和智力没有一点关系,认为这个游戏需要智力和技术的人估计都是脑子不太好用的.就是攒炸弹,连消,全消而已.
这个游戏第一靠克金买道具,第二靠肝,一毛不拔的就只能肝,肝到系统觉得你再过不了就要弃坑了,它就让你过了.

码农可以很简单的增加或减少你的通过率.通过掉落颜色的控制,如果想让你过,某几种颜色少掉点,让你很简单的出特效.

你刚刚制造出魔力鸟+特效,系统就自动把魔力鸟炸飞了。
2.你在尝试某个新关的时候,只差1-2步就可以过关,后来你开局前加3步,尝试了无数次却剩余好几步才能过关,其实这样设置的目的就是想赚你的20个风车币,而不仅仅是1万(甚至几万、几十万)银币。
3.魔力鸟+直线特效,对于某一个动物来说,你要竖的就变成横的,你要横的就变成竖的,难消的地方特效故意不消除,只能靠你自己去消除。
当你一关卡了很久了就给你各种连消.
反正记住这个游戏的一切都是码农控制的,和技术智力没有任何关系,目的只有一个,在让尽量多的人冲钱买道具的前提下,保证你一定的通过率,避免大家弃坑没人可以坑钱降低热度.通关就好像卡牌游戏抽卡一样,不用道具的前提下,就是看脸!
只看表面的话,参半。但是看本质的话,是一个技术游戏。
运气毫无疑问是炉石中的一个重要组件,惊奇套牌的一发炎爆糊对面脸还是自己脸的差异是很大的。即使那些把随机性减到最小的套牌都不得不面对发牌顺序这个躲不开的运气成分;而更多的套牌都不得不带入一些强力但有随机性的卡牌(比如远古雕文)。这些因素毫无疑问会带来完全不同的游戏体验:58同沉牧很明显和58准时牧是不一样的卡组。而且,抽卡的运气也会影响之后的游戏体验,一世无橙和欧皇的游戏体验是完全不同的。
但是,我还是要说,炉石传说是一个技术游戏。因为运气成分虽然表面上对于欧皇和非酋而言不同,但是这并没有理论依据,按理论而言欧皇和非酋不过是正态分布的两个极端而已,也是随机性造成的。随着时间变长,每个人都会越来越趋向于遇到差不多的运气,此时技术就显得无比重要:拍什么怪、解怪还是打脸、赌一把运气还是稳一手、有没有防背叛陨石。这些都是游戏的关键,甚至开局帕奇斯忘记打一血(曾经的)都可能是致命的,所谓一血伏笔。这些技术毫无疑问才是决定胜局的最大两个因素之一(另一个是卡组强度)。


