战舰少女R更新至今,已经有很多艘的舰船,那么这些舰船每一艘都有什么特点,该怎么用,用什么好呢,我们这里做了一个整理,归纳了所有的舰船,希望对大家有所帮助。

战舰少女必要知识简介:
1、舰船简称
航空母舰:航母,空母,正航,航妈,CV
轻型航空母舰:轻母,CVL
战列舰:战列,大炮,BB
航空战列舰:航战,BBV
战列巡洋舰:战巡,大炮,BC
重型巡洋舰:重巡,CA
重雷装巡洋舰:雷巡,CLT
轻型巡洋舰:轻巡,CL
浅水重炮舰:重炮,BM
驱逐舰:驱逐,小学生,DD
潜艇:鱼,SS
重炮潜艇:炮潜,SC
补给舰:补给,补给娘,AP
2、阵型
游戏中的阵型分为单纵阵、复纵阵、轮型阵、梯形阵、单横阵,共5种
3、战斗机制
进入某个节点后,战斗流程分为如下阶段:索敌——航空战——先制反潜——先制雷击——航向判定——首轮炮击——次轮炮击——鱼雷战——夜战
关于各阶段的战斗机制,具体请查看[这里]
4、舰船的隐藏分类
本游戏中,所有船只又有如下隐藏分类:
主力舰:航母、轻母、战列、战巡、航战、重炮
护卫舰:重巡、轻巡、驱逐、补给
水下舰:潜艇、炮潜
以上分类会对阵型、航速和迂回造成一定程度的影响。
5、航速与航向
因 为历史原因,本帖中航速在27节以上的舰船被称为高速舰,否则称为低速舰。现版本航速会对航向产生相当程度的影响,
高航速的舰队更容易在海战中得到T优, 会极大增强我方舰队的优势,提高火力、命中,并且此时敌方处于T劣,他们的火力、命中也会大幅降低。在一些高强度的boss攻坚战中,我方出现T劣几乎意 味着这场战斗的失败。
6、中破保护
本游戏的船只耐久(也就是血量,hp)并不会随着升级、装备而提高,仅在改造、开技能时会提高。耐久在战斗中是个很重要的数值,黄血时船的属性会下降,红血时会大幅下降以致几乎失去战斗力,如黄血航母在炮击阶段不会放飞机,红血船在夜战时不会攻击等。
由于谜之原因,当本游戏船只耐久为4的倍数时,会具备一个隐藏属性“中破保护”,具体表现在绿血状态下受到足以把耐久减至红血的攻击时,
强制只减至黄血。简单说来就是避免被一发入魂,这对于小学生来说尤其是个十分实用的属性。
7、推荐度
本帖根据战舰的战斗性能 和颜值 ,推荐度分为三级:
一级:属性强,航速高,技能好,已经开放改造 而且长得漂亮的 ,属于拿到手就可以开始用的;
二级:属性一般,
未开放改造但有改造的卫星, 或有中破保护,或实在没有别的好船可用;
三级:属性一般,未改造,也没有卫星,甚至亲妈跑路 而且还不好看的 ,拿到手就先放著吧,或者当狗粮喂掉,或者拆掉。
8、养殖
由于某些战舰改造后会附送属性、功能良好的装备,一些装备甚至无法通过其他途径获得,所以部分提督在拥有一艘此战舰的前提下,花费精力、资源和改造核心对多余的此战舰进行练级培养,改造后拿走装备,将妹子丢去远征或直接喂掉、拆掉,此行为就称为养殖。
9、卫星
为 了 吊人胃口 保持玩家的持续关注,官方、各位画师、来历不明的99经常会通过各种官方管道、个人微博、小道消息等途径发布一些资讯,
包括但不限于船只改造、新立绘、新 船只、新系统等,这种行为俗称发射卫星,有时也称作卫星升空、放卫星等。如果卫星内容实装,就称为卫星落地或者击落卫星。
由于 小作坊人手不足 发布的资讯经常很久没有任何进展,所以hm也被称为航天局,简称MASA。在天上仍然漂浮着大量卫星的情况下,hm仍然孜孜不倦的发射著新的卫星,所以现在每当有新卫星升空时,广大玩家都会满怀激动的仰头看着天空,眼含热泪,嘴里喃喃地说道:“你萌吃枣药丸。”
2015 年大撕逼中放出的Project R的pv,由于对游戏系统改动之大、新内容之多,被称为空间站。而这个新版本实装的方式是在没有任何征兆和通知的情况下突然宣布实装,因此也被戏称为“用 空间站砸脸”。空间站PV请看[这里]。当时大撕逼正进行得如火如荼,局势十分不稳定,hm的这枚重磅炸弹令一众提督燃的一塌糊涂,很多失去希望的提督也 对游戏的未来重拾信心,是一个里程碑式的事件。
10、关于重巡
重巡天生的缺点很多。较CV、DD来说消耗更高,较BBBC来说又只有一轮炮击。火力不上不下,用来攻坚略显不足,用来当保姆又吃得太多,这些都导致重巡的地位十分尴尬。
不过改版后航速数值化,重巡一跃全部升为高速舰,对于萌新攻略2-3的航速沟大有好处。
至于火力方面,唯有等待大建时造出可以两轮炮击的神器基洛夫炮(见No144基洛夫),方可在一定程度上得到拯救。
据老绅士反应,装备基洛夫炮后的高练度重巡,5图之前可以当做战列来使用,欧根甚至可以跻身6图打捞队。
11、关于小学生驱逐舰
小学生的作战方式是不惜一切代价怂过白天,在闭幕雷和夜战时重创敌人,而夜战的伤害往往都是溢出的,所以,小学生的实用性更多的会体现在 颜值生存能力上,除非特殊情况,一般对火力和雷装不会提出很高要求。
不过在高强度的攻坚、打捞图中,例如诸次活动和现在游戏中的最终图 6-4,由于敌人十分强力,所以也对小学生的火力、雷装要求比较高。在这种情况下,所有增加dps的技能,众位萌新可以先在心里留个基本的概念。
空间站PV请看[这里]。当时大撕逼正进行得如火如荼,局势十分不稳定,hm的这枚重磅炸弹令一众提督燃的一塌糊涂,很多失去希望的提督也 对游戏的未来重拾信心,是一个里程碑式的事件。
10、关于重巡
重巡天生的缺点很多。较CV、DD来说消耗更高,较BBBC来说又只有一轮炮击。火力不上不下,用来攻坚略显不足,用来当保姆又吃得太多,这些都导致重巡的地位十分尴尬。
不过改版后航速数值化,重巡一跃全部升为高速舰,对于萌新攻略2-3的航速沟大有好处。
至于火力方面,唯有等待大建时造出可以两轮炮击的神器基洛夫炮(见No144基洛夫),方可在一定程度上得到拯救。
据老绅士反应,装备基洛夫炮后的高练度重巡,5图之前可以当做战列来使用,欧根甚至可以跻身6图打捞队。
11、关于小学生驱逐舰
小学生的作战方式是不惜一切代价怂过白天,在闭幕雷和夜战时重创敌人,而夜战的伤害往往都是溢出的,所以,小学生的实用性更多的会体现在 颜值生存能力上,除非特殊情况,一般对火力和雷装不会提出很高要求。
不过在高强度的攻坚、打捞图中,例如诸次活动和现在游戏中的最终图 6-4,由于敌人十分强力,所以也对小学生的火力、雷装要求比较高。在这种情况下,所有增加dps的技能,众位萌新可以先在心里留个基本的概念。
战舰少女r练级点推荐 最佳练级图解析 详解怎么玩
战舰少女R
v540
类型:角色扮演
大小:1600MB

评分:97
平台:
标签:恋爱海战美少女游戏萝莉控
不少新人玩家一直在针对舰娘们都是只看船的稀有度来练。这样是不对的。关于舰娘是否值得练中有过玩家整理不少官方送的船都是属于那种第一强,第二强之类的优秀舰。当然也有些随手就能捞到的舰娘也非常强,下面来看看战舰少女R那些船值得练 最新版本练船总汇。
驱逐舰 :
能改造的:晓、响、雷、电、萤火虫、Z1、Z16、Z31、凌波、敷波、标枪、空想
不能改造的:Z21,Z22,沃克兰,基林 ,基阿特 , 弗兰克·诺克斯 , 鲍尔,金皮塔什干
练级优先度排名(此部分个人主观印象较重):晓=响萤火虫=空想凌波雷=敷波Z1=Z16其它 电实用性未知,暂时不参与排名
晓、响为功能性船,能和BB、BC、CV等主力舰互动
萤火虫有特殊的攻击方式、空想6星船有最高的闪避
凌波、雷、敷波在鱼雷攻击力上有不俗表现
不要拆的:萤火虫、Z1可用于养殖发烟筒和金鱼雷。空想可养殖彩马达(但消耗较大)。
轻巡:
优先排名:
海伦娜:当之无愧的第一轻巡。
宁海:优秀的保姆,技能是给其他船加经验值。
布鲁克林=夕张:技能较为实用。
金皮天狼星(存疑,我没用过它)
有保留价值的:中国渔政船(平海、应瑞、肇和、重庆、逸仙)
重巡:
优先排名:
欧根:强力的无可替代的技能。
昆西=布吕歇尔:有较强的攻击能力buf
肯特=伦敦=希佩尔:新改造的船只,实用性未知,不参与排名。
战巡:
优先排名
声望:非洲战神,入手容易,技能强悍 智商高
胡德:新锐,入手容易,新改造, 技能看起来很强悍,船只属性也还成。但改造条件苛刻,改造前战斗力较差。新人请自行斟酌。 改造后技能非常强悍,为现在版本的铁三角之一(胡德、声望、大哥)。务必练和改造。
战舰少女r重巡哪些好
最佳练级点莫过于3-4a和6-1a两点了,那么哪一点更适合练级呢,下面我们就一起来对比一下吧。
一、经验分析
3-4基础经验360,6-1基础经验480。6-1仅比3-4多了3分之1经验,但是毕竟3分之1经验也是经验,积少成多总会有很大差距。
就以理想状态为例,3-4旗舰+MVP经验1080,6-1旗舰+MVP经验1440。整整差了一个3-4基础经验,然而这只是理想状态,现实是很骨感的。
能不能拿MVP,要看练的是什么船,从结论上来讲,BBBC更适合3-4A,其他船更适合6-1A。在3-4A,BBBC的日间两轮炮击能充分拉开伤害差,而且即使日间两轮炮击全部miss,BBBC的高火力也有一定概率仅靠夜间输出拿到MVP。
在6-1A,6SS时MVP与BB完全无缘,而T优或同航时雷巡很容易被通行的CVL/CL/DD抢走人头,再加上炸鱼造成的伤害有一定可能性超过BB日间的一炮输出,T劣和返航时又有一定概率剩双CV进夜,结果被2号位抢走MVP,CV/CVL在6-1A遇到雷巡基本都能拿到MVP,DD/CL带满紫声呐在6-1A也能抢一抢MVP,CA/BM/SS拿MVP完全是小概率事件,当然刷经验多的。
二、消耗
消耗是捞船练级养殖不得不考虑的一向重要因素,因为捞船养殖之类都是在资源临近爆仓时的副业,如果因为这些而活动图或圣建没资源就是本末倒置了
总的来说,3-4烧弹,6-1费油,至于其中原因,窝们来慢慢细说,消耗分为两个部分,战斗消耗和维修消耗,在3-4由于敌人等级普遍较低,而船又大都是轻巡驱逐一类,命中和攻击力都十分拙计,能被驱逐一炮打掉20血的白皮战巡根本无法造成威胁,但是由于对面船多势众,较难在白天解决战斗,所以较6-1要多进夜的10%弹药,而6-1A在不,CVL/CV的情况下无法规避雷巡的开幕雷击,5SS也有因为miss等原因有可能无法在开幕反潜阶段清光,CV的开幕轰炸更是无可避免,所以6-1的维修的次数要比3-4明显增多,因而3-4适合练大船,-6-1适合练小船。
三、狗粮产物
6-1A最有名的副产物当属防空狗粮亚特兰大级了,其他还有欧根一家等重巡和其他战巡。火力狗粮是少了一点。
战舰少女R船只升级攻略
在舰R里面,CA基本接近最没有地位的船种了。
原因:一轮炮击,结束= =(重炮舰还是两轮炮击的小学生呢= =怨念)
不过嘛这里面倒不是说没有好东西。
欧根欧:护航保姆,防御一流,如果非要让他做火力点也无不可。甚至你可以搞两艘,一个火力,一个架盾。不同的时候带不同的欧根欧。尽管火力很吃幸运值就是了
欧派塔:自带胖萝卜,暴击接近BB火力。技能让伤害更上一层,如果考虑CA,这货前排。
昆西:总有刁民杀院长,然而刁民一脸0v0,昆西的技能妥妥的刁民属性,而且很强势,打院长可以考虑哟。
一个不是很敢带的船:布吕歇尔。蜜汁自信,全阶段暴击强化,被爆强化,带个胡德基本就变成了不是你死就是我亡互相暴击以示友好?
肯特:战场生存能力极强,又有蒙蒙哒的老虎仔,适合欧洲人养殖。(此外基本没其他鸟用)
希佩尔:报社队的DD杀手,“听说你们是DD?”,“听说你们想报社?”。改出了个杀马特,还你一个必中DD的DD杀手。
学姐:为自己和周围船加玄学加成(闪避)受伤后再次增加自身闪避(%加成)。氪不改命,玄不救非。
以上是个人认为有点卵用的可改造的船(不能改你TM带出去遛船吗= =)
以下是狗粮养殖计划:
高雄:巡改10,45级改。技能方面倒是有点艹淡。雷击增幅
尽管增幅高达36%= =(这货雷击只有在收尾和夜战才有不过满强72雷击+36%似乎还能凑合MD老子有小学生要你何用= =)
毕竟说是养殖:那么CA金炮9火3空2命中,以及金雷,10雷击1命中。(不得不吐槽比部分的DD养殖的鱼雷都还要好= =,毕竟那边养出来的大多都是7~8的雷击)
唯一丧病的是巡战最脑残= =,最不好打要10个
爱宕:科普:宕dàng。50改,其他同高雄,装备也一样。技能则是:全队鱼雷+5%,索敌+3还不错,倒是可以作为小学生大队长。
摩耶:5512巡改技能:相邻船只+9防空,自身12%雷击wtf?
装备:俩金皮装备都有,一个绿皮高射炮,一个改良对空雷达好吧我认了= =
鸟海:45,10巡改。技能旗舰:全队CA,CL,DD命中+6,暴击+6%。装备同高雄。除了装备唯一一个没有和雷击挂钩的船感慨万千눈、눈
说实在的,这群狗粮不太好养,但是同时俩金皮倒是觉得可以一试。但是想了半天,CA金皮炮我要来何用= =鱼雷我用DD用的少,练练我的Z驱特驱不就好了吗= =
战舰少女R如何看待不同主炮的微小属性差异详细解析
今天小编为大家带来的是战舰少女R游戏中船只升级和装备玩法的介绍,有兴趣的玩家就一起来看一下吧,非常有帮助的。
船只和装备
主线和升级奖励送的船很多都是可以用到天荒地老的船,比如海伦娜,列克星敦和萨拉托加,意思就是当你全部船都练完的时候她们仍然是一线主力。
火力值决定开炮和放飞机的输出能力;鱼‘雷值决定放出的鱼’雷的输出能力;炮雷连击则二者皆有关。前期强化这两个属性很重要。
值得注意的是,航系(航母、轻母、装母)的输出能力和火力关系极大,不强化火力基本就是个大木桩。
航系船作为狗粮的性价比非常低,建议直接拆掉回血。
10好感=1%命中+1%闪避+1%暴击,线性成长。
宿舍系统每天可以摸头五次,给五个好感在60以上的船加好感。
秘书舰每天会加1-3点好感,0点时结算。
因为机制原因,四的倍数的血量可以在承受伤害时额外接一次攻击,所以这样的舰娘生存能力会更高。具体可以搜索耐久保护机制。
反潜装备是一类装备。这类装备是否装备在船上,对反潜伤害有机制上的影响(非常大)。但是这种区别仅限“有”和“无”,不需要第二个。
鱼‘雷没有这种机制,主炮也没有。
炮弹效果通常只生效一个,同时装备超重弹和91式‘穿’甲‘弹是没有意义的。
导驱、导战和防驱需要装备发射架才能发射导弹。
能反潜的船,在能反潜的攻击阶段,只要对方有水下单位,必然反潜。(除非被技能影响目标)
航空战列舰只有次轮炮击、装备飞机、绿血三个条件全部满足时,才能反潜。
鱼雷不能攻击陆地设施,包括要塞、机场、港口。
技能升级会清空强化,狗粮不足还要着急用船的时候要慎重,强化比技能影响大得多。
改造会清空所有强化值,有些船改前如果不需要可以考虑不强化。
改前拥有技能的船在改造时需强化满才能选择另一个技能。
白天和晚上的秘书舰台词是不同的,誓约后有额外的台词(以粉色框出现),部分皮肤也会有不同的台词。
装备飞机时,补给需要消耗铝,来将数量填满;把飞机拆下来,或者换不是飞机的装备时,会清空(铝会浪费掉)。导弹同理。
养殖收益性价比非常非常非常非常非常低,新人主力完全成长完毕之前千万千万千万不要碰。
技能描述中的“上方”、“下方”、“前方”和“相邻”,均指编队界面的位置,非战斗站位。
以下船只改造后会改变国籍,请活动有限定带路的状态下一定注意:
果敢(S国)-长春(C国);
雪风(J国)-丹阳(C国);
布鲁克林(U国)-奥希金斯(Ch国);
晓(J国)-信赖(S国);(但是仍然属于特型驱逐舰)
卡米契亚·内拉(I国)-机灵(S国);
曙光女神(E国)-重庆(C国);
巨像(E国)-埃罗芒什(F国);
此外,食堂可做的料理也会变化,请一定小心。
以下船只改造后,会改变船型:
果敢改造变为导驱;
金刚改造后变为战列舰;
伊势、日向、扶桑改造后变为航空战列舰;
突击者改造后变为航空母舰;
北上、大井改造后变为重雷装巡洋舰;
关岛、阿拉斯加改造后变为导弹战列舰。
最上改造后变为航空巡洋舰。
空想是驱逐舰,但是默认射程为中,改造消耗巡洋核心。
莫斯科是重巡洋舰,但是默认射程为长。
斯大林格勒是战列巡洋舰,但是默认射程为超长。
莉安夕是U艇(G国潜艇),于旗舰时可以触发狼群战术技能。
大青花鱼、狮、波特兰技能中的“出征次数”指提督总共出征次数。可以在提督面板中查询。
“同名船二号机”性价比非常非常非常非常低,新人主力完全成长完毕之前一定一定一定不要碰。
战舰少女r主炮公式推荐
战舰少女R中对于战利品炮/活动炮等不能量产的高属性炮而言,每一门都是珍贵的。那么如何去分配这些主炮呢?小编就在这给大家一些建议!
请按照射程分类,并将其按需求分配给你练度最高/强度最高的船。
对于养殖主炮,如彩381、猫改炮(猫宅产),在量产主炮不特别缺乏的情况下不建议大量养殖。26炮、山城炮,由于养殖性价比较高,与部分建造池稀有战列舰主炮公称量产级炮。
量产级主炮,有所差别的属性主要在于命中、火力、对空(当然还有射程)。
经过拟合计算,在满级婚舰开T型与女武神E8靶子比较时(参考了所罗门之晓的命中报告),26炮的性能好于MK6。
当前的旗舰技能中,提尔比茨、华盛顿的技能对我方命中率有增幅,因此万国队、美国队应适当多配备26炮,而飙车胡德队、苏里高西弗队应适当侧重MK6。维内托、无比等拥有强大输出技能、缺乏命中加成的舰娘建议携带加命中的主炮弥补一下命中的弱势。当活动类型为立体强袭时,由于大雾天气的影响,我方的命中收益会变得更高,此时甚至可以准备一个大西洋宪章+3猫炮的威尔士亲王/3猫炮的华盛顿等等应付这种命中缺乏的情况。当然,护卫舰的对位锁定可以抵得上40以上的命中,如果被对方的蛇皮dd欺负了,可以考虑携带护卫舰针对一下。
在满级婚舰的条件下,无比炮的模型表现好于23炮。和无比炮相性较好的舰娘有:密苏里、黎塞留、罗德尼、前卫等。但不建议给一艘船塞过多的无比炮,塞第三个无比炮的debuff甚至超过塞第一个无比炮的2倍,大量塞无比炮会严重影响斩杀心情。
提供一个参考数据:在我方100命中(某改造满级战列舰的水准)、200好感、敌方82闪避(挑了个高闪避的靶子,实际深海BB闪避一般在四五十)我方开T敌方单纵等我方命中率约为875%的环境下(这种环境其实并不少见),1命中带来的命中率加成(即等效输出增幅)约为19‰,而面对深海180护甲武藏的环境下,200火力的战列舰1火力带来的输出增幅约为1%。
即使考虑深海僚舰CA、CL,若没有蛇皮DD,在高练度、高好感的条件下火力的重要性也大于命中。火力神教崛起啦
对于山城炮而言,每个山城炮的价值是125减伤对空。虽然有些战列舰的防空是短板,但防空历来是战舰少女R中最好堆的属性,没有之一。把一门MK6换成山城炮,就已经接近了LV3防空弹幕的战术价值。因此,山城炮优先选择你有练度战列舰中防空较差的船,牺牲少量命中来换取较高的对空水平。而且战列舰本身装甲均较高,在减伤对空和装甲的双重削弱之下,更难被深海航母开幕炸黄炸红了。
推荐携带舰娘:无比(命中和对空都很烂,boss阵容有航母就山城炮,没有就补命中吧)、兴登堡、提尔比茨、胡德、狮等。
这次的介绍就到这里了,祝大家游戏快乐!
战舰少女R
v540
类型:角色扮演
大小:1600MB
评分:97
平台:
标签:恋爱海战美少女游戏萝莉控
战舰少女R主炮公式推荐:哪些主炮值得养殖?主炮也是装备中重要的一环,有个万能公式,具体如下:
战舰少女r主炮公式推荐
10 130 210 30(减到10铝的话 不出91弹)
MK6

主炮就为了MK6,因为目前防空性能基本可以无视,如果除了养殖最好的炮就是MK6
俾斯麦改
如果想养殖的话,有毅力自然是俾斯麦改75级可以改造,附赠一门超长射程的六星彩色380炮
纳尔逊改
退而求其次就是罗德尼改 纳尔逊改50级改造附赠一门四星紫色的26火力炮


