《明日之子》城镇及刷钱等全方位新手攻略

核心提示新人指引(1)收起新人指引(1)新人指引(2)第一个城镇工作攻略(1)工作攻略(2)工作台(1)工作台(2)其他技巧怪物攻城(1)怪物攻城(2)中产阶级市民的特权-选举刷钱刷经验(1)刷钱刷经验(2)《明日之子》的设定为苏维埃经历一场失败的

新人指引(1)

收起新人指引(1)新人指引(2)第一个城镇工作攻略(1)工作攻略(2)工作台(1)工作台(2)其他技巧怪物攻城(1)怪物攻城(2)中产阶级市民的特权-选举刷钱刷经验(1)刷钱刷经验(2)

《明日之子》的设定为苏维埃经历一场失败的实验后,几乎快灭绝了整个人类,玩家将扮演克隆士兵,为一个名为管理员的机械大帝效力,该作采用联网玩法,可让50到100名在同一个城市互动。接下来小编给大家带来的是《明日之子》新手入门全方位图文指南,希望对各位玩家有用。

游戏背景和画面

明日之子是日本游戏公司Q-Games所制作的冒险解密沙盒建造为一体的游戏。故事发生在冷战之后的世界,“让全人类意识共存”的实验失败了,地球上的生命体全都消失,地面被由人类意识溶解之后组成的组织“虚无(void)”所覆盖。玩家将扮演为了人类再起而开发的克隆人,和同为克隆人的小伙伴们一起奋斗。

作为初中就开始玩3DMAX给sims做家具黏贴mesh渲染成品,大学时用vray+rhino继续做MOD的玩家,表示很喜欢本作的环境设定和渲染风格!

磨砂质感的地面淡淡的反射出人物和周边一切的倒影。甚至可以在地上看到头顶缓慢飘过的蓝天白云。整个世界看起来就像你站在一个软件搭起的渲染环境中一样,镜头对准了你,脚下是设置了地面属性赋予了反射贴图的布景, 加上一些镜头的远景模糊滤镜, 瞬间就会让你产生: "啊,原来是这样一个虚幻的世界,如此不真实,如此。。感到孤独"

而与一片素净又辽阔的天地行程强烈对比的,是各种鲜艳色彩的建筑物和远处可交互的环境物。

每个城镇都有属于自己的色彩。每个世界都有不同的新奇的环境让你去探索。

当然有时候你也会发现怎么世界中不断涌现你无法理解的东西。

白天和黑夜的变化非常美,光影和色彩流逝让人很放松。晴天和阴天交替,目前没有下雨/雪天气。

至于人物本身的设定。用了现在很流行的Low Poly风格,也就是减少建模面,看起来丑丑的。(对不起,你是个丑陋的克隆体)。

这个神叨叨的NPC简直就是恐怖片级别的设定了。

新人指引

明日之子大概有所有网游里最差的新手引导,也就是根本没有。

刚进入游戏后诞生在一片昏暗的虚无中,然后神叨叨NPC出现让你帮他采集资源。拿上铁锹(按左方向键或者右方向键可以从你的背包和行囊中选择道具,然后再按圈就是装备上,不想装备时按方向键向下收起) ,走到墙壁前按方块采集,按一下就可以了。(动作好慢啊,另外不要信新手包送的道具,首先数量少,不经用,虽然挖起来快很多。。但是敲一次就要消耗掉一个哦)

进去后会得到提示,拿到灯,玩家作为克隆体受到局限就是必须有光才有实体,所以平时记得包里备一个光源(就是系统初始给的那个就可以),到黑暗的环境工作就先按圈往地上一放,弄好再按圈拿起,然后按向下键收进自己包里即可。

使命召唤战区枪托是游戏中的关键武器配件,如何选择枪械配件?什么枪托好用?下面一起来看看使命召唤战区枪托选择攻略

使命召唤战区枪托选择攻略

注1:本帖主要侧重于战区中冷战枪械配件的客观数据,会提及实战但不会很多,不引战,理性讨论。

注2:数据均由本人测试得到,会有一点误差,但大体数据不会有差错。同时数据具有时效性,如果后续更新导致数据误差较大的情况,我会尽快修正。(大家发现有较大差异也可以提出来)

另外,由于17配件同质化严重,枪托配件无一例外地都是这六个:“战术枪托”、“铁丝网枪托”、“除尘枪托”、“马拉松枪托”或者“无枪托”、“SAS战斗枪托”、“劫掠者枪托”,不同枪可能名字不一样,但是描述完全一致,所以下文会先介绍一般情况,再说个别情况。

还是不多bb,直接先上结论:步枪必带劫掠者枪托,其他枪族首选SAS战术枪托,需要跑射的情况选择劫掠者枪托。

在17出之前,16配枪的思路都是大同小异:长枪管大幅提升射程和弹速,握把降低后座、增加稳定性,枪托提高双移速(非瞄准移速和瞄准移速),5毫瓦和斑点提升跑射能力,镭射增加开镜速度和稳定性等等,其中和机动性有关的:双移速需要枪托来加(偶尔也会用短枪管),跑射速度需要5毫瓦或者斑点,怎么也得需要两个配件。相比之下17的配件就比较神奇了,一个劫掠者枪托就能同时加双移速和跑射速度,具体能加多少呢?

吊个胃口,说之前我们先来看看16的枪托配件,这里选择冲锋枪中移速最快的Uzi和喷子中移速最快的VLK Rogue,测试所得到的数据如下:

临时加测的数据,会有一定误差

特意加了一个“开镜射击时移速”,只是为了方便后面和17配件相比较。原因会在后面提及。

一般情况下,16的“无枪托”能加3%左右的移速和20%左右的开镜时移速,轻型枪托能增加15%左右的开镜时移速。对移速的影响最高也就20%,而16的配件很影响瞄准稳定度,因此16的枪托配件性价比一直都不是很高。虽然性价比不高,但这一点16是做的很真实,确实也只有减轻重量才能加快移速。

由数据可以看出来COD16全游戏移速最快的主武器VLK Rogue(装备短枪管、4发弹匣和无托,拉满移速之后),向前的移速是5m/s,向左右方向的移速是3.5m/s;开镜后,向前是4.2m/s,向左右是3.35m/s。Uzi略差于VLK,不过也非常的快。

这个速度已经很快了,但是接下来,17的枪托数据能真正让你见识什么才叫“飞一般的感觉”。

1.突击步枪

直接上干货:

移速的数据摆在这了,一目了然,结论是啥不必多说了吧,劫掠者枪托必带,最多能增加100%的移速!

步枪大概就那么几套数据,比如XM4和AK47是-11%、40%、5%、95%这种数字;FFAR和FARA是25%、50%、75%、100%这种数字等等。其他枪族也类似,有相近或相同的数据模板。原本移速比较高的(比如QBZ)加成就相对比较少,原本移速低的(比如FFAR)加成就相对比较多。

值得注意的是17突击步枪中移速最优秀的QBZ83,在使用了劫掠者枪管后,开镜射击移速是:向前是5m/s,向左右是4m/s。还记得刚刚说过16最快的VLK Rogue吗,装备了三个加移速的配件:短枪管、无枪托、4发弹匣之后,非开镜状态下的移速是:向前是5m/s,向左右是3.5m/s。

这意味着,QBZ仅仅用了劫掠者枪托一个机动性配件,就将开镜时射击移速拉到了和VLK三个机动性配件加成之后的非开镜移速同一个水平!!!一个配件顶三个,更何况QBZ是一把步枪,VLK是一把喷子。

换句话说就是你开镜射击的时候跟别人蛇皮走位,很有可能比人家不开镜腰射走路都快。就问离不离谱?

2.其他枪族

懒得打字了,也直接摆数据吧:

冲锋枪:

战术步枪和轻机枪:

看到轻机枪那个150%了吗?再想想16的枪最多只有20%的加成。。。啧啧啧

霰弹枪和狙击枪:

恭祝M82喜提全游戏最慢移速!

从数据可以看出来,很显然SAS战斗枪托是加移速最好的选择。

但是考虑到有时候需要贴脸战斗,喜欢冲脸钢枪的玩家也可以选择劫掠者枪托,能够减一部分跑射僵直。

提几个需要注意的地方:

①冲锋枪本身移速不低,因此枪托buff不是很高,最高也不过20%-30%;

②突击步枪、战术步枪、轻机枪这几个的枪托buff非常强,尤其是轻机枪的SAS战斗枪托,开镜射击时增加150%的移速!

③部分枪的数据出现偏移,比如LC10的SAS战斗枪托,对于向前和向左右的移速buff不相等的情况。具体原因不太清楚,有可能是乌鸦把数据乱改了,当然也不排除测试失误的可能性。

④有几个特例,XM4、AK47、RPD的战术枪托和SAS战斗枪托有debuff,需要避雷;DMR的劫掠者枪托几乎毫无加成,也需要避雷;

⑤图标中所有单发和三连发的武器,所测试出的射击时移速都是理想状况(也就是一直最高速度连射),测量误差会偏大,和实际情况不一定完全相符(尤其是M82);

⑥细心的会发现,有些枪的数据一模一样(比如LW3和703),实际上是测出来的数据高度相似,我就干脆直接划等号了,统计起来方便,看着也很美观。

最后解释一下这里面的原理:

16的枪开镜射击时移速和正常开镜移速一样,既不会加快速度也不会减慢速度。但是在17本体中,射击时移速会降低,因此在本体中,“加射击时移速”的配件并不会显得那么的突兀。

换句话说就是17本体中,射击时会有一个移速debuff,用了枪托之后能够抵消这个debuff。但是16引擎是没有这一套机构的,而战区引擎依然是16的,因此17的枪开镜射击时并没有这个debuff,但枪托的buff依然还在,而且移速buff很高(高的有40%-100%),综合下来移速就会变得如此离谱。

说到这,应该会有盒友问:还有其他几个枪托呢?

别问,问就是懒得一个个测试(划掉)问就是性价比不高。

3.“冲刺至射击时间”即跑射时间

“铁丝网枪托”、“无枪托/马拉松枪托”、“劫掠者枪托”对于跑射速度的加成是一样的,都是加快跑射速度,加快的程度也差不多。具体加快多少取决于什么枪。

比如步枪本身跑射时间是263ms-392ms(前者是冲刺的跑射时间,后者是战术冲刺的跑射时间),那么大概就分别加快40ms和75ms,也就是用了之后,跑射时间变为223ms-317ms(简单估算的,不是很准);

而冲锋枪本身跑射底子很好,时间是117ms和217ms,大概加快10ms和30ms,也就是用了之后,跑射时间变为107ms-217ms(简单估算的,不是很准)。

其他枪也可以按着16的跑射公式计算,同类枪都差不多,比如机枪也一样有扳机延迟啥的。

4.“滑行速度”

“除尘枪托”这个玩意。。。就很神奇。因为原先16一般没人会说“滑行速度”这个概念,也没有相关的buff配件。在17本体里确实是有加成的,滑铲跟瞬移一样。但是在战区,我严重怀疑没有加成。

为啥是怀疑呢,因为滑行速度是真的很迷,不好测试,又不像隔壁apex那样随随便便一个滑铲滑出十几二十米。再说在战区里面,一般应该也没人滑铲的时候击杀人吧。。。

总之应该是没用的(嗯,应该)。再说就算有用,性价比也不高。

 
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