不能。
因为游戏行业的更新换代速度比较快,游戏之间的竞争力也非常大,一旦躺平其他的游戏公司就会直接超越自己,所以千万不能躺平。

游戏行业的上中下游分别为,研发,发行,渠道和其他,游戏行业也是目前非常具有发展前景的行业,是很多年轻人选择就业的方向。
首先,游戏行业里大致分为程序、美术、策划、测试、运营和市场,这么几个部分,每个部分需要的专业技能和个人素养都不太一样。
根据每个部门的不同,我们进入游戏行业大概分别需要以下专业和个人素养:
程序:计算机/数学等相关专业 个人强调:严密的逻辑性、超长的耐性

美术:美术学/艺术设计学等相关专业 个人强调:极富想象力、创造力
策划:文学/心理学/经济学等相关专业最好 。
个人强调:极富创造力、理性感性兼备、极富创造力、极强的沟通和感染力

测试:计算机相关专业最好 个人强调:极好的耐性、细心、极强的逻辑性
运营和市场:市场营销/广告等等相关专业 个人强调:敏锐的洞察力、数据分析能力、公关应变能力、极强的沟通能力。
抛开现在专门的游戏专业不说,以上是比较推荐的相关专业。但是,选专业前提还是首先洞悉自己的性格和能力优势。个人素养在步入社会后比专业更有用,特别是在游戏这个行业,沟通能力是重中之重,其次再是天生的创造力想象力等等。
推荐大学主攻计算机应用,以开发为主,辅助数学模型,做数据建模和分析。原因是,游戏项目的瓶颈不是在策划和美术,在于技术实现。另外,由于现在游戏的数值设定除了靠经验以外,需要的是对玩家行为和心理的分析,如果懂一点心理学加上会数据建模,就更加的厉害了。记住,游戏策划,美术设计都可以外包,而对于游戏公司而言,技术才是核心。
PS:国内游戏的策划与美术抄袭比比皆是,对原创和创意的保护远远不够,核心还是在服务器和客户端程序上,次核心在游戏数值设定上。


