随机选择一位玩家作为起始玩家开始他的回合。游戏按照回合制轮流进行。一名玩家的回合结束后,由他的右边第一位玩家开始他的回合。
每位玩家按下面的流程去进行游戏。

(1)抽牌阶段(扮演鬼王的玩家略过该阶段):
当前回合玩家在道术牌堆抽取2张卡牌。
备注:
当牌库的牌抽完时,立即将弃牌堆的卡牌洗均匀,作为新的牌库。
(2)白昼阶段(扮演鬼王的玩家略过该阶段):
当前回合玩家可以执行以下动作:
⒈使用灵力,抽取道术牌(每2点灵力能抽1张道术牌);
⒉使用手牌中的法器牌(每位玩家自己场上只能放置一张法器牌);
⒊使用其他时机符合的牌(如无特别说明,卡牌的效果解决后立即放入弃牌堆)。
(3)黑夜阶段:(扮演鬼王的玩家抽1张道术牌)
鬼魂出没:
当前回合玩家翻开鬼牌堆最上方的一张卡牌,若是鬼牌,则按照鬼牌说明的条件附身某位玩家;若是事件牌,则立即结算。
备注:
所有玩家可以在鬼魂出没前或后的时机中使用卡牌或技能。
驱鬼:
当场上存在鬼牌时,当前回合玩家可以发起驱鬼,发起该行动的玩家称为主持玩家。
其他所有任何玩家都可以参与到驱鬼中。参与方式为由主持玩家开始,按逆时针方向,轮流使用手中的道术牌进行投票。
每位玩家参与驱鬼的细致步骤:
投票时,各位玩家按照顺位,将参与投票的卡牌牌面朝下置于自己身前的桌面(亦可以不参与投票)。
当全部玩家结束投票后,主持玩家可以对任意玩家的投票进行质疑,并公开被质疑玩家的投票。若其投票皆为正票,则直接判定此次驱鬼失败;若其投票包含负票,则将该玩家所有投票舍弃进弃牌堆。
主持玩家可以对每位参与投票的玩家进行一次质疑,但是不能对鬼王提出质疑。
如果主持玩家不进行质疑,则将玩家的全部投票充分洗匀,然后公开统计结果。
道术牌分为红蓝双色,不同颜色的投票将会按照1:1的比例进行抵消。若投票结果达到该鬼牌的驱散要求,则驱散成功;反之视为失败。
参与投票的所有卡牌在统计结果后都放置进弃牌堆。

驱鬼后,被驱散的鬼牌背面朝上放到主持玩家面前前作为积分,并且主持玩家可以检视被驱鬼的玩家身份。
最后按照参与人数分配奖励(该奖励在鬼牌上面注明)。
招魂:
由扮演鬼王的玩家所发起的驱鬼称之为招魂,招魂只有鬼王一个人进行,其他玩家不能参与。
其流程与驱鬼流程一致,投票结果达到该鬼牌的驱散要求,则视为成功招魂;反之失败。
招鬼成功后,该鬼牌放置到鬼王面前,成为鬼王的生命。
备注:
整个驱鬼或招鬼过程中,任何玩家都不能使用卡牌和技能。
鬼王的产生:
⒈若某一位玩家被3张鬼牌附身,并且在第3张鬼牌附身的回合里不能被成功驱除其身上任意一张鬼牌,该玩家的身份则变更为鬼王。
⒉若场上出现第7张鬼牌,并且该鬼牌在当回合内不能被成功驱除,被最多鬼牌附身的玩家强制变更为鬼王(若存在多名满足条件的玩家,则按照顺位选择第一名玩家变为鬼王)。
若附身于该玩家的鬼牌不足3张,则选择场上其他鬼牌移到该玩家面前,直到面前有3张鬼牌为止。
此时,变为鬼王的玩家将在被公开的鬼王牌中选择一张作为其所扮演的鬼王,将其拥有法器、灵力、积分全部舍弃,并且抽取道术牌直至7张手牌为止。
扮演鬼王的玩家的胜利条件由其选择的鬼王牌决定(其身份牌不需公开)。
鬼王的特点:
在每个黑夜阶段,鬼王在道术牌堆抽取1张卡牌。
在扮演鬼王的玩家身上所依附的鬼牌将作为该鬼王的生命牌。
当依附的鬼牌数量变为0时,扮演鬼王的玩家将会输掉这场游戏。
鬼王在自己回合将会略过抽卡阶段和白昼阶段。
鬼王手牌无上限。鬼王在其他玩家进行驱鬼时亦可以参与投票,鬼王的投票不能被质疑。
被两张或两张以上鬼牌附身的玩家,不能参与或发起以鬼王为目标的驱鬼行动。
(4)结束阶段:
当前玩家手牌数若超过5张,舍弃手牌直至剩下5张为止,然后结束当前回合。回合结束后,由右边第一顺位玩家继续进行游戏。

首先就是要有一辆高点的车,越高越好,基地大门左边有一个小房子,注意! 小房子顶上也是有铁丝网的,但是房子的另一面有围墙,围墙后面那一点就没有铁丝网了,把车尾摆正,爬上去,直接走到房顶无压力。
游戏设定
游戏的背景多是设定在模仿美国各城市的虚构地点,游戏主要着重在开放世界的设定上,玩者可自由决定任务进行的时间和方式来推动故事剧情,此外也有许多附加任务可供选择。游戏结合了动作冒险、驾驶、第三人称射击等要素,也有少量的角色扮演、匿踪和竞速成分。
该系列也因其超高的自由度和多样的玩法而闻名。游戏中包含大量嘲讽美国文化及其社会现象的内容,游戏中的色情暴力内容同样也引起诸多争议。系列中登场的多位主角都企图在这个虚构的犯罪世界中提升自己威望,但他们的动机在每部作品中都不尽相同。


