕首和剑等轻武器挥动速度快,特效相应触发也就多(双持武僧、双持野蛮人)。


