皇室战争百度版
v3.2729.1

类型:策略棋牌
大小:138.43MB
评分:9.2
平台:
标签:塔防昆仑游戏战争题材卡牌
部落冲突皇室战争黑暗王子卡组怎么搭配?黑暗王子卡组,应该是所有的玩家所想要得到的,小编在这里为你分享出来:
卡组构成:黑暗王子+火枪手+野蛮人+瓦基丽武神+亡灵大军+圣水收集器+哥布林投矛手+万箭齐发。
不管是面对巨星队伍、野猪系列、房子流、迫击炮或者X连弩流等等,这套卡组都能应对。但是需要玩家有极快的反应以及对所有卡牌的应对知识非常熟悉。
单卡解析
黑暗王子 - 因为有推动前方单位加速的作用,推动野蛮人迅速过桥或者在对方没有法术可出的情况下,掩护亡灵大军到达对方塔下。
瓦基丽武神 - 对地面的成群小兵极具杀伤力,只要一个旋转就能解决,骷髅海也不例外。面对眼满人可能需要多旋转几下,但是可以完胜,是非常重要的防守单位。可以在防守成功后,配合火枪手进行一波反击。
圣水收集器 - 放在两个公主塔之间靠前的位置,在产水的同时作为防御建筑,吸引野猪、气球、石头人等,为己方防守争取时间。
野蛮人 - 围殴法师、野猪、王子等大单位,残余兵力还能顺势作为肉盾和火枪手来一波反击。
火枪手 - 在黑暗王子或者野蛮人、瓦基丽武神身后进行远程攻击,或者对空中单位进行防守,它的远距离射程非常有优势。
亡灵大军 - 因为被箭雨针对,所以不轻易放,一般用来应急。面对可以在两次攻击内解决的部队或者对方没有箭雨之后可以放。
万箭齐发 - 灭亡灵大军,或者大群哥布林投矛手等小兵。如果手上没有箭雨。我们讲解过低费小兵解亡灵大军的方法。
实战应用
面对石头人 - 因为石头人8水,所以玩家一般都下在塔后,一旦对方下石头人,我们有两种选择。一是在石头人刚下,对方还没有准备好的时候,利用黑王子的推动加速,将野蛮人快速送到对方塔下一波推塔。就是野蛮人下在桥头,黑王子从他后开始冲锋,利用冲锋的速度推动野蛮人加速。第二种情况是王子搭配野蛮人或者亡灵大军进攻另一路,那么对方肯定要放手,他的石头人没有任何保护兵力。等它过桥,利用圣水收集器吸引,女武神以及火枪手击杀。

面对野猪 - 冰猪就要提防冰冻的范围,下兵不要隔太近,不然容易被全部冻进去。电猪就要提防小闪电,亡灵大军谨慎放。
面对大皮卡+三个哥火枪手 - 判断他们的距离,大皮卡过桥之后先用哥布林或者火枪手引走,然后用野蛮人或者瓦基丽武神切后排,灭掉火枪手。其他非攻塔大单位同样如此。
面对炸弹塔卡组 - 一种方法是两路下卡,一边吸引攻击,一边打塔,另一种是用飞行单位解决。
面对皇家巨人 - 皇家巨人到桥前,先火枪手耗血,然后野蛮人切后排,甚至能打一波反攻。
面对电磁炮 - 等电磁炮过来之后,黑王子或者哥布林吸引它的第一炮,总之就是各种吸引攻击顺便清除防卫兵力。
《王国保卫战前线》是一款策略塔防游戏,玩家将利用自己的部队及英雄对抗入侵的敌人,同时升级自己的建筑及部队,今天小编带来“petercbc”分享的画面关卡及游戏性试玩心得,王国保卫战前线好玩吗?下面我们一起来看吧。
《皇家守卫军前线》在保留了前作饱受好评的传统操作机制上,扩充了大量的全新内容,8种全新防御塔、9名全新英雄、包括巨蝎和暴怒猩猩在内的40种全新敌人,现在你的防御塔将有超过18种特别技能:释放死亡骑士、瘟疫之云或者潜行的刺客去刺杀敌人,当然关卡的规模也变得更大,绝对能让你过足瘾!
塔防作为策略类游戏中的一个经典形式,近段时间并没有出现过令人满意的作品,前段时间的《绝对迎击战争》也是从主机平台移植而来。这次要给玩家们带来的也是移植作品:《皇家守卫军》系列,看来想在塔防游戏中打破桎梏,另辟蹊径确实有一定的难度。
相信有不少玩家已经在移动端体验过这款游戏了,极具特色的游戏系统简直让人欲罢不能。相对于笔者曾体验过的其他“单纯不做作”塔防,这款游戏摆脱了众多塔防在战斗阶段的操作空闲,要求了玩家必须更多的进行互动。
《皇家守卫军》最开始只是一款Flash游戏,在小众平台内的博人眼球使得开发组也有了想其他平台冲击的野心,随后的结果证明他们的选择是相当明智的。这似乎也成了一些小制作组必经的发展历程,先通过小成本制作,获得一定关注并有信心之后便登上其他平台(这可以学着点啊敲黑板)。
清新细腻的画风音乐
游戏早期放出的截图中就展示了移植后画面重置的精细程度,这在移动端平台是无法做到的。画风采用的颜色饱和度较高的配色与流畅的线条,在正值流金铄石的夏日,让人少了一丝浮躁多了一点安定。建筑与背景之间的相得益彰,搭配不失妥当,一定程度上也会游戏增色不少。游戏时也没有那么多令人目不暇接的光效,即使是法师塔、法术技能的释放也并没有产生过分的特效,实在是难能可贵。
游戏的配乐方面,在标题界面就能听到一段气势宏大的BGM,具有强烈的代入感,将游戏本身的设定映衬得恰到好处。不过这一段音乐(或者说相似度很高的其他BGM)之后的游戏战斗中能够经常听到,多次之后想必无论是谁也会觉得有些乏味。而在战斗阶段的游戏音效则显得富有层次,无论是炮塔轰炸,还是射箭亦或冷兵器相接都将整场激烈的战斗演绎得有板有眼。有一定点不得不说的是,选中游戏中的英雄之后会听到对应的台词,让笔者也是不禁想起之前玩War3的日子。
容易沉溺的特色塔防
如果说没有点特色的话,这个系列的游戏也不会那么受人追捧。在塔防游戏中,仅仅是继承传统玩法的游戏已经不能满足玩家越来越刁钻的口味了,玩家总是希望可以在一款游戏中得到多重的游戏体验。在《皇家守卫军中》多出来的这一部分就是英雄系统的加入和战斗时不断调整升级各建筑以应对不同的敌人了。
数位风格迥异,具有各自技能的英雄可在建筑防御之余,助玩家一臂之力。英雄在前期的属性较低,甚至不如兵营升级之后的小兵。但是具有控场技能的英雄总是能有用武之地(前期并没有明显的控制类建筑)成长起来的英雄也很难具有独当一面的能力。这也是为什么每个关卡除了普通模式,还能在没有英雄同时也在部分建筑被锁定的情况下,存在高难度的挑战。尽管游戏关卡数量并不算多,但是如果想要拿到全部的星和奖章(获得星可以作为升级建筑的点数),每个关卡至少需用通关三次。
在每一场战斗中,通关的方式并不固定,可以选择人海战术和敌人死磕到底,也可以利用满级建筑和强力英雄形成一夫当关万夫莫开的气势。无论是哪一种套路,都需要玩家在战斗过程中不断变换策略,调控打局是很重要的一点。

可圈可点的移植之作
移植的作品一直都很常见,但是有些作品的移植实在让人难以接受,小屏幕主机移植到PC上竟然连贴图都没有更新,还是原来的马赛克,这样的开发商真的是不知道怎么该说他什么好。曾经作为一款并不算那么“氪金”的手游,移植到PC后,除了本体的其他内容全部一次性全部提供给玩家(游戏进度解锁),要知道之前在移动端连英雄都是其吸费的手段之一。
同时在游戏的操作上,凭借鼠标可以完成全部的操控,同时也加入了键盘上的一些快捷键,空格键选择英雄,数字键选择技能,尽管只是简单的几个键,但是带来的操作体验以及给玩家的成就感是相当不错的。更不用提画面的升级,看来制作组也开始看中PC这块市场了。
总结
作为Steam上最好评的塔防游戏不是没有原因的。丰富的可玩性,细致的画风,优秀的配乐都让整个游戏显得更加丰满。在这个没有什么值得期待的大作的炎热夏天也是一个不错的选择。游戏的汉化已经在紧锣密鼓的制作之中,喜欢的玩家不妨下载一试。


