作者-青衫
1.每次出征前记得先找火之精灵编辑队伍,将需要的人都派上战场。

2.选”风平浪静”级只能玩到第十关。
3.AMV为陆地移动速度,BMV为水中移动速度。
4.Cor会每回合增加,当达到70时,人物会自己行动而不受玩家控制。
战场1
说明:无
宝箱:甜甜圈
商店:N
加入:乐之精灵(可补血)
战场2
说明:注意牧羊座的落石术
宝箱:棒棒糖
商店:Y
加入:无
战场3
说明:注意射手座的远距高攻击力
宝箱:柠檬(左下)、鹅毛(中,AMV+1),右上宝箱是陷阱
商店:Y
加入:无
战场4
说明:注意海狗精的水柱术
宝箱:甜甜圈、蛙鞋(BMV+2)、绿色项鍊(防御+5)、橘子、鹅毛
(有两个陷阱宝箱)
商店:N
加入:水之精灵、山之精灵
战场5
说明:在拿完宝箱前,别杀光了敌人
宝箱:蓝色戒指(攻击+10)、七彩羽毛(AMV+2,BMV+2)
蓝色项鍊(防御+10)、绿色项鍊x2、棉花糖、柠檬、香蕉
孔雀羽毛(AMV+3,BMV+1)、绿色戒指(攻击+5)
商店:N
加入:无
战场6
说明:无
宝箱:七彩羽毛
商店:Y
加入:风之精灵(飞行部队)、岚之精灵、雪之精灵
战场7
说明:此关蝎子会不断的出现,可在此处练练功,若要阻止敌人再现,可将石
头移到洞口即可。注意天蝎座防御力非常高。如果以消灭所有蝎子方式
过关,加的经验和钱数会较多。
宝箱:无
商店:N
加入:无
战场8
说明:无
宝箱:无
商店:Y
加入:土之精灵、熊、牛、猫、鸟(飞行部队,可补血)
战场9
说明:无
宝箱:竹蜻蜓(AMV+5,BMV+3)、红色项鍊(防御+20)、红萝卜、
冰棒、樱桃蛋糕、苹果、红色戒指(攻击+20)、无尾熊饼干
商店:N
加入:无
战场10
说明:无
宝箱:纯银戒指(攻击+50)、纯银项鍊(防御+50)
商店:N
加入:海之精灵、人鱼精灵
战场11
说明:布阵时记得海中只能布海之精灵、人鱼精灵等海战部队,或是鸟、风之
精灵等飞行部队
宝箱:纯银戒指(攻击+50)、纯银项鍊(防御+50)
商店:N
加入:无
战场12
说明:陆战,别把海之精灵、人鱼精灵等海战部队派出来
宝箱:樱桃蛋榚、黄金项鍊(防御+100)
商店:Y
加入:射之精灵、舞之精灵、石之精灵、雨之精灵(飞行部队)
梦之精灵(可补法力)、光之精灵
战场13
说明:海战,海之精灵、人鱼精灵等海战部队,以及雨之精灵、风之精灵、鸟
等飞行部队都很需要。此关是最后有商店的关卡,因此能买尽量买。
宝箱:无
商店:Y
加入:龟
战场14
说明:此关之后均是陆战,最好选定一些具有强大法力的人多练练
宝箱:无
商店:N
加入:树之精灵

战场15
说明:无
宝箱:无
商店:N
加入:花之精灵
战场16
说明:尽量都派等级高且法力强、魔力多的人上场
宝箱:黄金戒指(攻击+100)、黄金项鍊、苹果
商店:N
加入:无
战场17
说明:无
宝箱:无
商店:N
加入:无
战场18
说明:最后一役,最上方的蝎子会不断出现,不要恋战。右边要注意有很多陷
阱。
宝箱:无
商店:N
加入:无
精灵宝可梦剑盾是一款线上游戏,所以比单机版的玩法更多,精灵宝可梦也越全面,而PVP对战玩法也是游戏中的一大特色,下面小编为大家讲一下精灵宝可梦剑盾PVP对战玩法和战阵容搭配吧。
宝可梦剑盾PVP对战阵容搭配推荐
阵容从以下几个方面考虑:
这作是631机制,即6只选3只,其中1只宝可梦3回合可获得极大化的机制。极大化的效果,HP提升2倍,输出提升1.5倍左右,但是注意极大化的时候(讲究系列物品会失效)。这作极大化机制导致历代的打击面机制效果降低,天气效果降低。
例,在过去几代对战里需要考虑到宝可梦的打击面,例如过去搬砖老匠的农夫三拳,在这作里效果并不十分明显。
例,在过去系带对战中特别强势的天气队,在这一作效果也并不明显:极具化可以改场地,改天气。
这作之所以说打击面效果并不明显,是因为对战宠大多数较为重复,且就算属性不相克,只要有了极具化,一次两次出手权也可以进行击杀。
三个选择阵容方向:
1.2攻击手+1游击手,2攻击手可以选择1特攻1物攻,也可以选择2物攻,非常不建议选择2特攻情况,游击手尽量选择阵容打击面捕捉不到的但是对我放影响较大的宝可梦。
2.1攻击手+1游击手+1站场手。
3.1攻击手+2站场手。
4.1攻击手+2游击手。
排名不分前后,攻击手分为物攻手,特攻手。
特攻手推荐:
三首恶龙:+速度-攻击(讲究眼镜,白色香草,弱点保险)龙之波动(流星群),恶之波动,急速折返(诡计),火焰放射。
沙奈朵:+特攻-攻击(生命宝珠,讲究眼镜,讲究围巾),月亮之力,冥想(火焰放射),暗影球,精神强念。
游击手推荐:
洛托姆:+速度-攻击(讲究围巾,黑色污泥配戏法,黑色铁球配戏法)伏特替换,水炮,鬼火,戏法(过热)。
三首恶龙:同上。
多龙巴鲁托:同上。
站场手推荐:
坚果哑铃:+攻击-速度(凸凸头盔,剩饭)寄生种子,陀螺球,守住,强力鞭打。
坚果哑铃:+防御-速度(凸凸头盔,剩饭)寄生种子,陀螺球(强力鞭打),守住,隐形岩(用来破气势腰带)。
超坏星:+防御-攻击(黑色污泥,HP果)自我再生,死缠烂打,黑雾,毒菱(堡垒)。
勾魂眼:+防御-攻击(黑色铁球,火焰宝珠)自我再生,戏法,欺诈,鬼火(奇异之光)。
钢铠鸦:+防御-特攻(凸凸头盔)挑衅,急速折返,羽栖,钢翼。
宝可梦对战有的时候回出现一个很让人生气的问题:
就是你发现你一个技能打到对方宝可梦身上之后,他的血量只剩下一丝血,大概就1HP-10HP左右,真的是对方运气太好你运气太差了吗?
并不是,有一个设定叫做阈值设定,举个例子,在你252攻击0防御的情况下,他打你需要2下,你打他需要3下。
但是你努力值刷成138攻击,120防御之后,他打你需要3下,你打他还是需要3下。
这种情况叫做临界阈值。所以宝可梦努力值的设定尤为重要,可以自己用宝可梦伤害计算器计算,也可以找对战级别的魔法师进行修改。
其实露珠本人并不十分排斥魔法师。
原因很简单,在对战比赛的情况下会出现很多努力值需要改动,或者需要刷6V宠,配技能的情况。
这作努力值增加很简单,但是减少很难,并且努力值也很难卡临界点(需要带上各种各样限制道具打怪)
并且每一只怪的努力值属性都不一样,点数也不一样,想卡一个138临界点,152临界点,4点临界点挺难的。
对了还有一个比较强势的流派,但是弱点也同样明显,此流派在低端局可以达到100%胜率,高端局胜率在50左右。
接棒流玩法:
这作比较好用的两个接棒手
1.来杯茶(弱点保险)破壳、接棒。
2.毛毛角羊(弱点保险)棉花防守,剑舞,接棒,高速移动。
真的无敌。我一个朋友用这个阵容打到10级全胜0负,新手可以无脑接棒,高手可以选择站场先看对面上场宝可梦再考虑接棒。
但是同样这套阵容也被一个叫做黑雾的技能完克(但是实际情况是,你能用黑雾的精灵基本上都没破壳之后的速度快且会被一击秒杀)
所以接棒的时机很重要。
宠物的克制方法
谜拟Q:多龙巴鲁托可先进行破画皮,潜灵奇袭一击秒杀(极具化秒不掉),但注意小心连防换宠,超坏星黑雾清剑舞自我再生回血死缠烂打消耗,注意谜拟Q剑舞后两下极具暗影爪(第一下会减防)可以秒掉超坏星
达摩狒狒:火系特攻可造成高额伤害,注意达摩狒狒带围巾后速度特别快,个人建议围巾幽灵龙针对或围巾谜拟Q针对。围巾的托洛姆也可以。
多龙巴鲁托:打没有围巾的幽灵龙可以用围巾谜拟Q针对,或者用弱点保险谜拟Q针对,嬉闹可以秒杀,超坏星也可以消耗,勾魂眼可以用鬼火减攻击,这作幽灵龙大多数都是攻击手
三首恶龙:围巾谜拟Q速度比三首恶龙快,嬉闹可秒杀非极具化(极具化要打两下,但是三首恶龙秒不掉谜拟Q
坚果哑铃:任意火系特攻或物攻都可以,个人建议特攻手攻击,注意,坚果哑铃守住守不住极具化的三首恶龙喷射火焰,托洛姆极具过热。
超坏星:托洛姆电反,班吉拉地震,
勾魂眼:班吉拉可以打,注意这只宝可梦回血,鬼火,戏法等变化招式必定先手(对恶无效),鬼龙极具化幽魂可以秒杀,但是中鬼火后秒不掉,而且基本上鬼龙中鬼火就废一半,
钢铠鸦:火系特攻可针对,不建议用风速狗火冲来打,自己掉血更多。
注意,宝可梦对战除非某些特殊阵容,不可能达到100%胜率。
一个非常高的高手基本上胜率能达到65算是很高了。55%胜率就算脱离新手级别了。
当然我说的这个胜率并不是初期,而是胜率稳定之后。
宝可梦对战最有魅力的一个地方叫做预读。接下来会讲。
要想做到预读,那么你一定要知道对面的打击面。对方是否会克制你的技能,对方是否会进行换宠。对方下一步想要干什么。一个玩家知道如何选择下一步动作并不是最难得,如果提前预判对面下一步要干什么,并给予针对才是最难得。
例如对方有草钢,超坏星,我放托洛姆的情况下。
对方草钢上场,我放托洛姆上场。
三种想法:

1.对方换下草钢上超坏星
2.对方守住
3.对方草钢头铁种种子
那么你要根据对方对战招式的性格进行判断。对方要做什么。
比较有趣的是,对方守住一般情况是为了看你是否有打击面可以克制他,火系四倍可秒杀,一般情况下对方守住之后看到你有克制他的技能之后都会选择换宠。


