阿提拉全面战争经济怎么快速发展

核心提示《阿提拉全面战争》是款策略类游戏,这款游戏主要以战争为主,在游戏中将会为我们带来一个全新的体验!在这款游戏中经济也是一个很大的问题,只有好的经济才能取得战争的胜利。那么如何在游戏中让经济快速发展呢?那么下面深空高玩就为玩家们分享下关于阿提拉

《阿提拉全面战争》是款策略类游戏,这款游戏主要以战争为主,在游戏中将会为我们带来一个全新的体验!在这款游戏中经济也是一个很大的问题,只有好的经济才能取得战争的胜利。那么如何在游戏中让经济快速发展呢?那么下面深空高玩就为玩家们分享下关于阿提拉全面战争经济快速发展心得攻略,玩家们一起来看看吧!

,传奇萨珊,腐败88%,税收加移民总收入八万多,而六个总督行省的收入加起来就有将近五万,超过了所有其他行省的总和。刚开始玩阿提拉的时候我也是觉得每个省都要正粮食,经济省应该没那么厉害了,但别忘了:阿提拉加了总督系统,而且间谍可以减腐败。一个间谍一回合能够带来约三千的收入,后期拿去做任务真是太浪费了,专心减腐败吧。虽然我自己禁掉了超限转化事务官,但各位可以转化敌方间谍来减腐败,多多益善。

其实如果要严谨一些,题目应该加上“在高腐败下”这个前提,但因为只有大帝国才适合考虑行省差异化管理,所以高腐败是一定的。我们看到,第一张图的行省裸产值和第二张只差了三千多,但是在总督和间谍的影响下,两者的税后产出相差万余,或者说是五倍!

科西嘉这个行省资质非常好,其他普通行省更加做不到这么高的产出,经济省和普通省的差距可见一斑。我的税率也是慢慢调高到现在这样的,刚开始没这个必要。现在因为在88%的腐败下坚持低税的结果就是根本无法产出了,所以即使加大治安建筑的比重也是值得的。至于最高税还是太过头了,再多减15点治安吃不消的。

为什么阿提拉里面经济省反而比罗二更重要了呢?第一也是最关键的,阿提拉减腐败加税率的科技大大的减少了,像萨珊只有内政最终科技才能减5%(我还没研究出来),这跟罗二没法比。

第二税率效果调整了,罗二后期肯定开最高税率,因为调高一档的惩罚较小,在最高税率加上哲学科技的情况下,统一全图的东方和蛮族仍然可以收裸产值的70%,希腊80%,罗马和迦太基帝国后更可达100%。

第三科技精简,高等级建筑出来得更快了。这有什么影响呢?很大,因为产粮食和治安的效果是不具备弹性的,但产钱效果却具备。如果有罗二的两个粮食省,一个造到顶级,一个只造到两级,可以发现进步只有一小点,但一个只造到两级的经济省和造到顶级的那是天壤之别。阿提拉里虽然减少了建筑之间的加成,但总督和间谍就是新的放大器。

第四或许不是一个理由而是为了澄清一个误区,那就是罗二的经济省看起来比实际上美好,因为耗粮巨大,如果我们将粮食的价值考虑进去,那经济省比普通省就不会好特别多了。而阿提拉里大家都是正粮,差不了多少粮产出,所以经济省是比普通省实打实多出一堆钱来的。

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《阿提拉:全面战争》法兰克怎么玩?有很多玩家都不太了解,下面小编将为各位玩家带来法克兰玩法心得。

农业、快乐、收入、科技、三者的平衡,法兰克150回合小心得+奇葩的2城14队满编大军,匈奴算啥?

没粮食就去死吧,是的,军队都死了。没科技就落后挨打吧,可是要科技就没粮食,都去种粮食吧,可是没快乐就暴动,都快乐吧,粮食就撑不住了

感觉这代的平衡真的紧巴巴的,一点余裕都没有,特别是法兰克,这货要看天吃饭,他的农场有一个重要指标就是土地肥沃,如果土地够肥,加一点肥沃,农场就多产出28粮食,如果肥沃为0,那么就4及农场只有基本的30粮食,但是4级羊圈0肥沃就有70基本粮食,所以当土地肥力越差时就应该养羊,

反过来土地好就应该种地,现在我占领了不列颠全境和法国全境,我发现这土地烂的可以,基本都是贫瘠,最多只有1点肥沃,只有靠近西班牙的那个省有2点肥沃,只有这里种地才能和羊圈持平,这粮食搞得我天天饥荒,经济都被拖垮了。

顺便提一下搞笑的BUG,从西罗马哪里叛变出来一个西罗马帝国分离主义者,这货只有2个据点,一个城和一个村子还不是一个省份的,就这2个据点,这货居然养了14队满编啊!!

我4队满编精英军队去攻城,开始只看见他城旁边站了4队满编,想想能打赢就去了,结果这4队敌人和城都打下来了,开开心点了下回合,然后我那个去,捅了马蜂窝啊!!

一瞬间飞过来密密麻麻8只大军(另一个村子还有2只),然后就不用说了从君主到储君满朝文武一起战死了!

我想不通啊,真的,尼玛要是都能这样2个城出14队满编,我还玩啥?这货一队枪兵维护费才47,我的枪兵是189,就算这样他也不可能出这么多兵啊?

后来我读了档,看了一下实力对比,这货居然综合实力全球第2,就凭这2个据点,我只能说,没打过补丁的全战真的不能玩。

 
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