游戏策划师前景如何
导语:
刚接触游戏想要学着做策划?身为策划怎样系统梳理对策划的认识?策划如何和程序员、美术等开发人员和平相处?
相信每个在游戏行业的人,都对策划一职有很多疑问吧?
不过现在开始无需苦恼啦!游戏陀螺联合中国第一代游戏开发者刘勇,从本期开始,对游戏策划所扮演的各类角色一一拆解,帮助每一位从业者重新认识游戏策划,知道每种游戏策划的职责是什么、工作内容是什么、教你们怎样能够做好、怎样向上爬升
先来了解一下我们的金牌讲师——刘勇,外号“龟仙人”,零纪元创始人、龟派游戏教育董事长。第一代中国游戏开发者,从事游戏行业22年,从事游戏教育18年,游戏业内最资深游戏培训老师。《征服》、《机战》总监,腾讯研究院创办人,腾讯“飞鹰计划”负责人,中国第一批金牌网络游戏策划之一,非常之NB。
话不多说,下面就让我们一起走进刘勇老师腾讯课堂《游戏策划分类》课程第一期——好好学习,中国游戏的未来就靠各位大佬了。
系统策划篇
游戏设计行业的标配——系统策划
提到“游戏策划”
相信各位脑海中第一个想到的就是“系统策划”
系统策划属于“最标准”的“策划”
他的职责是撰写并细化企划案
不过有些公司的系统策划
企划案写完了之后
还需要协助程序来实现自己的企划案
而有些公司的系统策划写完企划案后
是交由执行策划去跟进的
这个主要看各公司的职责分配
不同公司系统策划的工作范围差别是很大的
比如:
谁来做规划?
谁来做执行?
谁来提供数据?
谁来做验收?
在不同的公司,这些答案都不同
系统策划就是做系统设计的
这个没有什么异议
而且基本上从有游戏策划开始
就有了系统策划
不过目前国内对系统策划并不是很重视
因为国内的商业类游戏和山寨风现象
在中国,与其设计一个企划案
不如直接使用别人现成的资源来的更有效率
听上去似乎很无耻……
但没办法,这就是现实
而且你还得去接受这个现实
然后,成为现实……
请问做一个游戏策划人,首先初级需要具备和学习些什么知识?
现在生活水平越来越好,所以精神层次的享受要求也就逐渐提高。而游戏呢,可以让大多数人在玩的过程中享受那种虐人的刺激感,所以制作游戏的也就越来越多,就业前景也很广阔。在整个游戏制作的过程中,策划起到了必不可少的作用,除了要设计游戏的系统和机制,还要设计游戏的关卡、内容等等。推荐完美世界教育的游戏策划培训课程,完美世界教育拥有自己的人才培训基地,毕业可以进完美世界教育工作。可以去他们官网看看/完美世界自己的人才培训基地

关于游戏策划专业的工资前景要看具体的工作方向。游戏策划毕业生可以从事概念设计师、3D建模师、技术美术、程序员、项目经理、游戏运营、游戏策划、测试等等多种工作,薪酬肯定有差别。即使同一职位,在不同公司和不同地区也会很不一样,例如都在洛杉矶的拳头就比暴雪工资高很多,要不然挖不到人嘛。

想学游戏设计需要具备什么条件?
文案类策划方向:文学底蕴丰厚,最好时文学相关专业。发表过大篇幅的文字内容如小说,影视编剧等经验。了解西方神话故事最佳。
数值类策划方向:数学或者经济学相关专业,有成熟的游戏公式体系。对概率论知识非常了解。对各类数学公式,游戏内经济系统的建设有相关了解。
系统类策划方向:了解游戏玩法设计流程,了解系统设计的细节,原理。
关卡类策划方向:了解游戏关卡设计,关卡流程,要素,要点,敌人AI设定,关卡地形设计。战斗流程设计
运营类策划方向:了解游戏活动设计,定期更新游戏相关活动等
综上所述,游戏策划需要精通Excel,同时对游戏内各种内容的设计理念非常了解。同时了解玩家的喜好。
网络游戏程序设计师(了解怎样开发在线游戏。掌握 C 和 C++ 程序语言。 掌握基本的游戏算法,C和 C++ 编程,熟悉Windows 编程。了解在线游戏的框架,掌握游戏客户端和服务器段开发技术,掌握基本的游戏程序开发)
培训内容:
游戏概论、使用在游戏里的 C/C++、基本的Windows 编程、使用在游戏里的数据结构、使用在游戏里的算法、游戏策划,使用在线游戏的 C/C++。使用在游戏里的数学, 物理。基本的DirectX 和 OpenGL基础。深入理解游戏中的角色和场景。
游戏概论
——游戏的历史, 技术, 种类 。开发游戏的方法 。使用在游戏的数学 。使用在游戏的物理数学 。在线游戏里的网络理论 游戏基础
——C 语言编程基础(Hello Game! 基本输入输出,数据类型 (data type),指针 (pointer)
,结构 (Structure),File I/O)
——C++ 语言编程基础(C++ 基本知识,数据类型, 内存管理,Stream I/O,类,Scope 相关的 operator,基本函数和运算符重载,模板,异常处理)
——VC(Visual C++)基础(创建VC 项目 ,Window 信息 ,Win32 API 结构 ,了解 ATL/COM/MFC 技术 ,String ,了解 DLL 程序 ,Event handling ,Multi Threading ,Win32 系统程序)
——游戏和数据结构(Array ,Multi-Dimensional Array ,linked-list ,Stack 和 Queue
,Hash Tables ,Recursion ,Tree ,Binary Tree ,Binary Search Tree ,Priority Queue and Heap)
——游戏和算法(游戏设计 (地形) 设计 ,设计角色类 ,设计怪兽类 ,角色和怪兽打斗设计
,角色和怪兽的移动设计 ,Game Trees and Minimax Trees ,Graphs ,使用Graphs来实现人工智能)
游戏策划
——游戏策划概论 。设想游戏世界 。设想游戏里出现的角色 。表现游戏里的竞争(战斗) 。设想游戏内的经济系统
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