恶灵附身2游戏缺点个人分析

核心提示恶灵附身2游戏手感怎样?新作发售后,很多喜欢的玩家进行了游戏体验,对游戏也有一些自己的看法,这里给大家带来了恶灵附身2游戏缺点个人分析,感兴趣的小伙伴们一起来了解下吧。   游戏缺点个人分析 1.僵硬的手感和镜头。  游戏强制的第三人称

 恶灵附身2游戏手感怎样?新作发售后,很多喜欢的玩家进行了游戏体验,对游戏也有一些自己的看法,这里给大家带来了恶灵附身2游戏缺点个人分析,感兴趣的小伙伴们一起来了解下吧。

  游戏缺点个人分析

 1.僵硬的手感和镜头。

 游戏强制的第三人称视角,玩的我挺难受的。上一个类似视角的游戏应该是幻痛,恶灵附身2在镜头上处理的没有幻痛感受好,且赛叔动起来总让我觉得脚底抹了油,模型会滑动,转起来有惯性,飘飘的。与物体互动有点僵硬,仿佛在玩几年前的游戏,按e之后赛叔会滑过去跟物体互动,比如捡位置比较奇怪的尸体就比较明显。

 2.恐怖与战斗之间的拿捏

 两者的结合让双方都略显中庸了,潜行暗杀和枪支冲淡了恐怖气氛,但是战斗系统又不如那些潜行游戏精彩,暗杀动画少,怪还挺多,打多了还真有点无聊……

 3.空气墙

 现在有沙盒要素的游戏都在给玩家尽可能真实的地形探索感受,而恶灵附身2就限的比较死,比如建筑里炸出的坑,周围直接就是空气墙,赛叔是不会掉下去的,一个有梯子的洞,那就只能去梯子那里按e爬梯子,从没有梯子的那一侧你也不会掉下去,就像是在玩很老的网游,一个小坡你必须绕一圈而不能直接蹦下去的感觉。多少觉得有点假。

 4.祖传bug

 就是第一条里提到的僵硬的互动,还可能引起bug。一次是捡高处的尸体,赛叔直接飞了上去还萌萌的蹦了一下。一次是按e开门,直接给我丢房梁上了,好不容易找了个地方蹦下来,直接坠入了虚空到了个不知道什么地方,我顺手拍了个照,最后无奈读档重来。

 游戏本身画面,美术风格都不错,灯光,黑暗,声音,把恐怖压抑的气氛渲染的还是挺到位的。赛叔很帅,不过口头禅是what the hell好单一啊,赛叔你什么牛鬼蛇神没见过用不着看到啥都要来一句这个吧。

 除了血腥的丧尸恐怖外,游戏里还有很多类似层层恐惧之类的意识流的吓人手法,有时候会让我联想到今敏的红辣椒里的镜头,那种多重连环回头杀就挺吓人的。

 

打游戏手感好的轴有:黑轴、红轴、青轴、茶轴。

1、黑轴

黑轴压力克数为80g,触发键程为1.5mm,点击寿命约为6000万次。黑轴没有段落感,压力克数高,触发灵敏,完全静音,给人以直上直下的手感,由于键程短,触发快,比较适合竞技类游戏。

虽然黑轴也可以用来打字,但由于需要较高按压力度,时间长后手指可能会比较累。由于黑轴的“硬手感”,导致其在游戏行业并不算是最受欢迎的选择。

黑轴是适合游戏的,但是不一定每个人都适合黑轴,需要根据自身情况具体分析,毕竟实际情况每个用户都不一样。

2、红轴

红轴压力克数为40g,触发行程为2mm,点击寿命约为5000万次。红轴可看作是一个轻量级的黑轴,和黑轴一样的直上直下,为线性轴体,但压力克数相对黑轴更小。

红轴的手感轻盈,没有停顿的触感,在回弹上更加的绵软柔和一些,手感上类似挤压棉花一般,键入手感连绵不绝,按压手感轻盈,且完全静音,红轴声音较轻。游戏和办公都比较适合。

3、青轴

青轴压力克数为60g,触发键程为2.4mm,点击寿命约为2000万次。青轴是典型的段落轴体,也是最有机械键盘特征的轴体,与薄膜键盘的区别也是最为明显的,非常推荐刚入坑机械键盘的萌新入手。不过青轴声音较大,在公共环境下游戏和办公都需要注意。

4、茶轴

茶轴压力克数为60g,触发行程为2mm,点击寿命约为5000万次。茶轴一直被外设圈人士誉为“万用轴”或是“万能轴”,深受众多玩家青睐。

特征是有段落感,却又不像红轴那么绵软,也不像青轴那么吵,55cN的压力克数搭配2mm键程,兼容了中短键程带来的微操需求和适中的压力克数带来的持续性。

 
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