会造成这种情况可能是以下原因:
1灯光颜色偏暖(黄),这种情况可以适当的打些冷色调的光进行补色。一般室内基本是暖色,室外可以打冷色面灯。

2颜色溢色,也就是说你的材质有大面积是暖色调的,比如你的地面是不是**砖或者地板?还有就是墙面家具是不是偏黄?
可以用“覆盖材质”进行控制溢色,点击溢色材质然后点击转换材质按钮直接点击“覆盖材质”,点击确定,在全局观参数再添加VR基本材质,里面的漫反射调成白色就可以了。
3如果白色材质还是偏暗,只能用“材质包裹器”进行提亮。
3D吊顶不亮求指导
1创建圆形,添加编辑样条线修改器,挤出轮廓
2创建星形,添加编辑样条线修改器,挤出轮廓
3对圆形和星形添加可渲染样条线修改器,选择径向渲染。

4移动场景模型组件,赋予材质,在场景中添加泛光灯并移动到适当位置。
5在透视图中按Shift+Q渲染。
3DMAX在做室内时弧形的吊顶如何打灯光
默认扫线描啊!!看看你筒灯自发光有没有进到吊顶里面去(应该没有,这一步是检查模型,看看问题是不是出模型上了)在勾选你上面里的明暗器基本参数 双面(估计是POLY单面模型,估计发光的那一面在筒灯里面,所以看不见)用VR渲染器吧选一个VR自发光材质就解决了
选择吊顶模型圆弧部分的边,创建图形。

在修改面板,勾选在渲染中启用在视口中启用。添加编辑多边形修改器。
创建vr灯光,类型网格体(上图视图中白色对象),在修改面板下,点击 拾取网格 按钮,点击创建图形后作的圆弧多边形模型。
保持默认勾选 替换网格灯光 ,这样,这个多边形模型就转成灯光了。
这种灯光细分值要高,勾选参数下的 储存发光图 会使渲染速度加快。


