1、游戏软件开发首先要选一种编程语言,一般采用实时性较强的C、C++,譬如基于WINDOWS经常用VC++;
2、其次,2d、3D游戏编程,一般选一种开发工具包,或SDK,目前国内外应用较多的是DIRECTXSDK或OPENGLSDK;

3、最好多了解一点三维建模、材质、贴图和动画方面制作流程和概念,譬如复杂的骨骼动画编程,就需要多了解一些关键帧和动作流程概念;

4、游戏引擎开发人员;
5、游戏服务器开发需要熟练掌握TCP、IP协议等开发,与DIRECTXSDK或OPENGLSDK无关;
6、当然客户端游戏引擎往往需要采用WINDOWSAPI,加上与服务器通讯的所谓客户端模块。
1、游戏制作的第一步:立项。游戏制作的开始,就和文档有着密不可分的关系。当一个想法在主策划或者老板的脑海中产生时,他需要把想法整理成文字备忘录一类的东西。
2、游戏制作的第二步:启动阶段。这一阶段包含两个部分,一个是策划的启动,另一个是程序的启动。而且策划启动得要比程序早一些。
3、游戏制作的第三步:正式制作前期。这一阶段里,一切步入正轨(如果顺利的话),策划开始制定游戏规则,并对游戏世界有一个描述,一些美术量也被确立下来。
4、游戏制作的第四步:正式制作中后


