仁兄是个过来人吗,我也是,97年起开始玩电脑游戏,如此算来也有15个年头了。对游戏从新鲜到狂热,从狂热到喜欢,从喜欢到平淡,从平淡到如今的冷静,倒是也有点东西可说。
首先我对现在的国内游戏环境很不满,自从02年网游兴起,到06年以后国产单机几乎消亡,只剩下大宇等少数几个公司还在做单机游戏,但都是打着幸存者、救世主的旗号在做,游戏者们对他们百般宠爱,容不下一点批评和意见,这种气氛我很不欣赏。因为这从某个角度来看也是一种无竞争的垄断,于长远的发展来看,不算一件好事。我玩过,也狂热过,但我最后并不喜欢网游,因为网游说到底就是个杀时间的东西,玩点在于虚荣心的竞争,在于虚拟的朋友友谊,但这些东西最终你不玩后都将成为历史成为回忆,玩不了一辈子的网游,也做不了一辈子的朋友,网游里认识的朋友你不玩这个游戏后,就算加了QQ也会很快失去共同语言最终形同陌路。而且你在网游里只是一个很普通的小角色。单机游戏就不一样了,在单机游戏世界里,你是这个世界的主角,一切都由你主宰,你的存在这次游戏才有意义,玩到最后,单机游戏的剧情再烂至少也是一个完整的故事,这个故事你玩过多次后也会记得很清楚,这也是这么多年我依然喜欢单机游戏的一个原因。

对于仙剑之类如今硕果仅存的几个国产游戏,我也还是有一些意见的:
只注重3D画面的精进,却忽略了镜头的运用和细节的填补,比如要做一段人物进门的过场剧情,正常应该是人物走过去,伸手打开门,然后把门关上,就这连小品昨天今天明天里宋丹丹都知道的小事,在仙剑里会做做成人物走过去,走到门口,门纹丝不动,然后人物像鬼一样消失了。人物拿点什么东西,会在大概位置一伸手,然后弹出文字提示:得到XXX,而不会设计成弯下腰,蹲下来触摸到物体再弹出捡到XXX的提示,触发剧情,人物对话时,也总是像根木头一样地杵在那里,就不会做点小动作,也不会坐着,更不会蹲下,这些细节并不会太费事,却可以很有效地活跃画面,增强游戏的可看性,总给人物面部特写,却也没什么表情,2D头像也不是很夸张,总给人表现不到位的感觉,(这一点据说古剑2好了不少,但我还没玩,希望能有所进步)
再一个就是游戏类型的枯燥,清一色的RPG啊……早年的大宇还做过明星志愿这种养成游戏,做过天使帝国这样的SLG走格子游戏,做过汉朝与罗马这样的即时战略游戏,如今就只剩下RPG了,而且还都是仙侠RPG,而不是武侠RPG,两者接近,但不尽相同,武侠游戏的主题是江湖、门派和武功(《武林群侠传》是个好例子),仙侠游戏主题是求仙问道,御剑飞天等东西,也许是从小的尚武遗风,我个人是更喜欢武侠的。因为已经玩过太多次的RPG,所以这次古剑2的即时战斗我是很期待的,尽管试玩版暴露出很多问题,但我依然很期待,猪笼求新求变,我果断支持。而且古剑系列的游戏原画的风格合我胃口,这也是一个重要原因。
国产游戏的环境,我想大概也就是这样延续下去了,不会有太大的复兴,因为成长起来的小孩玩家,都去玩小游戏和网络游戏甚至手机游戏了,对于这些单机游戏,他们提不起太大兴趣,而曾经从那个时代的过来人,逐渐年岁渐长,该成家立业的成家立业,曾经狂热的游戏生涯,也将成为遥远记忆里的一朵浪花。
游戏我倒是玩过不少,尽管我也有很多不喜欢的游戏类型,限于篇幅,不可能都谈到,你也可以针对性追问,我再谈谈。
游戏非儿戏—谈游戏设施的安全
孩子而言,游戏是他们生活的全部,举凡他们的身体发育、动作发展以及人格心理的塑造,都在游戏中进行,亦即透过游戏,他们可以学习、交朋友及培养创造力与生活本能,但是孩子的好奇心及冲动行为常常导致不可预知的危险,因此
当孩子在游戏场玩之前应先检查游戏设施安全与否,并教导儿童游戏规则,更重要的是陪伴在侧。
※认识游戏设施的伤害,帮孩子把关
在都市化的环境,高楼大厦耸立,孩子的游戏空间由公园及学校提供,且此两处渐渐的呈现单一的游戏设施,以组合式游戏设施居多,父母带孩子使用游戏设施前应了解游戏设施产生的伤害状态,才能为孩子作最佳防护。
●游戏设施产生的伤害
•最大伤害因素 : 坠落
•最常涉及伤害设备 : 溜滑梯、攀爬
•最常受伤部位 : 头、长骨(手、腿骨)
•最常受伤型态 : 骨折、裂伤
•最常致死因素 : 由高处坠落、窒息/勒死
•最常受伤群体 : 幼儿(2至6岁)
•最常受伤的性别 : 男生
●不同的游戏设施有不同的伤害
游具种类
勒伤
刺伤
跌倒
摔落
擦伤
夹伤
碰撞
秋千
翘翘板
滑梯
攀爬架
看完这段,父母应该对于学龄前的儿子,在玩游戏设施时应随时提高警觉,并且在使用溜滑梯、攀爬等设施时,应陪伴在其有可能坠落的点加以防护。
※游戏前,多一份准备少一份伤害
带领孩子进入游戏场前,应先帮孩子作好准备,因为安全的环境必须靠我们大人来提供,父母应了解除了游戏场的安全性很重要以外,孩子本身也有潜在的风险,例如他的穿着与行为。
一.提供孩子适当的衣着:勿提供孩子有帽子的衣服,或者有绳子的衣服,而鞋子应提供包覆脚跟的鞋子,亦即 *** 凉鞋、拖鞋。
二.告知游戏规则:提前告知每一项设施的游戏规则,让孩子能了解不当的游戏行为将会对自己产生危险。
三.确定孩子符合游戏设施适用的年龄层:父母应先看一下此公共场所公告的游戏场的特性,包括其所提供的游戏设施、可使用的年龄层及注意事项,为自己的孩子选择符合其年龄层的游戏设施。
四.检查游戏设施:到达现场时,应先作游戏设施的检查工作,边看也试着向孩子解释每一项设施安全的重要性及可能带来的危险,且必须动手摇一摇主支架与附件物是否稳固,并请孩子如游戏中发现设施有损坏时,应立即告知成人。
检查重点
内 容
是
否
备注
周边环境卫生与清洁
设施表面或铺面无积水、油渍或足以造成滑倒之残留物
游戏场是否清洁
设施下方铺面与周围地面平坦,无翘曲、凹洞、突出物、石头或障碍物
设施表面被覆涂装
设施表面无掉漆、面层剥落之情形

设施构造稳固与安全
设施整体构造没有倾斜、弯曲与变形
设施构造单元完好,无断裂、裂缝、生锈、损毁、凹陷、隆凸不平、零件遗失、变形弯曲、破碎等情况
设施无任何的尖锐突起物(如螺栓、木刺、玻璃),且无锐利边缘
螺栓、焊接点、环扣及轴承稳固牢靠,无松动或脱落
※建立游戏规则,掌握儿童游戏行为
预先让孩子知道自然行为将获得自然结果的规则,亦即当他无法遵守游戏规则时将被停止游戏的权利几分钟(原则上是二分钟至五分钟,视孩子的年龄,愈小时间愈短),如果来公园或学校玩游戏的时间是二小时,将会准时离开,而假使中间被停止,他将丧失许多玩的时间,所以当孩子无法遵守游戏规则时,父母应接近他,请他到旁边休息二分钟,时间一到便让他重新回到游戏场,如果休息时间孩子哭闹则增加休息时间,增加到一定的时间(十至十五分钟)则离开返回家,完全丧失游戏的权利。
一.进入游戏场应遵守的规则
1.远离正在荡、摇摆的设施,给孩子与设施保持安全距离的概念。
2.不在游戏设施中或设施之间作追逐的活动。
3.不推人打人,如与其他儿童发生争执应立即告知成人。
二.各项游戏设施的规则
●秋千
1.要坐在秋千椅的中间,不宜站立或跪着。
2.两只手都要握紧。
3.要下秋千时,先停止摇摆的动作。
4.秋千一次只能一人使用。
5.不要去摇晃空的秋千或让两个未使用的秋千打结在一起。
6.注意头部及脚不要去碰在晃动的金属扣环。
●溜滑梯
1.从梯子或阶梯爬到滑梯上,不可逆向爬上滑梯。
2.在等待时,要和前一位保持距离。
3.在往下滑之前,双手握著滑梯两边。
4.在滑下前,先看看滑梯是否有其他小朋友及杂物。
5.滑到底部时,脚先着地并坐好在站立。
6.一次只能一位,除非滑梯是两人或三人宽型的。
7.滑下后,要远离滑梯前方。
●攀爬架
1.攀爬时,务必使用两手,并且随时抓紧。
2.和其他攀爬者保持距离,并且不可推人及拉人。
3.往下跳时要看清楚底下是否有物体或其他人。
4.若是淋雨过后未干前请勿使用。
5.当鞋底是湿的,要特别的小心。
●跷跷板
1.在玩时,应坐好不宜站立或跪着,双手握紧。
2.坐稳后才开始摆动。
3.停止摆动后,才可离开。
4.不应滞留在跷跷板底下。
●摇马
1.坐稳后两脚应放置在脚踏板上。
2.不宜前后摇动幅度过大。
3.停止晃动后才离开。
●摇椅
1.在玩时,应坐好不宜站立或跪着。
2.坐稳后才开始摆动。
3.停止摆动后,才可离开。
※谨慎督导、随时看护,减少伤害
根据研究发现成人的在场与否,是儿童在游戏场安全性的重要因素,因为有成人看护可减少60%的伤害率,因而成人与儿童相处时,管理是重要的责任。
一.儿童依赖成人的督导学习适当的行为,愈小的孩子愈需要保护,父母在带领年幼的孩子到游戏场玩时,应陪伴在侧。

二.当孩子从活动中获得更多经验时,成人的保护、监督管理可相对减少。
三.看护的位置应适宜,即使与其他 *** 天,目光亦应停留在孩子的身上。
儿童的生活即是游戏生活,为了让他们随心所欲尝试、学习,环境的安全、游戏内容的适切,其重要性相对的增加。在美国平均2.5分钟就有一名儿童在游戏场中受伤,而在台湾虽然频率没有这么高,但往往单一次的事故却对孩子造成极大的伤害,身为父母的我们,不得不慎重。
文章出处:《HESS KIDS》期刊 第21期


