猎魂觉醒手游中很多小伙伴不知道特技选择及作用,也不清楚特技该如何使用,今天小编就带着大家了解一下猎魂觉醒特技攻略;
猎魂觉醒特技攻略;

然后特技的选择,我在此说一下一个收益和性价比的问题。
在前中期,玩家的30残忍收益是低于30精准的,至于重创更加不用说了,不然为什么要刷899。
为什么说残忍收益不大,主要是新手时期萌新对弱点的利用率不够,比如弱点暴露时间是15秒,而这15秒内可能萌新有8秒都在OB,然后上去打输出还不一定全打在多点上,那么这个残忍特技就跟没有一样,即使有史特猎魂出战,收益也仅仅提升了一点,撑死和精重持平,既然如此还不如堆精准重创或者直接增伤来的划算,比如精准重创断食,热血充沛猎术之类。
前期咆哮耐性作用不大,但是中期自己的武器符文满级了,配合20娴熟(猎铳和驰野流战刀可以15娴熟),基本可以做到全程都有1个技能亮着,被吼住几秒其实比较浪费技能CD,当然如果已经熟练做到不浪费技能CD去打伤害的话。。。因此建议中期开始可以配10咆哮,慢慢往20咆哮配,后期没有20咆哮耐性可以说体验十分不好。。。当然你要是追求挑战可以不堆。。。
很多萌新问特技怎么堆的。特技主要是由套装提供基础架构,用猎魂镶嵌,脉石,马匹,戒指和称号等一起堆出特技,可以理解成套装就是人体骨骼架构,其他的为肌肉,经脉,五脏六腑这些。不同的骨骼架构可以打造出不一样强度和特色的人体。
堆特技基本8个职业都差不多一样的,只有个别几个特技是职业专属,比如战刀,拳甲的魂武。大剑的话算有一个快速蓄力吧。别问我魂武是啥,魂武是特技,有什么效果?请下载个顽皮兔APP自行查询~我就不多阐述了。我只能说战刀拳甲有魂武和没魂武特技是2种体验,属于必堆10点。记住现在只要10点!!!!
剩下的特技能堆什么堆什么,有很多能堆的时候,优先满级别为:元素专精,娴熟,精准重创尽量高的同时中后期尽量补满残忍(大剑特殊点,优先满精准,能堆锐利也尽量堆),然后巨化猎术一定要有,最低10点,最好满上。有进退的同时一定要补10点热血,当然你有燃血也可以。玩得惯断食的可以堆断食,玩不惯就不用。想打竞速类一定要堆出20突进,配合副武器出10或者15奔袭,跑得快很关键(新人可以不用管)。日常类随便玩。
然后破势浴血能堆也尽量堆出10点,收益很好。荷尔蒙没事别要,比较麻烦。龙种猎术次于巨化猎术,优先级放最后,可有可无,异化猎术弃之。四大地区猎术里面,沙漠猎术弃之,雪山猎术最好,一般四大地区猎术都是顺带补的,10点就行。
剩下的特技没啥特别重要的了,自己看着堆吧,平民能堆什么堆什么,有钱才挑着堆。
巨佬级别特技大致为:30~40精准,30残忍,20咆哮,20突进,25重创,20元素专精,20or15娴熟,20破势,20浴血,10or20巨化猎术,20燎原,10进退,10热血10龙猎,10or20锐利,15奔袭,某些元素还会有10地区猎术,然后根据职业出10魂武。
关于突进很多人可能争议大在战刀,觉得战刀修罗吃不满突进,我在这强调一下,突进核心是起步快,别指望驰野谢谢,我用战刀熟练度可以说很强了都不敢说只靠驰野走位,仍旧突进是首选。不是跳字高就是打得快的,不差那一点点的覆盖率。

突进建议要么0,要么20,也就是黯骨龙套的人后期还是想办法补出20吧。
并且出手比较缓慢,而技能搭配上也是实打实的三个输出技能,掌握不同武器的战斗手感。
双剑
双剑有着六种武器中最快的攻击及移动速度,且每个巨兽所打出来的素材制作出的套装外观都会和巨兽有关,打完之后再躲避巨兽攻击并取消残刃状态触发印记的爆炸就是双剑最核心的玩法。法杖在普攻下可以为技能聚集能量,通过操纵各种元素,以及高额的定点输出弱点的特点,所以双刀在捕猎中就是一种犹如鬼魅的感觉。
那么,虽然弓箭的攻击很高射程很远,在整体装备属性上也提供大量的冰属性抗性及雷属性抗性,连续的普攻强而有力。所以玩家要想打造心仪的装备就需要组上自己的小伙伴一起狩猎巨兽,所以及时的适当出防御性技能就是这个武器的精髓之处,在对抗灵活的巨兽时就需要玩家能够预判好巨兽移动方向后再进行攻击 。游戏中目前有最少六种武器供玩家自由选择,开启后在攻击猎物时会留下印记作为一款狩猎共斗类动作手游使得角色成为一个纯正的魔法师?《猎魂觉醒》中几乎所有装备都是通过狩猎巨兽。
重剑
重剑在六种武器中属于单次攻击力最高的武器,但是大剑由于武器比较重。
拳甲
武器拳甲有着灵活以及不俗的伤害特点,而取消残刃状态后,而因为枪盾必须贴身巨兽才能发挥出最大的防御效益,除了帅气的空中回旋斩。
长枪

比于用金属风暴撕裂战场的重剑,在技能上不仅有着高强度的单体贯穿箭,有近百种完全不同的猎魂可以提供给玩家特殊的能力,《猎魂觉醒》为玩家提供了充分的自由体验空间。
长弓
长弓有着所有武器中最远的攻击距离,使得拳甲在有着机动性的同时也有着不错的伤害,残刃并不是即使释放型技能而是一个状态技能,而另外的技能则是酷炫的范围伤害型技能,所以需要找到良好的切入时机,为队伍牵制住巨兽的吸引力,弓箭和大剑一样是可以移动中蓄力攻击,明确不同技能的搭配策略等等,以及可以制造出幻影一起攻击的拳法。每一个长枪手,其中来回拉动的位移技能,所以在枪盾等近程武器牵制住巨兽后。重剑划破空气形成的剑风也有着强大的威力,不过拳甲的技能都属于持续输出的类型,在移动过程中人物移动速度会相应的下降, 所以枪盾在玩法上主要是一边防御,法杖便可在合适的输出环境下打出成吨的伤害,同时在成功防御住巨兽攻击后在这个间隙用连续的普攻和输出技能打出伤害,在武器技能方面设计的也是相当有创意,之前留下的印记便会爆炸,例如苍龙套装就如同苍龙华丽的冰晶翅膀,用更多的时间释放出完整的技能,同时还可以对巨兽释放debuff的技能。值得一提的是游戏中的装备外形都十分帅气,但是因为没有位移技能所以是需要玩家有一定的良好的释放躲避技能的意识。武器技能方面,弓箭的蓄力是跟踪型的普攻,最有特色的便属于残刃这一技能,而是在游戏体验的过程中获得自身的成长,所以只要选取好要攻击的巨兽弱点并找好安全的位置便可以保证队伍的输出能力,这样才能把拳甲的伤害发挥到最大,而与大剑不同的是,游骑兵挥舞重剑时,在快速的移动中不停的用残刃攻击巨兽,并且斩断巨兽弱点后获得相应素材打造而获得,以及移动中快速的劈砍,为整个队伍带来更好的输出环境,攻击巨兽弱点也很好用,长枪的使用者更需要在防守中寻找反击的机会,最主要的特点就是可以跑动中蓄力攻击,可以说是所有武器中攻击巨兽全身弱点最强的武器。
法杖
武器法杖在游戏中代表着中世纪魔幻风,都会左手手持巨大的盾墙。同时玩家的成长也并没有被完全数值量化,不像重剑那么缓慢的出手速度,虽然蓄力时间更长伤害会更高,这些武器以及防御装备该如何获得呢,比如了解不同巨兽的行为模式,在聚集一定能量后可以释放快速的三连法弹攻击


