中班数字游戏教案

核心提示作为一名为他人授业解惑的教育工作者,时常会需要准备好教案,教案是教材及大纲与课堂教学的纽带和桥梁。那么写教案需要注意哪些问题呢?以下是我整理的中班数字游戏教案范文(精选4篇),仅供参考,希望能够帮助到大家。中班数字游戏教案1   活动目标

 作为一名为他人授业解惑的教育工作者,时常会需要准备好教案,教案是教材及大纲与课堂教学的纽带和桥梁。那么写教案需要注意哪些问题呢?以下是我整理的中班数字游戏教案范文(精选4篇),仅供参考,希望能够帮助到大家。

中班数字游戏教案1

  活动目标

 1.能用点卡表示6以内物体的数量。

 2.能目测或用点数方法计数。

  活动准备 《幼儿画册》,笔。

  活动过程

  一、拍手数数1~10。

 师幼共同拍手数数,从1数到10。速度可视幼儿情况由慢逐渐加快。集体数和个别数相结合。

  二、学习用点表示5和6的数量。

 1.用点表示5。

 教师在黑板上画出五个苹果,提问:小兔逛超市,超市有几个苹果?5个苹果可以用几的点卡来表示呢?教师示范用笔在的下方画出5个圆点。引导幼儿学说:5的点卡可以表示5个苹果。

 2.用点表示6。

 教师在黑板上画出6个西瓜,提问:这是什么水果?有几个?可以用几的点卡来表示6个西瓜?请个别幼儿上来,尝试用笔在的下方画出6的点卡。引导幼儿观察是否正确。

  三、做《幼儿画册》上的练习。

 1.引导幼儿看《幼儿画册》,帮助幼儿理解画面的内容。

 提问:图上有谁?在什么地方?那里有什么?每样物品有多少呢?

 2.提出活动要求。

 请幼儿用画点卡的方式把每种蔬菜和水果的数量表示出来。

 3.鼓励幼儿画完后说一说。

 如:3的点卡表示3个西瓜,2个点卡表示2个茄子等。

 4.鼓励幼儿相互交流、检查作业。

中班数字游戏教案2

  设计意图

 在幼儿生活的环境中,各种物体都包含着大量的数学信息。幼儿数学教育内容的选择应该与幼儿的实际日常生活紧密相连。所选的内容应该是幼儿所熟悉的,同时也应该是幼儿所能理解的,要让他们能够感到数学可以解决他们在日常生活中遇到的问题。幼儿数学教育的内容是一项科学性很强的`工作。它既要符合我国对幼儿教育提出的促进幼儿全面和谐发展的要求,又要考虑学科本身的特点和幼儿认知发展的规律。

  游戏目标:

 1、训练幼儿对数字大小的认知能力。

 2、训练幼儿的语言表达能力。

 3、喜欢数学活动,乐意参与各种操作游戏,培养思维的逆反性。

 4、激发幼儿学习兴趣,体验数学活动的快乐,并感受集体活动的乐趣。

 5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

  游戏内容:

 这个数字游戏故事,可以在睡前也可以在饭后散步时。

 可以和宝宝开始讲了:

 小蜜蜂,小蝴蝶,小蜻蜓比赛谁飞得快。开始,它们不相上下,分不清谁飞得最快。

 突然,小蝴蝶惊叫一声,摔了下来。

 "你怎么了?"小蜜蜂,小蜻蜓连忙停下来,关切地问。

 原来,刚才小蝴蝶不小心撞在一根树枝上,翅膀受伤了。

 小蜜蜂,小蜻蜓替小蝴蝶包扎好伤口,让它好好休息。

 "都是我不好,害得你们也玩不成了。"小蝴蝶不好意思地说。

 “没关系,我们在这里也可以玩的。”小蜻蜓说:“让我们来玩卡片游戏吧。” 小蜻蜓找来四张硬纸,在每张硬纸上分别写上:1,0,5,2,这样便组成了四张卡片。

 “我们怎么玩呢?”小蜜蜂,小蝴蝶同时问。

 小蜻蜓想了想,出了5道题,分别是:

 1)用这四张卡片排出一个最大的四位数。

 2)用这四张卡片排出一个最小的四位数。

 3)用这四张卡片可排出多少个不相同的三位数?

 4)用这四张卡片可排出多少个不相同的四位数?

 5)和这四张卡片可排出能被2整除的二位数?(这题中的数字任选,看宝宝年龄)

 宝宝也来和小蜜蜂,小蝴蝶一起来想一想吧,看看你快还是小蜜蜂小蝴蝶快。

  游戏指导:

 关于这个数字卡片游戏,可根据宝宝的年龄来选数字定难易程度。

  活动反思

 在生活和游戏的真实情景和解决问题的过程中,逐渐形成幼儿的数学感和数学意识;体验到数学的重要性和意义。引导幼儿对周围环境中的数、量、形、时间和空间等现象产生兴趣,建构初步的数概念,并学习用简单的数学方法解决生活和游戏中某些简单的问题。新《纲要》明确阐述了幼儿园数学教育的目标是:“能从生活和游戏中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和有趣。”幼儿园的教育不仅要有利于幼儿当前的学习,也要有利于他们入小学以后的学习,更要有利于他们长远的、终身的发展。这里需要注意的是,幼儿数学教育内容的选择和安排以及方法确定要考虑系统性的特点,但绝不应将这一教育成人化、书本化、正规化。幼儿的数学教育应在游戏和生活中进行。

中班数字游戏教案3

  设计意图

 游戏是幼儿的基本活动。遵守游戏规则是玩好游戏的保证,为了更好的让孩子学习合作,在合作中守规则,并体会数学游戏的乐趣,我设计了数学游戏棋这一活动。

  活动目标

 1、学习按规则合作游戏,喜欢参加数学游戏。

 2、比较5以内数的大小,学会简单的记录。

 活动重难点按规则合作游戏,学会记录。

  活动准备

 人手一份盖子棋;其他盖子若干;两人一张十格棋盘;图形数卡,记录表、表情卡若干。

  活动过程

  一、游戏:图形宝宝排排队

 1、按图形分四路纵队。

 2、按从小到大的数字调整顺序排队。

  二、老师示范,看规则。

 1、介绍盖子棋。

 2、演示摆放盖子棋。

 3、示范玩盖子棋。

 4、示范记录输赢情况。

  三、集体讨论,说规则。

 老师利用语言、动作、表情,引导幼儿回忆讨论下棋规则、步骤、玩法。

 1、用“石头、剪刀、布”的游戏决定谁先翻棋;

 2、数字大的吃掉数字小的,小的棋子移出棋盘;

 3、决定胜负:棋盘上留下得多的那一方就是胜利者;

 4、双方根据最后结果,自己记录输赢情况。(赢得一方为自己贴上“笑脸”,输的一方为自己贴上“加油”,如果平了就都贴上“握手”)

  四、分组游戏,守规则。

 幼儿结伴玩盖子棋。

  五、小结。

 活动延伸:幼儿玩盖子。

中班数字游戏教案4

  目的要求

 1、感受欢快的音乐形象,模仿青蛙跳,捉虫的动作。

 2、喜欢听音乐做游戏。

 3、懂得青蛙是保护庄稼的益虫

 准备

 农田背景一幅,纸制害虫若干,青蛙胸饰人手一份,音乐磁带、录音机、活动前让幼儿认识青蛙和了解青蛙的生活习性。

  活动过程:

 (一)开始部分:

 1、律动:教师份青蛙妈妈,幼儿扮青蛙宝宝,宝宝和妈妈一起随着音乐做律动愉快地进教室。

 2、发声练习:12|34|565|5432|1—我是一只小青蛙呱呱呱呱呱。

 (二)基本部分:

 1、复习歌曲《青蛙捉害虫》

 2、提问:

 (1)宝宝先想一想,捉害虫的时候,为什么动作要轻,不能发出声音?

 (2)宝宝做给妈妈看一看,你是怎样捉害虫的?(让幼儿用形体表现)

 (3)教师示范青蛙捉害虫动作要领。

 (4)青蛙跳:两脚分开,两腿屈膝,手心向前,五指张开,轻轻跳。

 (5)捉虫动作:蹲下来,两臂在体前伸直,手触地,腿分开,眼睛盯住虫子,轻轻跳过去捉害虫。

 3、幼儿在教师指导下,练习两遍青蛙跳和捉害虫动作。

 4、游戏:小青蛙捉害虫

 (1)教师讲解游戏规则。

 (2)幼儿在教师指导下做游戏两遍。

 音乐开始,幼儿唱歌小青蛙捉害虫,唱完后,做模仿动作青蛙跳,来到农田,蹲下来,做捉虫准备。当教师说轻轻跳过去捉害虫小朋友模仿青蛙捉害虫的姿态,靠近害虫跳跃,捉住害虫,假装吞食。

 (三)、结束部分教师小结,做律动小青蛙离开教室。

  活动反思:

 基本过程我主要设计了小青蛙练本领,我先带领幼儿去荷叶上玩,先示范青蛙怎样跳,然后再进行动作讲解,边讲解的时候幼儿边做动作,然后幼儿自由练习。运动后请幼儿坐到荷叶上面休息,休息时告诉幼儿青蛙宝宝最大的本领是捉害虫,请幼儿学习捉害虫的方法,幼儿学的非常认真,积极性很高。

 作为一名人民教师,很有必要精心设计一份教案,教案是教学活动的依据,有着重要的地位。来参考自己需要的教案吧!以下是我为大家收集的幼儿园大班《数字游戏》教案,仅供参考,希望能够帮助到大家。

幼儿园大班《数字游戏》教案1

 活动目标:

 1、初步理解年月日的概念,感知年月日之间的关系。

 2、引导幼儿知道日历等是查看时间(日期)的工具,学习查看他们的方法。

 3、培养幼儿的观察和想象能力,发展幼儿的交往能力。

 4、了解数字在日常生活中的应用,初步理解数字与人们生活的关系。

 5、引导幼儿对数字产生兴趣。

 活动准备:

 1、大字卡(年、月、日)各一张,自制外形似房子状的20xx年1月——12月的月历(大月、小月、2月房子大小有区分),小字卡(同前)和数字卡(12、30、31、28、365)人手1份。

 2、各类挂历、台历、月历等布置的展览区。

 活动过程:

  一、导入部分,激发兴趣。

 导入语:今天老师带来了一些有趣的数字和小朋友一起做游戏,高兴吗?那我们先一起来认一认、读一读。看到这些数字,你想到了什么?(学号、年龄、时间等)

 评:充分发挥了幼儿的扩展性思维。

  二、出示房子,讲述故事。

 帮助幼儿理解年、月、日的概念,了解数字之间的关系。

 (1)出示房子图,小朋友瞧,这里还有许多有趣的数字呢!仔细看看,你发现了什么?

 你们发现了这么多秘密,真了不起!咦,这些数字里还藏着一个好听的故事呢!想不想听?

 教师利用大字卡讲述故事。

 评:幼儿的积极性很高,听故事很认真。

 (2)幼儿操作小字卡、数卡回答问题。

 年妈妈的孩子叫什么名字?它有多少个日娃娃呀?它为日娃娃盖了多少座房子?大月房有哪几个月?小月房有哪几个月?大月有几日?小月有几日?顶小的月是几月?有多少日?

  三、学习查日期

 (1)现在老师指日期,请小朋友说出是几月几日?老师说日期,请小朋友把它找出来。

 师:那今天是几月几日?你们怎么知道的?

 教师总结:对了,象日历、挂历、台历等可以查看日期。

 (2)前几天小朋友都带来了一些挂历、台历,今天我们就来开个展览会,看看找找说说日期(如:生日、节日等),并介绍给旁边的小朋友和后面的老师听。

 活动反思:

 这次数学活动,我精心设计了三个实践环节,每一环节都是环环相套,层层递进。活动开始,我神秘地说要与数字朋友做游戏,孩子们注意力一下子给吸引住了,通过让幼儿认认、想想、说说数字,充分发挥了幼儿的扩展性思维。接着让幼儿进入一个有趣的故事中,有年妈妈带着孩子住在漂亮蘑菇房子里进行着有趣的游戏,幼儿在不知不觉中理解了年月日的概念,感知到了年月日间的关系,了解一年有12个月,一个月有30(31)天,一年共有365天。然后又开了一个展览会,孩子们更是乐开了天更重要的是这个情境激发了孩子人人去探究、人人去发现,自己悟出了年月日之间的关系。

 数学《有趣的数字》选择了幼儿日常生活经常用到的日历挂历台历等来让幼儿认识日期,查阅日期。活动中充分体现了《纲要》精神:幼儿的教育内容必须生活化、游戏化、社会化。“课堂小天地,天地大课堂”,我们作为教师应该创设出孩子们熟悉的生活场景,应该让学生懂得:生活就是数学学习的课堂,数学学习就在广阔的天地里,生命的成长中。

幼儿园大班《数字游戏》教案2

 活动目标:

 1、初步感受3个数的连加连减,并能计算出得数。

 2、能积极思考,提高理解与运算能力。

 3、培养合作意识,喜欢参加数学计算活动,体验活动的成功感和趣味性。

 4、培养幼儿比较和判断的能力。

 5、发展幼儿逻辑思维能力。

 活动准备:

 1、教具:仿真人民币,超市用品若干,捐款箱,人物胸牌,统计格,题卡,小票,红旗,奖品,购物篮,塑料袋6个。

 2、学具:仿真人民币,铅笔,操作册。

 活动过程:

  一、预备活动

 1、师幼问好,走线。

 师:小朋友们中午好!今天教师里来了好多的客人老师,和她们打个招呼吧,好,打过招呼之后呢,就不要看客人老师了,转过来和陈老师做好朋友吧,陈老师今天要带你们去一个很好玩的地方。

 师:HELLO,我是好上好超市的陈经理,今天特地来邀请小朋友去参加我们超市举办的"超市大赢家"的游戏比赛,想参加吗?

 师:让我们一起先排好队,顺时针方向站在安全通道上,脚尖亲脚跟,安安静静地走去超市吧。

 2、线上游戏:快乐大巴

 师:好上好超市到了,好多健身器材呀!咦,还有玩具汽车呢!我们先来玩玩开汽车的游戏好吗?

 师:这是一辆开往北京的"快乐大巴",被我摸过头的小朋友,请你们先上车吧。

 师:小朋友,快坐好,我的汽车就要开,嘟嘟嘟、嘟嘟嘟,车上现在有几人?

 师:小朋友,快坐好,我的汽车就要开,嘟嘟嘟、嘟嘟嘟,你们几个快上来,车上现在共几人?

 师:小朋友,快坐好,我的汽车要到站,嘟嘟嘟、嘟嘟嘟,你们几个请下车,车上现在剩几人?

  二、集体活动

 1、学习3个数连加

 师:我们的比赛马上就要开始了,小朋友手上已经戴好了"爸爸""妈妈""宝宝"的胸牌,请你们选择和自己相同颜色的胸牌,组成一个幸福的三口之家,并且,请根据你们胸牌的颜色,选择相应的家庭代号,轻轻的坐下来。

 师:比赛正式开始!我为每个家庭准备了20元的备用金,今天的比赛规则是用钱用得合理,完成工作最迅速的家庭,就是我们的冠军家庭。现在请每组家庭派一名成员来领取备用金。

 师:我们要开始购物了,请每个家庭去超市购买三样物品,买单后回到自己的座位上。

 (3名幼儿组成的家庭自由购物,音乐)

 (师扮演:亲爱的顾客朋友们,欢迎光顾好上好超市,由于现在是下班时间,是购物高峰期,人员拥挤,请您带好您的宝宝,管理好您的财物。祝愿大家生活愉快!谢谢!)

 (每个家庭排队买单)

 师:请每个家庭分别说说,你们买了什么?

 师:我们买的3样物品一共花了多少钱呢?

 师:哦,刚才已经买过单了,但是陈经理想知道你们是怎样算出来的,"超市大赢家"第一回合的挑战开始了!请每组家庭派出一名成员,在黑板上计算出你们买的三样物品一共花了多少钱。在这个环节中,哪组家庭最先完成工作的就是第一回合的冠军!

 (引导幼儿一起操作,列式计算。选出暂时家庭,贴好红旗。)

 师:你是用什么方法计算的?为什么要用这种方法?在计算的过程中,你是怎样想的?

 (引导幼儿述说自己的计算思路)

 师小结:真不错,要计算三样物品一共多少钱,就用三个数连加。

 2、学习三个数连减

 师:3月11日,日本发生了大地震,由此引发海啸,造成重大人民伤亡和财产损失,为帮助日本群丛度过难关,全世界人民都伸出了援助之手!朋友们,你们愿意帮助受灾的日本人吗?

 师:好,好上好超市正在举办募捐活动,请每个家庭献出自己的一份爱心,帮一帮那些可怜的人们,捐款的金额不限制,也就是说你们想捐多少就捐多少,但是,捐款也是有要求的哦,在捐款之后,请在黑板上记载好你的捐款金额。

 (捐款与记录)(师:谢谢!您真有爱心!谢谢!受灾的人们会感谢您的!谢谢,你是爱心小天使!)

 师:各组家庭请注意,20元备用金,超市购物花了一些,捐款花了一些,还剩下多少钱?我们应该怎么计算呢。这可是"超市大赢家"第二回合的较量了,请每组家庭派出一名成员来大显身手。

 (引导幼儿一起列式计算,评选家庭,贴好红旗)

 师:你是用什么方法计算的?为什么要用这种方法?在计算的过程中,你是怎样想的?

 师小结:哎呀你们真是太厉害了,我也是这样想的,要想知道还剩下多少钱,就要用钱的总数,减去第一次花掉的,再减去第二次花掉的,这就是我们今天要学的连减。

 三、分组活动

 师:每个家庭剩下的钱不多了,可是还有很多事情要做,怎么办呢?(幼儿:赚钱)

 师:好,超市有一些工作需要各位帮忙完成,这可是第三回合的较量哦,哪组家庭先完成工作可以为你的家庭争得一面红旗。

 力量组:超市的玩具柜套圈摆乱了,需要一定的力气来整理哦,因为你们是力量组的,请你们把每个圈内的计算题算出来,套在和它得数一样的套圈娃娃身上,用线连起来。

 智慧组:超市又到清帐的时候了,请你们运用自己的智慧帮陈经理把这些帐单的结果算出来。

 (幼儿工作,教师巡回检查,核对。评选出第三回合者,贴好红旗。)

 四、交流小结,延伸生活,师幼道别

 1、评选冠军,颁发奖品。

 师:那么,哪组家庭是今天的超市大赢家呢?好,我们用热烈的掌声祝贺今天的冠军家庭!好,现在开始发放奖品。

 师:冠军只能评选出一个,没有得到冠军的家庭并不是很差,你们也是最棒的!加油,在以后的学习中提高自己的计算速度,也来尝尝拿到冠军的滋味,好吗?

 2、"超市大赢家"的比赛结束了,小朋友回家后也可以帮爸爸妈妈做好家庭收支记录,做个理财小管家哦!

 3、师幼道别。

 师:今天玩得开心吗?今天呀,陈老师可是托你们的福,风风光光的过了一把经理瘾哦,好,和陈经理再见啦!

幼儿园大班《数字游戏》教案3

 活动目标:

 1、在游戏活动中学习10的形成,认识数字10,理解10的实际意义。

 2、激发学习兴趣,发展幼儿操作,思维能力

 活动准备:

 每张座位上贴上1-9的数字,每人一张胸卡(有数量不等的小动物)

 活动过程:

 一、复习9以内的数量

 1)导入:春天来了,我们一起去郊游吧!

 2)游戏:上车,根据胸卡上的数量找相应的车号。

 师:我们每人都挂了一个卡片,看,我的卡片上有什么?有几只?那要去找数字几的车呢?

 3)分别请幼儿数一数、说一说,并相互检查验证。师:请你用‘几只动物找几号座位’这样的句式来说一说;请你们相互检查一下是否都找对了。

 二、学习活动,认识数字10

 1)复习9以内的数量

 2)认识数字10并理解10的实际意义

 _师:天上飞来了几只蝴蝶?(9只)这时又飞来了一只,合起来有几只燕子呀?你是怎么知道的?(让幼儿目测数群)10只燕子可以用数字几来表示呢?

 _10长得象什么?(出示数字10)它由哪两个数字组成呢?这样看是不是10呢(翻身)?(提醒幼儿知道10永远1在前,0在后面)

 _数字10除了可以表示10只小兔,还可以表示什么?请你找一找我们身上哪样宝贝正好是10?

 3)游戏:老师请你们吃糖果,请你们自己从盘子里数出10颗糖果。

 出示操作板,先跟幼儿从左到右数到10.

 幼儿按老师的指令把糖果的放进操作板。

 如(教师:请拿出一颗糖果放在第6个格子里。)

 4)操作练习。请把数量为10的圈出来

幼儿园大班《数字游戏》教案4

 教学目标:

 1.复习巩固九以内的加法。

 2.在情境教学中,学会10的加法。

 3.能将的10的加法运用到超市购物的`游戏中。

 4.培养幼儿对数学学习的兴趣。

 教学准备:PPT、购物券、贴有数字的动物卡片。

 教学过程:

 1.碰球游戏。

 师:小朋友,你们会玩碰球的游戏吗?(会)那今天小胡老师和你们一起来玩玩这个游戏。这里有一个规则,就是我的球和你的球碰起来是9。你们准备好了吗?嘿嘿,我的两球碰几球?(嘿嘿,你的两球碰7球,2+7=9)... ...

 2.新授10的加法。(PPT)师:刚才小朋友的表现可真好,所以我决定要给你们一些奖励。老师准备带你们去动物园玩,你们想去吗?(想)好,那让我们一起去看一看吧。

 师:瞧,前面是什么小动物?(小猪)它们有什么不一样的地方吗?(有的站着,有的坐着)那有几个站着的(1)?几个坐着的呢(9)?数一数一共有几只小猪?(10只)那谁会根据这个给我们来列个加法算式?(1+9=10)我们以前还学过可以把前面的数字调换一下位置,也就有了一个新的算式了,大家一起说好不好?(9+1=10)师:我们走呀走,来到了池塘边,你看见了什么?(乌龟)请你仔细数数有几只在岸上,几只在水里呢?总共有多少只乌龟?我要请聪明的小朋友还给这些小乌龟们列列算式了,谁来?

 师:你们看,那边有很多漂亮的鸟。请你们自己观察,你看见了什么?有几只?一共有多少只鸟儿?你能为这些鸟儿列个算式吗?

 师:看过了美丽的小鸟,接下来会是哪个小动物呢,让我们继续逛下去。呀,这次来的是谁呀?(小狗)小狗怎么样了?(有的关在笼子里,有的在笼子外面)数数笼子里的有几只?外面的又有几只,一共有什么?你来给小狗们列个算式好吗?还可以有怎样一个算式?

 师:最后我们去美丽的花丛里看看,这里面也藏着小动物哦。原来是勤劳的小蜜蜂。我发现这些小蜜蜂有些不一样哦,你发现没有?有绿头发和黄头发的蜜蜂。数数绿色的有几只?**的几只?总共有多少?一共有多少?我想请你来给小蜜蜂列算式了。那这次还有没有其他的算式呢?(没有)为什么?(前面的数字又是5,换位置以后也是一样的)师:你们有没有发现这个动物园的小动物呀,每个种类都是10个,这就是这个动物园的特点。让我们一起把这些有趣的10的加法一起念一下吧。

 3.游戏:动物超市

 1)幼儿购物游戏师:动物园逛完了,我在动物园还找到了一个有趣的地方,就是动物超市。在里面我们可以买些纪念品。看,这是我为你们准备的10元购物券,你们等会可以去超市你买你喜欢的东西。每个纪念品后面都标有价钱。在这里呀,我有一个要求,你只能买两样东西,而且一定要把10元给用完了。有没有听明白。这是我在动物超市买的东西,我们一起来看看我买了什么?你们看,我买了两样,这个是多少钱?这个呢?..+..=10,所以我刚好把10块钱用完了。好,现在你们拿起自己的购物券去超市购物吧。记住你只能买两样东西,而且一定要把10元给用完了。

 2)互相检查师:买好的小朋友请回到位置上,现在你可以和想你的好朋友介绍一下你买到了什么?还可以互相检查你有没有买对,有没有符合老师的要求?发现错误的小朋友,老师再给你一次机会,自己去改正一下。

 3)幼儿介绍自己的购买情况师:谁想来和大家分享一下你买了些什么?

幼儿园大班《数字游戏》教案5

 活动目标

 1、使幼儿初步认识序数的含义,会用点数的方法确定物体的排序顺序。

 2、会从不同方向确定物体的排列顺序。

 3、培养幼儿分析问题、解决问题的能力,训练幼儿的逆向思维。

 4、培养幼儿比较和判断的能力。

 5、发展幼儿逻辑思维能力。

 教学重点、难点

 重点:学习从左到右,确认物体的排列次序

 难点:从左到右,从下到上的两个方向同时排列物体的次序的综合练习,将学习内容难度加大。

 活动准备

 1、火车一幅(画有6节车厢分别为红色、蓝色、**、绿色、紫色、粉色)。

 2、小动物6张(小熊、小猪、小狗、小鸡、小猫、小兔)。

 3、楼房画一张。

 活动过程

 1、创设情境“小动物坐火车旅行”,帮助幼儿认识“6”以内的序数。

 (1)教师出示火车(火车头朝左),引导幼儿观察。

 “今天天气真好,小动物们准备乘火车去旅行。现在火车开来了。”

 提问:①这辆火车有几节车厢?每节车厢的颜色一样吗?(6节)

 ②第一节车厢是什么颜色?第二节车厢是什么颜色?**的是第几节车厢?绿色的是第几节车厢?

 (2)教师边出示小动物边提问:

 ①哪些小动物都来乘车了?(小熊、小猪、小狗、小鸡、小猫、小兔)。它们是怎么排队的呢?谁排第一,排在第三的是谁呢?小猪排第几呢?小鸡排第几?

 ②火车快要开了,小动物上车了,小猪说我要坐第五节车厢,我请一个小朋友帮我把小猪送上车。(送到后和小朋友一起检查有没有送对)

 ③小猫说我想坐第三节车厢,但我不知道第三节车厢在哪,想请小朋友帮帮我。(请小朋友帮送,在检查有没有送对)

 ④请小朋友把剩下的小动物都送上车。

 ⑤我们来检查一下小动物都坐在第几节车厢。(从第一节开始数)

 2、引导幼儿感受不同方向物体的排列次序。

 ①教师:“小动物们玩得真高兴,玩了一天也累了,它们调转火车头准备回家了。(变换火车方向,车头朝右)请你们看一看现在小猪坐在第几节车厢?原来小猪坐第几节车厢啊?小猫现在坐第几节车厢,原来坐第几节车厢?为什么变了呢?”

 小结:火车调头了,火车头在左边的时候,我们是从左边开始数,火车头在右边时,我们从右边开始数,数的方向改变了,小动物排列的次序也改变了。

 ②我们一起来看看,是不是这样的,从右边开始数,小狗在第几节车厢,从左边开始数,它在第几节车厢?从右边开始数,小熊在第几节车厢,从左边开始数,它在第几节车厢?

 ③强调数的时候要注意方向,从哪边开始数。

 3、学会用第几层、第几号的形式来表示动物的住处。

 (1)出示楼房

 提问:①楼房一共有几层?

 ②第一层在哪里?(下面)

 ③数楼房要从哪儿开始数?(从下往上)

 教师小结:我们数楼房时应该从下往上数。

 ④引导小朋友数一遍楼层。

 (2)让幼儿学会用第几层、第几号的形式来表示动物的住处。

 引导语:“小动物们都累坏了,都想回到了自己的家。但这些小动物都是新搬来这里的,不记得自己住哪一间了,它们只记得自己的房号,想请小朋友帮忙找一找自己的房间,小朋友愿意帮忙吗?

 (3)小熊说我的房号是402,请小朋友们一起来找一找。

 (4)和幼儿一起分析,402表示小猴住在第四层,第二个房间,我们一起数一数,402在哪里。

 (5)小狗说我的房号是306,请小朋友们一起来找一找。

 (6)询问幼儿306表示什么,在和幼儿一起把小狗送回家。

 (7)请幼儿上来把其他小动物送回家。

 活动延伸:

 1、在活动区投放可以排列序数的材料供幼儿进行操作。

 2、在日常生活中,如站排、户外游戏时渗透序数。

 教学反思

 本次活动以游戏贯穿,环节安排层次清晰、过渡自然,幼儿参与积极性较高。从学习从左到右的方向送小动物上火车旅行,再到小动物回家时调转方向,学习从不同的方向来说出“第几节车厢”,第三个环节则是送小动物回家,将难度提高,让幼儿学习从两个方向同时确认次序。

 第三个环节是难点,由于担心幼儿不明白,所以在教学过程中,我用了较多时间进行讲解和示范,导致了幼儿的注意力有一些分散,课后,我进行了反思,教学活动要注意教师语言的简洁、精炼,让幼儿多动手进行操作,让幼儿成为学习的主体。

 
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