游戏的CG和3D动画有什么区别

核心提示首先你要知道动画流程,然后再按需求来选。这里以动画片为例。一般是绘制线稿导入电脑清稿,再用动画软件制作。再以前一直是按照导入的关键帧来绘制补间帧。各公司就想把补间给搞的好点,自动化,但是--,失败了,微软是设置自动补间AI,说真的很方便,但

首先你要知道动画流程,然后再按需求来选。

这里以动画片为例。一般是绘制线稿导入电脑清稿,再用动画软件制作。

再以前一直是按照导入的关键帧来绘制补间帧。

各公司就想把补间给搞的好点,自动化,但是--,失败了,微软是设置自动补间AI,说真的很方便,但是得不到认可,因为太过机械,2D的这种补间还不如直接3D搞然后2D输出。

至于ADOBE也是如此,元件补间,图形补间,骨骼动画,ADOBE补间,都无法达到2D动画要求。

相对的日系动画软件比较干脆,直接不搞补间,转门去搞关键帧的画面优化,补间全靠绘制,所以日系的动画软件都很小。上手也容易当然前提是能画的好。

同样动画流程里,要做动画片还是要全靠画,也就是你说的逐帧动画,一般是绘制关键帧,最好的形式是在纸上画只画线稿,然后用扫描仪或手机拍照(用手机架或者板凳等固定拍照),然后用PS处理,调整色阶调整对比度,让画面干净线条清晰(这个可以PS录制成脚本,以后直接执行脚本就可以批量处理不用自己1张张搞),然后导入动画软件,看你说的应该是FLASH类似,所以我以FLASH来说,导入后选位图转矢量,然后删除白色,然后点平滑,来平滑线条,颜色选黑色,这样线稿就出来了。然后用红蓝绿的线条(铅笔工具)画出高光阴影和要封闭的线。处理好关键帧后,用洋葱皮按钮开参考模式,把2个关键帧中间的动作画出来,同样是线稿,也是要红蓝绿线。画完后,用颜色上色,颜色是纯色,这个一般是先做人设,用人设的配色来,可以把颜色都点到单独一层,吸管吸取上色。最后全选,再点删除线条,这样红蓝绿线就没了。动画也就完成了。

而在网页动画里,很多都不需要自然和艺术,所以机械形式就可以,一般选用,影片剪辑,这个主要是因为网页属于前端,影片剪辑可以用代码控制,一般每个部件需要单独分层转为元件,在动画流程里很繁琐,但是对于不针对艺术也不能绘画的人来说还是很方便。

总的来说,逐帧是万能的可以很好的对画面控制,技术娴熟的可以很快制作,并且动作自然。而影片剪辑的补间,只能固定的放大缩小旋转移动等,适合对画面不需要太多追求,追求快速制作的人。

CG的范围很广,其实是包含了原画设计的,因为只要跟美术相关的用电脑设计类的工作,都属于CG,游戏原画属于概念设计,原画是关键的设计稿,在游戏流程中属于前置流程,有了原画才能去画分镜及3D建模。

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