01
游戏一开始的时候,我们要进入定约的阶段,在这个阶段中,玩家们可以选择叫牌,跳过,或者加倍三种操作方式,如果自己手中的红桃花色比较多,我们可以叫红桃牌,如果你叫了,其他玩家没有叫,那么这一轮的主牌就是红桃花色的牌。
02
出牌时,由上家先出牌,我们需要根据上家出的牌型来出相对应的花色牌,如果你出的花色牌是这一轮中最大的,那么这一轮的分就被你吃了,那么你也就有了下一次出牌的优先权。
03
如果上家出的花色牌你没有,那么你可以用别的花色牌来代替,如果你在出牌时使用了你们约定的定约牌,那么不管你出的是什么都算你最大,但是如果别人也出的是定约牌,而且比你大的话依然算你输,如果你出的是别的花色的牌而不是定约牌的话,那么不管你出的是什么牌,都算你最小。当所有人手上的牌都打完的时候这一局也就结束了,最后计算谁手上的分数最多,那么这一局谁就是赢家。
桥牌的游戏规则
桥牌 qiáopái [bridge] 两个对两个的四人牌戏,种类繁多,都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏逐渐发展形成的,共同点是发牌人的同伴亮牌,发牌人可以定将牌或无将牌,对方可以加倍,发牌人可以再加倍。
简单地说,桥牌是扑克的一种打法。桥牌作为一种高雅、文明、竞技性很强的智力性游戏,和以它特有的魅力而称雄于各类牌戏,风靡全球。目前桥牌已经成为2002年冬季奥运会表演项目和07年全国大学生运动会正式比赛项目。
定约桥牌
现代桥牌被称为定约桥牌,是由一种叫“惠斯特”的纸牌游戏发展来的。与其他游戏相比,桥牌有以下的突出特点:
1、 打桥牌的乐趣主要在于少靠运气、多凭智慧而赢牌。在打牌过程中,要运用很多数学、逻辑学的知识,计算和记忆能力在桥牌中非常重要。
2、 桥牌对于改善人际关系和协调、配合能力大有益处。我们不难理解“桥”字在桥牌中的重要,打好桥牌必须在搭档之间密切合作、齐心协力,才能实现目标。
3、 桥牌的基本过程类似于签订合同的全过程,所谓定约(contract)英语中就是“合同”之意:投标、竞标,双方讨价还价,最后由一方签得合同,然后此一方为完成合同任务而制定计划,而另一方则为其设置障碍、阻止其完成计划。多劳多得和尽量减少损失等原则在桥牌中体现得非常充分。
4、 桥牌的趣味性还在于打桥牌时运气的成分不可避免,有时对手还会对你实施心理战术。如果仅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定赢初学者。另外,牌手在经过精密的计算和判断之后,以某种高级打法(如投入、挤牌等)完成了有难度的定约,那种快慰和兴奋是不言而喻的。
5、 桥牌当然还是一种高雅、文明的游戏。也有人称桥牌是“无声的战争”。
详细规则、胜负判定方法
桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花 (Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。其中梅花和方块为低级花色,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。如果用户做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。成局分别奖300分和500分,未成局只奖50分。也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。
叫牌
发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。
当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫二个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。
在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应 3C;西支持同伴,叫3H即可。 局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了"局况"这一关目。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。通常,人们用EW代表东西有局, NS代表南北有局,B代表双方有局,"-"代表双方无局。定约所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。
定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。
无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来大家假如用户没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。
定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样。
加倍
加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约 肯定会被己方击败,他就叫"加倍"以示惩罚。
现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所叫的"加倍"不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫"再加倍"来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用"x"表示,再加倍的符号用"xx"表示。
综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。
打牌
一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。
上手基本简单玩法
为了正确叫牌,必须知道用户手上牌的实力,说起来容易,但做起来就难了。用户手上牌的真正实力取决于以下条件:大牌、长短花色、与同伴的牌搭配得好不好、敌方持有大牌的位置、与同伴打牌水平的高低、敌方打牌水平的高低。这只是开始!还要留意哪些牌手情绪饱满,哪些牌手士气低落;哪一对相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找机会就揶揄别人等等。这些都可能是影响因素。这种不可知性正是桥牌的魅力之一。
巅峰游戏评分、升级办法
相关竞赛方式、记分方式简介
1.复式记分系统
· 一副牌如果被若干桌不同的选手打过以后,由服务器去掉若干个最高分和最低分后计算出平均值。每副牌的结果分别以队式赛方式与平均值进行比较,差值转换为IMP,既参赛选手在此副牌的得分。
· 当一个结果产生时,若总结果数大于等于6个,则当时为4位牌手记分;小于6时,暂记0分,等结果数达到6个时一次为这24位牌手统一记分。一副牌的总结果数等于40时,这副牌不再使用。
· 复式记分系统实际是一种复式双人赛,既比赛的组织形式是双人赛,但要求选手使用队式赛策略来处理打牌。也可以描述成一对选手参加的多桌队式赛。
2.全场记分系统
· 全场记分系统不再使用积分,输,赢,和,胜率这5个参数来为牌手记分,而代之以牌技指数,本周积分,本周副数,总副数和上周平均分5个参数。其中,牌技指数是这个系统的核心记分方式,它是对复式记分中的XIMP得分平衡了对手分,同伴分后得到的一个百分比分数,能够更科学得反映参赛牌手的水平。
· 复式记分系统的积分不是动态变动的,实际上只是一个近似公平的分数。全场记分系统的每周积分是动态变动的。
· 加入记分周期概念,牌库每周更新,Rate每周重新评定一次。这样可以更好地体现每位牌手的最近期的水平。
· 全场记分系统对IMP和MP记分都支持。现在推出测试的是XIMP系统。
· 牌技指数(以下简称Rate)的计算方法。以XIMP系统为例:首先,对每副牌计算所有结果应得的比较IMP分。方法如下:一个人在一副牌上的得分为:根据结果数的多少,去掉若干个最高分和最低分,将其他所有基本分求平均,得出平均得分;一个用户在这副牌上的得分是他得到的基本分与该平均得分的差折成 IMP; 然后,每周为每位用户计算一次牌技指数,方法如下:对任一位用户,他本周的Rate就是他本周打过的所有牌的Rate的平均值。一个用户在一副牌上的 Rate是他在这副牌的得分经过对本桌4个人的Rate加权计算得出。这里,将体现出对手水平和同伴水平的平衡作用。最后,再将这个用户的本周Rate与原Rate经过副数加权计算出这个人最后的Rate。玩家过去所取得的成绩在等级评定时,会随着时间的推移逐渐降低比重。
3 VP队式赛
· 参赛选手分成2队,每队4人与另一队进行比赛,比赛可以自定8副牌、12副牌或16副。比赛结束后对2队的得分进行比较,差值分别转换成IMP,各队所得累计IMP的差值最终折合成VP。
· VP队式赛是最具对抗性的桥牌比赛,同时需要参赛选手有很强的合作精神和团队精神。队式赛打法特别强调安全,超墩对VP队式赛的结果影响非常小。
· 比赛结束后,选手就可以从我们的主页上查到比赛的结果。4梯级挑战赛每一个自由组合的队或帮派都可以在梯级允许范围内向任何人进行挑战,如果挑战成功就可以取代他的位置。哪个队才是巅峰的超级TEAM,哪个帮派才是巅峰桥牌的第一大帮呢?目前巅峰桥牌梯级挑战赛已经举办了将近一年,现在是第二期,共有160支桥牌队参赛,是全球最大的网上桥牌队式比赛系统。
5.双人赛系统(支持单冠军和双冠军两种比赛模式)
· 参赛选手以对为单位在巅峰桥牌比赛报名页面报名,比赛时到指定的双人赛服务器按照系统安排的座位就坐参赛。比赛分多轮,每轮是一个房间,选手要依次进入各个轮次的比赛房间参赛。
· 比赛结束后,由系统管理员公布比赛成绩。一般会在桥牌主页或桥牌论坛中公布。
6.瑞士移位自动双人赛系统
· 巅峰桥牌瑞士移位自动双人赛系统是一个自动的网上双人赛系统。实现自动报名,自动记分,自动按瑞士移位方式排定座位,自动给出比赛名次,自动为优胜者设置大师分。这个系统的目的是实现桥牌网上双人赛的完全自动化,争取做到不需要管理员的参与。
· 报名:系统服务器开启时,第一个房间是报名室。一对牌手只需在报名室南北座位上对坐并举手,停留几十秒钟,系统就会提示报名成功,报名过的对子不能重复报名。选手们在报名时注意,先坐下的一方如果发现对方不是用户希望的搭档,可以先不举手,并请他离开(赶走他也可以)。
· 瑞士移位:是一种排定座次的方法,目的是使每轮比赛都是积分相近的相遇。第一轮的座次是按报名先后排定的,以后每轮按照各对选手当前的积分排定座次,积分高的在前。
· 记分方法:系统支持XIMP,总IMP和MP三种记分方法。
· 比赛安排和时间控制:系统在第一轮开始前一定时间启动,此时只有报名室。第一轮开始时间到,系统自动创建第一轮房间,且排好座次,选手们按系统指定的座位就坐开始比赛。第一轮结束时间到,系统自动切断未完成的牌副(以后也不能补打),计算本轮得分并累积到每对选手的总分上,同时按瑞士方案排定第二轮的座次,创建第二轮房间,以后每轮都是如此。系统保留所有已完成牌副的详细记录,比赛完成后可随时查看。
· 比赛结果:完成比赛总牌数一定比例(一般为60%到80%)的对子算完成比赛。全部比赛结束后,系统计算所有参赛对子(包括在最后一轮前已经弃权的对子)的总积分,为所有完成比赛的对子排定名次。积分相同的,完成副数多的在前,完成副数也一样的,先报名的在前。
· 巅峰大师分授予:每场比赛的第一名3个大师分。完成比赛的选手超过20对(含)时,2,3,4名2个大师分,5-10名1个大师分。完成比赛的对子不足20时,排名在半数之前的都授予大师分,第一名3个,其后1-3个2分,其余1分。
· 结果查询:比赛最后一轮一结束,结果马上自动生成,用户当时就可以查询结果。结果查询的首页显示最近若干场比赛,选择用户要查询的一场比赛进入该场比赛的结果页面。该页显示所有参加了这场比赛(包括未完成比赛的)的对子的名次,总积分,每副牌的得分等信息,点击任何一副牌的得分,进入该副牌的比较结果页面。该页给出这副牌的若干个结果的详细信息。在桥牌结果查询页面选择"瑞士移位自动双人赛"即可查询比赛结果。
7.桥牌比赛转播系统
用类似Vugraph的方式追踪桥牌队式比赛的全过程,旁观者随时可以了解开闭两室的比赛进程和对比结果。
8.贴点服务
以上功能都只面向会员提供,而非会员可以参加贴点赛。即每副牌的得分转换为IMP,并与得分方联手点力之和进行比较,差值为本副牌的成绩。此种比赛鼓励低点进局进贯,但不鼓励牺牲叫和多点冒叫。
桥牌游戏等级详述(等级称号、升级、降级标准)
桥牌选手的等级不同于其他游戏,是根据巅峰大师分的多少确定的。而巅峰大师分只能在巅峰的各类比赛中获得。牌手共分12级,从低到高分别是:
无等级,有级牌手,中级牌手,高级牌手,巅峰好手,巅峰高手,巅峰大师,巅峰明星,桥界嘉宾,桥协大师,荣誉大师,专业牌手。
桥牌游戏积分说明(得分、加分、扣分、清零)
桥牌比赛的计分方法分为定约方的得分和防守方的得分两种。定约方的得分=基本分+奖分。
基本分便是某一定约的墩分与定约数字相乘的结果。各种定约的墩分如下:低级花色梅花或方块每墩20分,高级花色红心和黑桃每墩30分,无将定约第一墩40分,从第二墩起均为30分。定约方如果完成加倍定约,墩分要乘以2,如果完成再加倍定约,则乘以4。如:完成6S再加倍定约得分等于6 x 30 x 4 = 720。
奖分分为完成定约和超额完成定约两大类:
超额完成定约每一墩奖分
局况 未加倍 加倍 再加倍
无局 方块、梅花=20红心 、
黑桃、无将=30 100 200
有局 方块、梅花=20红心、 黑桃、无将=30 200 400
完成定约奖分表
局况 未成局定约 成局定约 小满贯 大满贯
无局 50 300 500 1000
有局 50 500 750 1500
如果完成加倍定约,还要再加50分,完成再加倍定约再加100分。防守方的得分,实际上就是定约方的罚分。定约方完不成定约,要视局况和是否加倍给予不同程度的罚分。具体如下:如果无局每墩罚50分,有局时每墩罚100分,加倍定约还要乘2,再加倍定约还要乘4。
断线扣分: 在贴点系统中,断线一次扣总积分20分。 在全场记分/复式记分系统中,断线一次扣本周分16分,断线者在这副牌上所得Rate为0。
距今为止(2007年4月)中国队的最好成绩如下: 中国男子桥牌队在世界比赛的最好成绩是世界第四名(2004年)。 中国女子桥牌队在世界比赛的最好成绩是世界第二名(1996,1997,2003年)。
桥牌的发展、演化
正是由于"惠斯特"牌戏存在着许多方面的不足,19世纪末"桥牌惠斯特"逐渐取代了"惠斯特"。"桥牌惠斯特"保留了"惠斯特"的基本特点,增加了无将体制,发牌者有权自由选定将牌花色或无将,并可将此权力交给同伴。确定将牌花色或无将者的同伴把牌摊在桌上作为明手,由定约人支配明手的概念第一次形成。为提高竞技难度和比赛兴趣又增加了"加倍"和"再加倍"的规定,且对"再加倍"的次数不作限制,这是桥牌发展的第二阶段。
将牌的确定不再取决于外部力量,或多或少已有牌手来确定,这是人们对桥牌认识上的一个进步,已经开始考虑人的作用,但这种作用是主观行为。将牌花色的确定只是一个指定牌手的作用,只考虑了单个个体的因素,忽略了群体因素。"桥牌惠斯特"赌博色彩太浓,对"再加倍"次数不作限制,往往一局失误满盘皆输,轻则朋友反目,重则倾家荡产。这无益于技术提高及桥牌作为一种运动项目的健康发展,偏离了事物发展的方向。"明手"概念的确定使牌手们得到更多的信息,打牌过程不再是盲目无从,每个牌手除明手外均能得到1/4副牌的信息,从信息学的角度来看,牌手们已经开始重视信息的作用,但当时的想法还比较肤浅,只是一手牌摊开让别的牌手得知一点信息,还没涉及到有效的传递信息:如何让同伴了解你手中的牌情。
20世纪初"竟叫式桥牌"已开始考虑信息传递问题。"竟叫式桥牌"是桥牌发展的第三阶段,引进了竞争叫牌,这是一个重大创新,为定约桥牌的发展打下了基础,已经初具现代桥牌的特点。"竟叫式桥牌"规定通过叫牌达成定约,定约不一定在一副牌中叫成局,可以累计基本分,打够100墩分即为一局。这是"竟叫式桥牌"的不合理之处,打叫不一致,输赢论定主要不在技术发挥,而多靠牌的因素,投机性很强,同时对再加倍次数没作限制。
不可否认"竟叫式桥牌"比较重视叫牌过程中人的作用,将牌的确定不再受一个人控制,而是所有牌手通过竞争叫牌来确定。定约的确定是同伴间交换信息的结果,比起只靠一手牌确定将牌更趋于合理。
20年后,美国桥牌名手范特比尔在竟叫式桥牌基础上创造了定约桥牌,规定只有叫成局并打成才算成局,同时增加了局况的因素,并取消了加倍和再加倍的无限性,只规定一次有效。牌的因素不再是输赢得失的首要因素,只是作为叫牌和打牌技术发挥的客观条件之一。正确的处理了主体与客体之间的辨证关系。
桥牌的发展演化经历了二三百年的历史,期间还有许多分支,如盘式桥 牌、三人桥牌、芝加哥桥牌、卡脖 忧排频 等,但都由于种种缺陷遭到淘汰。
桥牌的发展演化完全符合事物发展的规律。代表事物发展方向的东西被 继承保留下来,不符合事物发展方向的东西被淘汰、否定。此外值得一提的是杰出人物在桥牌发展中的作用,许多桥牌大师如范特比尔、克伯森、高伦等三大名人为桥牌运动的发展作出了卓有成效的贡献,范特比尔提出了定约桥牌的概念,是桥牌史上的一个里程碑;克伯森设计了以大牌赢墩为牌力计算单位的克伯森叫牌法,掀起了世界桥牌运动的首次高潮;高伦于40年代提出了以牌点计算牌力的高伦计点法,取得了极大的成功。正是由于这些杰出人物的贡献使得桥牌运动日臻完善。华裔魏重庆设计了精确梅花叫牌法,在叫牌理论领域作出了杰出的贡献,杨小燕女士对中国桥牌运动特别是女子桥牌运动的发展,可以说是功不可没。
知道了没?

桥牌的游戏规则是怎么制定的?
楼主应该是新学桥牌遇到很多问题,所以要问规则。
学桥牌有两个概念需要分清,学牌才快。关于桥牌规则,对处在学牌阶段的大众而言,有两个方面,一是竞赛规则,二是技术规则。
桥牌竞赛规则俗称“游戏规则”,技术规则是技术方面带规律性、理论上公认的准则(或要求)。学桥牌应该先学游戏规则,才能玩起桥牌。学技术规则是为了有深度地玩桥牌,桥牌的深层次乐趣是在掌握技术规则之后。
以上两个要求看起来很简单、很容易理解,但是桥牌的游戏规则与技术规则很容易混淆,而且大多数桥牌爱好者给大众介绍桥牌都基本是介绍技术规则,很多大众因此对桥牌产生了畏惧而退出了桥牌。楼主想了解桥牌的详细规则,估计是遇到了太多的条条框框,因而发出了提问。
无论是竞赛规则还是技术规则,内容都是非常多的,可以这样说,很多打了二三十年桥牌的人,他们并不具备说出所有的竞赛规则和技术规则的能力,他们却能够在打桥牌中获得很多乐趣,说明我们只需要有限地了解部分竞赛规则和技术规则就能饶有兴致地玩桥牌了。
关于游戏规则方面。估计你已经知道墩、领出、跟牌、将牌、将吃、垫牌是什么意思,也知道2H不能盖2S;还有,不能加倍同伴的定约、打牌期间有一个人是明手等,了解这些内容,游戏规则方面已不存在大问题。接下来,上面说的桥牌技术规则就将成为你感到麻烦,问题多多的地方了。也就是说,了解游戏规则之后,你说的桥牌规则其实是桥牌技术要求,你以后碰到的难懂的东西,都属于桥牌技术规则。
在游戏规则允许的范围内,对每个叫品赋予一定的含义,例如2NT开叫要求有多少大牌等,就构成了桥牌的叫牌技术,也就是你所说的桥牌规则。例如,我叫1H是游戏规则允许的、合法的,但是不一定符合桥牌技术的要求,如你分不清什么是游戏规则,什么是技术规则会感到很迷茫,就会产生了解所有桥牌规则的想法。
最后,要确定的是,桥牌的详细规则不可能在入门书中找齐全。由此可知你不必了解所有的桥牌规则才能玩桥牌,你也不必害怕桥牌规则太多。祝你享受到桥牌的乐趣。
参考资料:
桥牌的历史
桥牌起源于英国,是由17世纪的一种叫做“惠斯特”的纸牌玩法演化而来,据说当时在印度,3个驻印度的英国士兵因为想打牌,但是3缺1,从而产生了明手,这样,现代桥牌的结构和框架就产生了。又经过了300多年的发展,到上世纪40年代,现代桥牌产生,在那个时候,涌现出了一大批桥牌好手,例如,英国的里斯,美国的老贝拉唐纳等等。世界最高水平的桥牌比赛:百慕大杯也于1948点开始。
进入了70年代后,老一辈的桥牌好手一个个相继去世,人们在追念他们的同时,新的桥牌好手逐渐涌现了出来,像小贝拉唐纳兄弟,齐亚等等。他们犹如雨后春笋一般的成长起来。在此阶段,桥牌的叫牌体制逐渐被完善,新的叫牌体系被发明出来,在叫牌水平提高以后,水涨了,打牌的“船”也高了,想在以前的认为高不可攀的紧逼,扼杀等打法,也经常出现在高水平的比赛之中了。
中国的桥牌水平在78年改革开放后也得到了很大的提高。在小平同志的带领下,中国也涌现出了一个个世界级大师,像潘开建大师,张德生大师,都是广大桥友学习的楷模。值得一提的是:小平同志在有生之年,曾经获得了世界桥牌协会颁发的终身世界大师的称号,万里同志在1989年也被授予了索罗门最佳坐庄奖。中国在桥牌上还有值得骄傲的是美籍华人魏重庆先生,他发明了精确叫牌体系,他的夫人,“龙女士”杨小燕将精确叫牌法带到了台湾,使台湾女队在76,78两年获得了百慕大的冠军。在世界上一度掀起了"精确"热。
现在中国的国手水平也是比较高的。中国队在百慕大杯上也曾经取得了较好的成绩。而且潘开建大师每个星期一会在CCTV-5频道上进行桥牌的讲述,使中国的广大桥友大开眼界。中国在改革开放后,也曾经一度产生了桥牌热。但是再90年代后,桥牌就冷落了下来。但是在大学中,还是存在着很多的桥牌爱好者。至今,在北大清华等著名高等学府中,因为打桥牌而辍学的叙生也不再少数。当然,我们并不鼓励这样的学生出现,将桥牌放在一个正确的位置上,将桥牌视为一种爱好。但是正是这些在校学习由钟爱桥牌的大学生们,为中国的桥牌事业的后备力量打下了坚实的基础。
什么是桥牌
桥牌是由4个人分成两队同伴,以扑克牌作为工具的智力游戏。现代桥牌(定约桥牌)已远远超出了游戏的范畴,而成为有严格规则的世界性体育比赛项目。
桥牌是一副牌去掉大小王后剩余的52张牌的游戏。四个人按照东(east),南(south),西(west),北(north)分别就座。第一副牌由北家法牌,按照顺时针的方向一张张的发牌,即按照东--南--西--北--东 的顺序分发,将52张发完。(每人13张)
桥牌每副牌分为发牌,叫牌,打牌,计分四个过程。其中发牌,叫牌,打牌都是按照顺时针的方向进行。
叫牌
桥牌在发完牌后就进入了叫牌这个阶段。叫牌是很重要的阶段,它是两个同伴充分交换信息的过程。同样也是为了两个同伴确定一个定约的过程。叫牌的好坏是衡量一个桥手水平高低的重要根据。有人说:叫牌的含义在每个体系中已经明确的规定好了,有什么学问呢?”其实不然,叫牌中的随机应变是很重要的,好的桥手通过对家给予的情况做出判断,他敏锐的嗅觉可以很快的感觉到这副牌是不是能成局,是否有满贯。
叫牌使用的语言是1,2,3,4,5,6,7七个数字和黑桃(spade简称S),红桃(heart简称H),方片(diamond简称D),草花(club简称C)和无将(No Trump简称NT)。另外还有Pass(简称-),加倍(Double,X)和再加倍(ReDouble,XX)。这样的7个数字和5个符号搭配组成了75=35个叫品,加上Pass,Double,ReDouble3个,一共有38个叫品。
每当你做出了一个叫品以后,你就是完成了一次叫牌。无论什么(Pass除外),任何的约定都是要有6个基础墩的。例如:北家开叫1S,意思是我愿意以黑心为将牌,取得7墩。当然这是很纯朴的解释,在以后我们会知道1S叫品的更多含义。加倍是对于对方的定约而言的,而再加倍是在加倍之后作出的。叫牌中连续出现了3个Pass后叫牌就宣布结束了,那么最后的定约将成为最终定约,庄家和首攻人就被确定出来。而在发牌后叫牌,当头3家都不叫的时候,第4家仍不叫,那么叫牌宣布结束,记作All Pass。从而进入下一副牌。
叫牌中,首先以级数作为单位(即1,2,3,4,5,6,7),2级就比1级大。在同级中,最大的NT,其次按照S-H-D-C的顺序排列,当对方做出1个叫品后,你必须用比他的叫品来盖住他。当然,每一个叫品也不是随便叫的,并不是为所欲为的盖,你叫这个叫品都有一定的要求,只有你达到要求后才可以叫。这就涉及到了另一个问题,就是叫牌体系的问题,现在主流的叫牌体系还是自然叫牌法,和精确叫牌法。还有充满意大利风情的蓝梅花,和持弱牌先开叫的弱牌先开叫体系,还有大梅花,大方块叫牌体系。
如果您只想知道桥牌是什么的话,以上这些已经足够了,但您想学习打桥牌的话,您就先要确定一种叫牌体制,我们1强烈建议您先学习好自然叫牌法,基本上各种体制都会或多或少受到自然叫牌法的影响,所以学好自然叫牌法对于您更深入的研究桥牌有着深远的意义。
我们棋拍摄的张帆同学在传统自然叫牌法的基础上,结合了网上常用的zr51cf和罗马--斯同自然叫牌法,在深入研究了精确叫牌法后,取其优点,自己创造了一套叫牌体系,称精确自然叫牌法,在工大中试用,取得了良好的效果。现张帆同学正在致力于这本书的校对中,相信不久,这本书将会面世。
打牌
当叫牌结束后,双方制定出双方都满意的定约,这样就进入了打牌的过程。
打牌中除牌顺序仍然是顺时针出牌,领牌人可任意攻出一门花色,其他三家必须尽可能的跟出花色相同的牌,当手中没有花色相同的牌的时候,可以出任意花色的牌。当4个人都出过一张牌后,就构成了1墩。同样就可以确定这一顿的主人。是属于进攻方还是防守方。牌的大小,在此花色中,按照:A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2的顺序排列,当没有这门花色的时候,你就要选择将吃或者是殿牌,将吃是出一张将牌,任何的小将牌都比该花色大。你如果选择殿牌,那么不论你殿的花色的牌有多么大,但也是一张最小的牌。
每出玩一墩牌以后,下一墩牌的首引人就确定出来,就是上一墩牌的最大的人。
当13墩牌都出完以后,就得到了最后的结果。可以看出最后定约的完成情况。例如2S定约,但定约人只拿到了7墩,那么比定约要求的少了一墩,这就称定约宕(Down)一。又例:3NT定约,定约人一共得到了9墩,刚刚好符合定约的要求,这就称刚好完成定约(MK)。再例6H定约,定约人一共拿到了13墩,一墩未失,超过了定约要求的12墩牌,称定约超一(+1)。
在以前我们提到,桥牌有一个明手,怎么确定明手呢?这很简单,例如定约人是南家,那么北家就是明手(Dummy),庄家的下家就是首攻人(Firsr Lead)。如何确定谁是庄家呢?首先要确定定约方,是南北,还是东西,在确定后,以先叫过定约花色(NT,S,H,D,C)的人为庄家。
例如如下叫牌过程:
南家发牌,双方有局
叫牌过程如下:
S(南) W(西) N(北) E(东)
1C - 2H -
3D - 3S -
4C - 4H -
4S - 4NT -
5D - 5NT -
6D - 7NT -
- =
现在叫牌已经结束了,通过叫牌,我们看出,最后定约为7NT,定约属于南-北方,先叫出NT是北家,所以北家为定约人。南家就是明手,东家就是首攻人。最后打完牌后,一看结果,南-北方一共拿到了13墩牌,如约完成7NT的大满贯定约。
计分
虽然是否完成定约是一副牌重要标志,但是它不是衡量输赢的标志。输赢是通过计分,转化成IMP计算出来的。最后再将IMP转化成VP(胜利分)。由胜利分来确定一个队的输赢。
桥牌的计分方法比较难学,初学者会认为学起来比较困难。我们给大家以下数据,希望大家熟记。
奖励分:
基本分: 低花,C D 每一墩20分,加倍一墩40分,再加倍一墩80分。
高花,H S 每一墩30分,加倍一墩60分,再加倍一墩120分。
无将,第一墩40分,而后每一墩30分,加倍一墩,1--80,2,3,--60,再加倍,1--160,2,3---120
当基本分够100分可得到成局奖。
有局方,成局奖分,500分
无局方,成局奖分,300分
当完成6阶定约可得到小满贯奖分。
有局方,750分 无局方,500分
当完成7阶定约可得到大满贯奖分。
有局方,1500分 无局方,1000分
拿到超额墩未加倍得分与基本分相同。
加倍后,无局方,1墩100分,有局方,1墩200分
再加倍后,无局方,1墩200分,有局方,1墩400分
当完成不成局定约时,奖分50分。
当完成加倍定约时,奖分50分。
当完成再加倍定约时,奖分100分。
惩罚分:
1,未加倍时未完成定约:无局方每墩50分,有局方每墩100分。
2,加倍时未完成定约:无局方第一墩100分,第2,3墩每墩200分,第4墩以后每墩300分。
即:100--300--500--800--1100--1400--1700
有局方第一墩200分,以后每墩300分。
即:200--500--800--1100--1400--1700--2000
3,再加倍时未完成定约:无局方第一墩200分,第2,3墩每墩400分,第4墩以后每墩600分
即:200--600--1000--1600--2200--2800
有局方第1墩400分,以后每墩600分。
即:400--1000--1600--2200--2800--3400
有局方被再加倍后宕13墩,罚分7600分。
相信您看了以上计分法则后,对于桥牌的计分方法有了一定的了解,如果您即将从事桥牌事业,我们给你8个例题,您还需要练习,多练习之后,您就可以十分熟练的掌握桥牌的计分方法了。
以上就是关于桥牌的游戏流程是什么全部的内容,包括:桥牌的游戏流程是什么、桥牌好学吗一般在什么地方,什么国家玩、桥牌的游戏规则等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!


