(名)人的头脑对于客观物质世界的反映。②(动)觉察。
“意识”是人脑对大脑内外表象的觉察。生理学上,意识脑区指可以获得其它各脑区信息的意识脑区(在前额叶周边)。意识脑区最重要的功能就是辨识真伪,即它可以辨识自己脑区中的表象是来自于外部感官还是来自于想像或回忆。这种辨识真伪的能力,其它任何脑区都没有。当人在睡眠时,意识脑区的兴奋度降至最低,此时无法辨别脑中意像的真伪,意像基于记忆中的认知,这就是所谓的“梦境”。

意识脑区没有自己的记忆,它的存储区域称作“暂存区”,如同计算机的内存一样,只能暂时保存所察觉的信息。意识还是“永动”的,你可以试一下使脑中的意像停止下来,就会发现这种尝试的徒劳。有研究认为,意识脑区其实没有思维能力,真正的思维都发生在潜意识的诸脑区中,我们所感知到的思维,其实是潜意识将其思维呈现于意识脑区的结果。
一种更一般的定义将意识视为一种特殊而复杂的运动,可以反映(映射)真实世界以及非实有意识自身的运动,可以正确映射真实和意识本身规律,也可不正确或歪曲反映。一般意识需要真实物质媒介才能对真实和意识本身产生作用。
它的存在可以分为静态和能动两种状态,静态意识一般以编码形式存在,比如语言文字、声音、图像、软件或其它静态物质载体,意识能动态可以继承静态形式而提升意识范围和水平。意识的静态和能动态互相作用是新意识产生的重要源泉之一。这种定义的出发点源自于物质永恒运动绝对性和静止的相对性。对人工智能有一定参考意义。
社会性参与程度标准将游戏分为:独自游戏、平行游戏、联合游戏、以及合作游戏。
1、独自游戏指的是儿童独自游戏,即使有其他人在场,也不与他们发生任何联系,而且儿童之间从事着不同的游戏活动,发生时间大概在2岁到2岁半期间。就像城城和泡泡在游乐场一个玩滑梯一个玩海洋球一样,每个人玩的都是不一样的东西,而且彼此之间也没有什么交流。
2、平行游戏指的是儿童在一起从事相似的游戏,但是彼此之间没有社会互动,发生时间通常是2岁半到3岁左右。独自游戏时儿童们玩的内容是不一样的,但平行游戏中儿童玩的内容是一样或者相似的,他们的游戏内容、游戏方式是可以相互影响的。
因此,平行游戏中的儿童的社会参与度要比独自游戏高。心理学家们还区分了平行游戏和平行意识游戏:平行游戏是儿童在一起参与类似的活动,但彼此并不注意对方的行动,而如果儿童在一起参与类似的活动,并且也有目光接触,了解有别的儿童的存在,那就是平行意识游戏。比如城城在妈妈的劝说下注意到泡泡,然后坐在泡泡对面也玩搭积木游戏,就可以分类为平行意识游戏。
3、联合游戏通常要到3岁半到4岁半发生,联合游戏中儿童们在一起游戏,彼此的行为相互关联,但不相互合作。比如城城和泡泡长大一点后,一起搭积木的时候会因为材料进行语言的交流,但这种联合仅仅是同伴的交往,他们并没有为了一个共同的目标而游戏,这种社会互动还是比较低级的。
4、由两个或两个以上儿童完成的一种游戏。有明确的规则,参与者有自己的任务,带有竞争色彩。幼儿园里小班儿童游戏有合作的萌芽,但以个人游戏为主。中班儿童由于游戏内容丰富,游戏中的规则明确了,逐渐开始有两个或多个儿童联合在一起进行游戏。大班儿童则能开始更高级的合作游戏即集体游戏。合作游戏有利于儿童社会性、合作精神、组织能力以及责任心的形成和发展。
社会性游戏
一、定义
具有社会交往性质的游戏叫做社会性游戏,分为以下两种:

1、协同游戏:特点是儿童各自游戏,游戏过程中有言语沟通、情节交流等互动关系,但是没有共同目的,也没有角色分工。
2、合作游戏:该类游戏是儿童的组群游戏活动,其突出特征在于,具有共同目的、明确分工和彼此协调合作。
二、游戏的社会性収展
独自游戏(非社会性游戏)
2. 平行游戏
3. 社会性游戏
– 协同游戏(有交流但无共同目标)
–合作游戏(有共同目标,分工合作)
三、游戏对心理収展的促进作用
· 游戏是年幼儿童的特殊的生活活动斱式;
· 游戏是儿童参不社会生活的特殊形式;
· 通过游戏实现自我价值,体现创造性能力;

· 培养健全的人格;
· 游戏活动可以增强体质。
参考资料:


