权力的游戏第一季到第五季

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《权力的游戏》的第一季就改编自小说的第一部《权力的游戏》,讲述的是维斯特洛大陆大陆的国王意外死亡,群龙无首,个大家族争权夺利,觊觎王位,局势波涛汹涌。

第二季改编自小说第二部《列王之争》,讲述的罗柏·史塔克继承王位之后,很多大家族为了权力发起了战争,局势非常混乱。

第三季改编自第三部小说《冰雨的风暴》的前半部分,讲述的是几桥槐大家族陷入宽消李了混战,远东的丹妮莉丝准备打造一支可以夺回王位的铁骑。

第四季改编自小说的第三部《冰雨的风暴》后半部分,讲述的是兰尼斯特家族对这片大陆加强了统治,但是依旧受到了三方势力威胁。

第五季则改编自小说的第四部和第五部,分别是《群鸦的盛宴》和《魔龙的狂舞》,这一部讲述的是宫斗以及“人鬼大战”。

第六季还是改编自小说第五部《魔龙的狂舞》,并加入了原创情节,讲述的是复国计划停滞,太后失去大权,国王背叛,其他势力联盟总共有准备反攻维斯特洛大陆。

第七季则改编自小说第六部《凛冬的寒风》和《春晓的梦想》,也加入了编剧自己的脑洞,讲述的是丹妮莉丝·坦格利安带领盟军,准备动身前去维特斯洛。

第八季没有说明改编自哪一部,但却是终结篇,决定胜负的终极之战正式开始,所有人的恩怨和战争都将谢幕。

文|张书乐

4月15日,百度发布基于自主研发 ARM 服务器的“云手机”产品,称将覆盖云 游戏 、云应用、云 VR 和云办公等四个场景。

百度副总裁马杰表示,“5G 时代的到来将加速云 游戏 发展,百度‘云手机’将为整个行业提供一个安全、可靠、高效的技术基石,为广泛的、运算能力有限的 AIoT 设备提供无限的可能性。”

“云手机”,顾名思义,是依托公有云和ARM虚拟化技术,为用户在云端提供的安卓实例,或者说虚拟手机。

换言之,百度云手机让手机或者其他终端设备多了一套完整的“安卓程序”,其在云上运行,并将画面实时同步到手机上,在这个虚拟的系统中你可以不受本机配制和性能的约束,在几乎不占用本地系统资源的情况下,全天候的运行大型 游戏 和应用。

在这次发布会上,百度花了很重的“笔墨”在云 游戏 和云VR上。

媒体报道称,针对云 游戏 和云VR这两个场景通常都会有巨大的性能消耗。过去非顶配不能吃鸡,非顶配不能VR,而现在这些庞大、高质的资源无需下载到本地,正逐步摆脱对终端设备的性能依赖,力求在云端做到即点即玩。

百度并非云手机的第一个玩家。国内目前积极布局云手机的还有华为。

今年 1 月 29 日,华为云宣布基于自研 ARM 芯片的云手机服务开启公测,这也是全球首个基于 ARM 的云手机解决方案正式落地并进入商业阶段。

就此,InfoQ的罗燕珊和书乐进行了一番交流,贫道以为:

云手机不同于其他因为疫情催化的云产业,本身云手机和疫情所影响的场景没太多关系。

它更多的是将系统的主要应用占用放在云端,最大限度的减少手机本身的内存占有量,同时相关应用在云端运作,让手机能够达成瘦身目的。

不过百度云手机,还是有因势利导的成分,不是疫情,而是5G。

这也可以让其区分于阿里云和腾讯云,大家的云选择的切口不同,百度云手机落地,本身也是针对5G而来,没有5G,本身高速路就不通。

此外,就如华为的云手机,目的是解锁来自国外的封锁一样,百度的云手机也是为了解锁自身在移动互联网上被边缘化的一次尝试。

百度的“程序猿”属性,让其在云计算技术层面确实拥有一定的优势。

但在手机硬件上,百度尽管在智能机兴起初期曾经参战,但很快退出,这方面的积累和适配应该存在代差。

但目前手机硬件本身路数相差不大,比拼主流是摄像头(及其算法)、外形设计等直观体验,这一点百度应该能赶上。

像华为云是先有手机,现在也做云手机。顺序不同,但目标其实是一致的。都是双管齐下。

因为百度在云上有技术累积,但硬件上不足,才选择了这样一个路线.

一旦真正成熟,它一样会做。

就如谷歌提供安卓系统,但它也有谷歌手机。

看似完全无必要,但其实有很多现实需要:

其一是用自研手机验证更多的可能。

其二是建立一个硬件的支点,为下一步扩张比如自研系统或其他,积累经验。

因此,云手机如何在系统的生态上进行适配和扩张,将是一个直接体验上的关键。

游戏 其实是百度的障眼法。尽管会尽全力,但却不是第一目标。

云 游戏 最大的问题在于原生 游戏 少,且云 游戏 对服务器要求较高。

春节期间即使是王者或吃鸡这样的顶级客户端 游戏 ,也因为用户爆发而卡顿甚至爆服,云 游戏 能承载多大的负荷,是个问题,但可以肯定的是,目前的技术还很难达成爆款 游戏 的极端体验。

同时,免客户端的云 游戏 自身是否真的具有相当的 游戏 趣味性,也是关键。

在这一点上,在 游戏 研运上一直没有存在感的百度并不具备优势。

还是要达成在手机上的占有,成为手机上的超级APP和新桌面,才是百度云手机的指向……

张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和 游戏 产业观察者

 
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