异度之刃x剧情怎么样?很多玩家对此都还不太清楚,这里深空高玩就为大家带来异度之刃x剧情内容介绍,下面跟随深空高玩一起来看看吧。
异度之刃x剧情内容介绍

我相信超过半数的人在玩过前作《异度之刃》后,会入手本续作X。
异度系列的高度评价成功证明了任天堂的眼光(还有贝姐2),但就像一个怪圈,越是评价高的游戏,销量越是不起眼。虽然本作销量并没有惨不忍睹,可这水准质量毕竟是按3A级标准制作的产物,却无法得到较大推广这在一定程度上和WIIU摆脱不了关系。希望下一作能登录任天堂NX能取得更好的成绩吧!
剧情
首先,作为一个角色扮演游戏,剧情当然是重头戏。还没入手的时候在B站看宣传片,剧情大概就是地球卷入迷之星球战争,然后被炸了。(没错被炸了)我们坐着白鲸飞船逃生然后被迫降落在叫米拉的星球,展开了探索。我一开始觉得,开局就说地球被炸了这个梗会不会玩的太大,还幻想着会不会有地球重生的剧情,结果到最后才知道这个游戏特么压根就是一个开头篇!主角是玩家自己捏的,强行来讲整场没有一句台词。对于超现实的我来说,我完全无法体验到那种自捏主角融入剧情而决定整个剧情走向的代入感。更多的是我就想一个打架的机器来帮艾玛和琳去击退敌人的赶脚。换个角度想想,如果没有这个自捏主角,该发生的还是会发生,存在感几乎为0.....而且本作明显走的路线和前作不一样,前作走的是“浪漫,动人,跌宕起伏”的路线,而X的感触较少(抵御外星人很难产生情感上的共鸣),也没有太多的感情戏,也就拉欧的线勉强撑起一个游戏的感情线。琳和塔兹的迷之羁绊我相信并不是每一个人都会买账的,每一章开头的煮饭梗还是挺好笑,最后一章终于把塔兹送进了锅里。总的来讲,由于主线剧情内容太少,明明3章可以讲完的事情,硬是扯出了12章,剧情分只能给7分,满分10分。
画面人设地图
接着是画面,虽然玩任天堂死忠粉基本对画面要求不高,但本作绝对可以给你刷新对任天堂的看法。
首先是人设,人设不错,御姐艾玛和怪力萝莉琳设计的很成功,塔兹存在感一般甚至有点牵强。人物建模过得去,人脸就略崩了!(宝宝已经做好心理准备)对比异度之刃,本作人脸只能算高清一点,依旧没有太多细节。但在表情表达方法并不会逊色。还有我相信肯定不止我一个不喜欢塔兹的”火龙果“装。
地图,地图的设计很成功,这个水准Monolith Soft在异度之刃就体现出来了。5个大陆设计感都很不错。在有限的技能内做出这样的大气的地图,且帧数高稳定根本来不及点赞!这要归功于Monolith Soft的美术,我相信Monolith Soft的美术人员肯定拿了业界里最高的工资!
因为美术的出色,所以在整体游戏的配色方面,都很协调。整体呈现出一种灰蓝青基调。而灰色和蓝色给人的感觉很高贵充满科技感,所以X给人的感觉科技感非常棒,前作异度之刃在配色方面就略逊一筹,给人一种工业感。
画面感整体很棒,但只有720P的输出严格来讲算不上真正的次时代的画面(隔壁FF15高3倍的分辨率让异度X压力很大),好在美工的拯救与优化,画面就WIIU来讲可以给9分。当然如果在PS4上面,肯定能得到更好的表现。(记得有索粉说X是好游戏,可惜搭上了任天堂WIIU)
音乐
接着是,音乐。相信在当时公布由泽野弘之同学包办的时候,肯定一大推玩家抱怨吧,事实证明,泽野弘之同学真的不算一个顶尖的游戏配乐专家。部分音乐和游戏场景不搭,特别是Don't worry这首歌,单听的确很不错,但是搭配着DOLL飞在天上,超过一半的人会听吐吧。当然也有出色的,比如The way。既然说到The way这首歌,就不能不说一个不好的游戏体验。The way在游戏中出现的次数还不错,但是有几次在主角叙事的画面配乐是The way突然艾玛或者琳会问自捏主角话,这时候需要我们选择选项。而选项弹出的这段时间,背景音乐是停止的。这无疑让游戏体验下跌好几个档次。这种低级的错误真的难以想象Monolith Soft会犯。所以音乐我只能给他打6分,少了剧情做支撑没有灵魂的音乐,这就是我对泽野弘之本次发挥的评价。当然前作的音乐配合游戏听过都有目共睹了,每一个场景的BGM都像是在述说一个故事,都是带有情感的。(为什么我的眼里突然冒出泪水)
游玩的体验,讲真的,本作由于没有雄厚的剧情支撑导致整体的游玩感就像是在观看一个二流的日式动画片,还只是开局!这一点是无法和前作唯美且大气的剧情相比的。但如果说X的剧情是任天堂给自己挖的一个坑,那我反而更期待他要怎么去填这个坑。
与前作的联系
既然说到坑,那么就要在游戏里寻找那些与前作的联系。
首先我们所知道的要素整理一下:1:诺朋族 2:神剑直线 3:那只巨大的特雷西亚(游戏里没说是特雷西亚,但看长相就知道他在说:““老子就是特雷西亚”)
游戏里塔兹说诺朋族是原住民,一直生活在这个星球上,那么就很容易让人联想到这个星球是不是就是前作异度里的巨神界OR机神界。但却没有在大路上发现莫姆斯和巨大的机神或巨神,线索提供太少,缺少事实证实。 那么久必须开启脑洞推理。

首先在前作异度里有交代,海恩塔的原始面目就是特雷西亚,特雷西亚可以看做是海恩塔的返祖现象。那么X里的这只特雷西亚或许就是所有海恩塔的祖先。X游戏里对这只特雷西亚那个山顶的直接写着“神鸟寝所”,而地理位置也正好在山顶上而且还是湖泊上有瀑布。地理位置和艾尔特海皇都有点类似。开启脑洞,经过几千年的变动,神鸟寝所的地理位置变成艾尔特海,特雷西亚演变出海恩塔,并且在艾尔特海上建了皇都。听上去好像没有说不过去。。。。、
还有一个线索,我想很能解释异度X的米拉星球,就是异度之刃的世界,只是前面N多年罢了。那就是B.B技术。首先,当我打到自捏主角手臂掉了,艾玛开始解释B.B技术的时候,我就想说“这泥马不就是和菲欧伦(机娘)的身体一模一样吗”?而进行到X的结局时,艾玛解释本体意识的释放联系到异度之刃结局菲欧伦恢复人体是不是看起来就顺理成章了呢?尽管异度之刃结局没有对菲欧伦为什么恢复人体做解释,但是想到这里就觉得一切都通了呢!
还有很重要的一点,X的结局,艾玛和部队去数据中心调查,发现大家的数据在降落到米拉的时候都损坏了,可是大家却都没有消失,任然还好好的活着。按照艾玛自己的话讲,损坏了大家都应该挂了才对,连她自己都自问“这到底是怎么回事,这座星球上到底有什么?” 首先,我觉得这句话好有问题啊,我觉得一个正常人的思维不会因为数据损坏却没死而去怀疑这个星球上有什么东西的?明显,“这座星球上到底有什么东西”这句话更像是制作人暗示玩家的一样。高桥想要暗示玩家这座星球到底有什么?那就是,这座星球上有巨神和机神。
还记得异度之刃里说的吗?“生命都是巨神与机神提供的,死了就要回归巨神或者机神”,这就解释了NLA一飞船的人没有因为数据损坏了而失去行动能力。因为他们在降落到这个星球上的那一刻起,他们的生命就已经变成这个星球上机神或者巨神掌握的一部分!当然不再需要什么数据!(我的脑洞)
这样讲起来,是不是很通呢?当然这只是我个人的脑洞,如果真的没有联系,为什么还要叫异度之刃X呢?所以这些现有的线索配合推理,我敢十分的确定,米拉星球就是异度的世界!
不知不觉也打了很多字了,其实还有很多没有写出来,但也怕太少没有人看,总之,异度X对是一个值得替你回本WIIU的游戏,尽管没有中文。
以充满趣味性和丰富战斗背景的名动作射击游戏《metaLSLUG2》推出加强版名称《metaLSLUGX》,不知大家有没有玩过,虽说这次只是加强版,内容方面和前作相同,但敌人出现的位置和隐藏的战俘与前作有很大的差异,而且今作又追加了十七种的新武器和新的敌人,令我再次投入这充满战斗趣味的游戏世界。以下便是我玩这游戏后的一点点心得,希望对大家玩这游戏时会有帮助吧。
首先,向大家推荐一种十分重要的技巧,在主角持有战斗工具(如坦克、飞机等)时,如把方向键拉下按跳键,此时主角便会脱离战斗工具的动作,这时主角是会全身无敌的(约有两秒)如立即重新进入战斗工具又会有两秒的无敌时间。前后四秒的无敌时间足可避过任何攻击,所以大家一定要熟练这技巧在首领战时会有莫大的帮助。全游戏共有六版,现将每版的首领攻略法和一些要注意的危险敌人公诸同好。(资料告诉大家!千万不能在持有战斗工具时把射击键和跳键一起按,不然)。
第一版:游戏中最易的一版,只要注意一些从军车上跑出的持刀大汉,别以他们是那些一枪杀得了的士兵,防守力强奔跑速度高,不要手下留情招来杀身之祸。这版的首领是初代《MS》中的首领之一,他攻击方式首先会先放三发抛物线的炮弹,这种攻击十分易避,避不了便利用跳坦克的无敌时间来避开,一段时间过后他便会把机体升高,露出底部的喷火器配合攻击,此时要尽量靠左,当击毁喷火器后会有三个战俘出现,进入首领的车底攻击小心左右两边的追踪飞弹(飞弹是可射破)便可轻松获胜。
第二版:第一个遇到的敌人便是那些强化型的持刀大汉,如果雷射枪很快便可消灭,但是很容易把远处炸药桶引爆而拿不到三个隐藏战俘,所以建议使用手榴弹攻击。进入山洞后便会遇到木乃伊敌人,在大斜坡上会有新品种的敌人“木乃伊狗”,这些敌人经常成群出现,而且更有地形之利,这是十分危险,要多多使用手榴弹。
进入第二个山洞后又会遇上新品种的“绿色木乃伊”,这些家伙简直就是一级杀手,他会从口中吐出毒蝴蝶追踪攻击主角,中者必死;十分难缠,最好使用连射性高的武器。到达一座圆柱形的建筑时便要开始首领战了,首先你会得到一部跳跃能力很强的“二足步行战车”,这版的首领是一双巨大的机械“巨口”,他的攻击方式分三种,一种是定向飞弹,光球攻击速度不快,很容易避开,第二种是储气向上爆破攻击,由于是需要储气的关系,主角是有充足的时间往左右两边避开。第三种是用电的“巨口”突击,当他要作出突击时机身会向下降,这时不要惊慌地跳高,反而要停在版面的中央位置等他,等到他向上冲时,才向上跳就可避开。
第三版:这版的敌人多数都是士兵,所以很容易应付,但是要特点小心车厢顶那些射在烟筒后的狙击手,他们通常见会放一枪身躲一次,而且己方如不尽早解决他们,让那些士兵爬上车厢放手榴弹的话,想不死都很难,要在他们换子弹时把握时机。跳过另一架火车时,会马上飞来一架直升机放一排炸弹,而且会有几个士兵会向你作出匕首攻击,建议优先对付士兵避免腹背受敌。
过了这个难关后,竟然要进行中首领战,这中首领是《MS2》时的大型运输机,今次他的攻击方式有些改变,一开战左右两边机翼喷出火炎,而且机翼会有二架坦克发炮,坦克还会定时掉下地面的,被压到的话必死,最惨的是运输机是会快速的作出左右移动,其实并不是没方法打败他的,秘决在于要事先知道那架坦克会掉下,如左面的就要掉下,便应尽量往右面躲,如此类推。进行首领战之前是会有坦克和飞机从主角使用,建议使用飞机。这版的首领有三种分别为大型抛物线火炎弹,放出七八个会飘的炎球,连射型火神攻击。初时他的攻击并不密集,但到了一段时间后,这三种攻击是会交换得很快,其实当他处于站立攻击时,你可以向右飞到他的机体下方,这样的话机枪是打不到你的,但要小心如果见到他收机枪,便要马上离开,不然是会被他坐下压死的,如果放出会飘的火球,就要用“跳飞机”无敌的时间来避开。(跳出飞机是要在地面进行的)第四版:在这版主角是很难避免肥胖化的,力量是增大了,但行动力减小了,版初只要小心那些在屋顶的士兵和突然而至的摩托车手便可,通过巴士时建议不要取战俘送的弹珠武器(对空不能)。到达火箭发射基地,不要急着前进,先把上方那些盾牌兵解决,才向前一个发射井前进,如此类推。
通过发射台后,继续前进将会遇上最难对付的敌人“小飞碟”,这时不要急进,要把画面全部敌人消灭才能拉版前进。通过后终于有无敌的坦克车可供使用,在坦克的冲杀下很快就到达首领所在地,这版的首领是一架船形的移动炮台,这首领除了有七门七型炮台攻击主角外,另外还会经常从船首伸出一门巨炮台,这门巨炮的攻击才是这首领最可怕的武器,发射炮弹又快,攻击判定大,如没有坦克车辅助主角的话很难赢,当把所有小型炮台击毁后,要马上把坦克开往最左边(最好是平地或屋顶),巨炮一发射马上令坦克原地跳高避开,对方炮弹的爆炸力是会把坦克托高,这时就可以发射十分强力的穿甲弹攻击到对方了,一般在二十发之内必定可以打败对方。
第五版:版初会有一坦克供主角使用,多利用无敌时间避开敌人的猛烈进攻,一路前进到达一洞口,主角是会自动弃坦克不用,进入山洞后便会进行直升机大战,在专心对付直升机的同时也要时常留意左右两边的士兵向你使出首攻击,经常射击背景中的那些指示灯,是会有隐藏战俘向你提供强力武器。
经过直升机地段后,天!又要来场中首领战《MS》首领之一,战斗当中又会有一大群士兵出来“凑热闹“,基本上正面硬拼必死无疑(中首领正面攻力超强),绕到其背后或许会有一线生机,在射火车时手头上要有十个手榴弹以向主角作出自爆攻击的怪物,数量惊人,这些怪物要自爆时身体全变得通红,身体通红时就算是爬在口上也会随时爆炸要小心。幸好一路上主角都会得到强力的支援,会有一架二足步行战车和强力的火神枪供使用(要摇动背景中的手摇箱才能得到。

通过了怪物地带后,终于都要和这一版的首领一战了,这版的首领是一架潜水艇造的家伙,攻击方式和屈机没有什么分别,只能说如果不熟练使用二足步行战车的无敌时间的话,便等着替主角改尸吧。(注意跳出二足步行战车时,手制拉下的时间要二秒左右,不然只会变成普通跳)这首领的攻击时会先兆的,如炮管放绿光时,表示他会放扩散光波或定向光波,红光时表示会放时高时低的千行光波,伸出两根细炮管即表示会放超快的高压电。
最后版:一开始要小心那些躲在沙包后放小火箭的士兵,一定要尽快解决他们,如果让两个以上连续放出火箭的话必死!(那些火箭,不但射不破,反而越射对主角的攻击越准)。到达桥头堡时要小心空中的士兵和地面的阻击手的偷袭,再往前进就是那条《MS2》中超级屈机的地狱桥,今集这条桥就比较容易过,只要好好利用背景中的那些飞弹便很容易过,飞弹除了弹头部份是攻击判定外,其他部份是可供主角站立的,如何利用那些飞弹便要看玩者自己了。
到达岸上又要来一场中首领战,这家伙就是《MS》时的那个光头佬,十分可怕的敌人,移动力、防守力和近远攻击都在主角之上,对付他时切记不能在地形低过和远离他,攻击他时尽量保持在他的正下方或正上方,多些估他的移动地点然后使用手榴弹攻击。
安全过了这里后,敌人的攻击将会越来越疯狂,你会经常被漫天的外星人气泡弹围着,然后远处冲出一队阻击手向你放冷枪,在前进一段路者会有敌方的坦克出来挡驾,没有战斗工具的主角如何抵挡,唉!我一路未亡的主角就在此地上天堂
到达最终首领处又是一场梦,这最终首领是一只巨大飞碟,他最强的杀着就是放出三只小飞碟围攻主角,而本体就跑得远远的向主角放高压电,十分无理的屈死你。当把巨大飞碟击落后,他是会和另一巨大飞碟全体作最后的反攻,此时一路以来和主角为敌的士兵们,终于和主角联手对抗外星人,如何利用友军的身体抵消外星人的攻击,就成了胜负的关键,坚持一段时间后,友军会把主角最强的坦克送来,把坦克关上左方的高台,接着不断使用无敌避开敌人的,直至那些攻击你的小飞碟飞走,这样你便可放心地攻击对方了,而当小飞碟再次从大飞碟再出击时,要按跳掣,然后一炮一只地等待胜利的到来。


