先驱者——游戏攻略全集

核心提示先讲一下用控制台输作弊码。在游戏目录里找到iniEngineSettings.ini,打开后把;Enable console popup with '`' key; 0 - disable; 1 - enable; Should be 0

先讲一下用控制台输作弊码。在游戏目录里找到iniEngineSettings.ini,打开后把

;Enable console popup with '`' key

; 0 - disable

; 1 - enable

; Should be 0 for release.

Enabled=0这里改成1

在游戏中按`(1左边)调出控制台,别忘了先关掉中文输入法。

输入以下指令回车即可

addmoney ### 钱

addhealth 生命

addarmor 护甲

god 无敌,但不包括载具

supergod 隐形,但不包括某些载具

训练关:

刚进入游戏来到训练场景,虽然是训练场景,但还是很危险,有喷射花,大虫子,还有Empire的士兵。在第一人称下,按W、A、S、D控制角色移动;F显示可选模式,再按F1~F3选择模式,或者左右移动后按E选择;指向箱子时,会显示一些动作或物品,按F1~Fn或E拾取物品;按Tab切换右上角地图模式。训练场景中,可以无视敌人按住Shift跑到接近目的地的地方找到机器人,机器人有机枪,要飞快跑过去,指向它,显示选项,驾驶、行李箱,立即选择驾驶否则机器人会开火。进入机器人后可以慢慢消灭敌人,最后一定要先下机器人再去目的地,不然会有bug。这里的血量弹药什么的都不需要留到下一关,因为这是虚拟场景。

按U打开技能表,完成任务能增长经验从而升级。技能我倾向于优先负重。其他的自己选择。用addmoney就不需要开锁、解剖、省钱,想省时间的就升跑步,god就不需要减伤、跳楼、驱蚊,太空战吃力就升加快锁定目标,地面战吃力就升加快装弹、瞄准、能使用重武器。

Goldin:

来到Goldin的太空港,探索每一个角落,打开每一个箱子,没有说明实际用途的东西都是没用的,比如手表、电路板、空瓶子,这些可以到集市卖掉。开锁器到处都能捡到,但是不要开高难度的箱子。

在一个地方可以开走一辆**越野车,在城里城外开就不用跑了,但是别撞死城里人,否则警卫会对你开火并且友好度会下降。

到达绿旗地点找到第一个老板Ridiger,聊天得到主线任务(对方讲话时按Esc可以跳过,省时间)。Ridiger是我父亲生前的好朋友,父亲有一艘飞船,但是能源箱被抢走了;同时,武器商人Sadhi欠了保护费,去讨债。

Sadhi的商店就在对面,找他聊天,我选择帮他垫付。回来找Ridiger,交流后出门看到美女Ira,她也是Cassil星球来的雇佣兵,但是不知道和我什么关系,貌似很亲密。多看几眼,以后要等很久才能再见到了,而且这个人物模型游戏中只有一个,其他的女性角色都很丑。

出门开车或者跑步去太空港找同乡,他给你一把单发步枪,然后去停机坪。开灯的一架直升机可以开走,(Q上升,Z下降,WASD照用,Ctrl+AD平移,按E跳下飞机Flyer,千万别卡在什么地方,翻不了身就报废了)。开到空中的停机坪上换乘另一架开灯的直升机,第二架直升机开到平坦开阔的地面停好,留给自己用,而第一架直升机马上做完任务后会爆炸(原因不明)。然后走向黑色飞船尾巴Loading到Sunax星找包裹。

在Sunax还有些支线任务。一个站柜台的香料商人要找朋友,他朋友那有辆buggy,开着buggy会安全点。在放包裹的地方,一个人被Tango攻击了,想找你报仇。接受了就可以去Tango老巢杀光所有这些野兽,回来拿钱。Tango的尸体上可以拿到肉,吃了补血。人的尸体上也有好东西。

拿到包裹就可以回去找香料收集者,然后坐飞船回Goldin。

到了Goldin,那架直升机炸了。找Ridiger,又可以看到Ira!汇报完任务出来Ira就不见了。找到装着东西的buggy开出城到指定地点。路上可以杀掉Bandit强盗,搜缴战利品。找到一个村庄,在村民那可以得到各种支线任务,就不介绍了。找到大叔聊天,然后出村子找一伙强盗,再找大叔,再找强盗,得知电池在他们老巢,开车去吧。

如果路上不杀太多强盗,和Bandit的友好度不太低,那么他们不会主动攻击你,走进去和老大交流,他说要10000块钱,可以给,给不起帮他杀个人也可以,但会得罪其他势力。实在不行就开杀戒,杀了他直接拿到钥匙,然后还要杀掉其他强盗,这样强盗的友好度会非常低,而平民和猎人的友好度会上升。

这里补充一个技巧:如果不想得罪某个势力而又不得不杀他们的人,可以用无声武器(刀、弩)攻击头部,同时不被其他人看到。按F选择F3进入潜行模式可以从背后悄悄接近敌人,同时可以从小地图上看到红点。偷偷杀掉Bandit头目不被其他人发现就可以省10000块还不降低友好度。

找到电池后回去找Ridiger,然后调查毒品Dust的事情,在城里不停找人就行了。之后Ridiger让你找Keaton应聘,去太空港上自己的飞船。在飞船下方指向光柱按E传送进船舱。全息人像A-Z是我爸制造的助手,没什么用。进驾驶舱,按E开始操作,随后飞船升空。在空间里,WASD照用,右边会显示两种模式是否可用。一种是高速模式,只能向指向的方向直线飞行,按F再按F1或者直接按H进入该模式,再按H停止,先这样飞向绿框所指的空间站,靠近时会自动退出高速模式;另一种模式是穿越(Super Jump)模式,是穿越到其他星系用的,后面介绍。这两种模式都不能在打斗时使用。

到达空间站,在0.6gm距离内会显示选项,按F1或E停靠空间站。在空间站里,有各种商人和服务员。最好在技术员那买升级配件,把导弹发射器升级成2级或以上,因为2、3级导弹可以追踪,以后遇到敌人满天战斗机时才好对付。可能很贵,没钱的话做支线任务。这就是Deep Shadow模式!在服务终端可以买导弹,也挺贵

找到Keaton,当他的飞行员。第一个任务是护航。上飞船,高速飞行到运输船那,靠近后显示选项,按E加入编队,进入自动驾驶模式。一会儿就有小蚊子来了。按1234选择激光枪类型,5678选择导弹类型。鼠标左键激光枪,右键导弹。用跟踪导弹的话,对准一个目标保持一会儿,显示绿圈后就锁定了,按右键发射即可。

打完看任务完成了,前往绿框地点空间站,汇报任务。下一个任务是反抗帝国势力,飞出去,打完回来汇报,接新任务,再出去。这次是调查一撮商人的秘密运输的东西,看看是不是Niftidrium,靠近目标运输船,按E扫描,若是被发现了就打,或者直接飞走,回空间站汇报,接下一个任务赛飞船。飞过去,和另外四艘船比赛,不能用高速引擎,只能用WASD,貌似左右移动比前后快,所以可以同时前进和侧向移动,走直线,前三个关卡不能动武,过了第三个检查点就可以开火把其他飞船打掉了。第一名给的报酬最多,1500其他没区别。然后会Goldin找Ridiger。

  跳出软件层面理解软件,我们要牵着软件的鼻子走。

关于3D建模软件有哪些,这个问题,我在下面会详细的讲解,一堆,会看的你眼疼,这个问题不着急,淡定。首先我需要讲的是跳出软件这个层面来理解软件,放大我们的格局来学习软件,只有理解了更大的层面,才能更好的去知道怎么去学软件,我们要牵着软件的鼻子走,而不是被软件牵着我们的鼻子走,知道不重要,会才重要。

  建模软件多如牛毛,要么不学,要么就学主流,非主流一边凉快去吧。

 关于3D建模软件有很多,都了解,都学没什么意义,最后只会犯选择困难症,把在社会上应用最普遍的,最主流的学会,就能很好的在3D建模这个行业混了,其他乱七八糟的可有可无的小软件,有多远就走多远吧。关于3D建模软件,我们主要需要了解的是其目前主流应用方向的软件,目前3D建模主流的应用方向是次世代游戏建模这一块,热门才有前途,一些只能喝西北风的大冷门,不在我们的讲解范围之内,没办法,就这个调调。

  不要到处找3D建模软件视频教程了,浪费时间。

       其实想要学好3D建模软件,尤其是游戏建模软件,有一套通俗易懂且全面细致的视频教程很有必要的,可以让我们在学习的过程中,少走很多的弯路,提高学习效率,很多刚开始学建模的同学,为什么一开始学就想放弃了呢?因为不知道怎么学,或者学的视频教程讲的高深莫测,听的一愣一愣的,都开始怀疑人生了,很多时候,我们很多小伙伴的建模学习历史,还没开始就已经结束了。

     我作为从事3D游戏建模多年的老司机,我收集和整理了很多这方面的视频教程,并且每天晚上都会无偿的讲3D游戏建模直播课,我讲的基本上通俗易懂,充满了土鳖般的风趣,有想学这一门技术的小伙伴,可以正儿八经的来学习和搞资源了,到我的3D建模教程资料(裙),它开头的一组数字是:296,中间的一组数字是:676,结尾的数字是:289. 把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。想提升自己的实力,就得多交流,只有不断吸收别人的优点,才能成就自己的强大。

 四   仅仅懂一两个主流3D软件也是不可以的,这年头流行混搭。

因为成本、技术积累、工作效率等客观因素,现在很难说用一两个软件干完一个项目的了。随着你参与项目的数量,所涉及流程的覆盖度增加,很多东西是要交叉使用的。什么max建粗模、zbrush雕高模、maya展UV、max骨骼蒙皮、maya调动作、什么灯光材质渲染的各种用法……还有就是行业的技术革命,可能会颠覆之前的流程。

不要纠结于你要学习那一款软件,如果你一直深耕在这个行业,并且有上进心。那些软件、插件、脚本语言,早晚有一天都是你要面对的。大部分可能学习一下流程就行,有的则会因为兴趣或工作而深入研究。CG,计算机图形学。这东西学到后期你甚至要懂程序算法,什么程序贴图的艺术,什么脚本优化。有人说每个优秀的CG艺术家,同时也是半个程序猿。励志做一个真正的八角大触吧~哈哈哈哈~~。

   软件只是工具,必须掌握,但更重要的是培养造型能力。

工具只是工具,当然工具是必备基础, 对与一个三维模型师来说 最重要的是造型能力。原画递给你一个角色或者一个场景, 你要是底子好 ,就能迅速的将这张图中的物体结构进行分析, 然后效率又高 质量又好。那么这项能力如何训练呢?无非八字真言:多想 ,多练 ,多问, 多看。

(1)多想与多练:

初学者要多思考 这里为什么是这样的?我该怎么去表达它?思考是个很好的习惯, 这种时候不要懒 ,多去查阅资料和参考。做练习之前 ,花多点时间去找参考, 严格按照来做。  有一天你会开始觉得 ,你正在做的角色怎么看都不顺眼 ,于是你感觉你的知识储备不够了 ,然后开始学习人体结构。很多人都在问画画是不是必备的技能 其实画画和做三维模型是相辅相成的。造型能力也可以靠画画来培养, 所以很多美术生一开始接触三维建模就比没有美术基础的人学的要快,但是没有美术基础的小伙伴,只要你肯努力,学会也会很快。

  之前说的多练就是指分两个部分, 希望大家在练三维模型之余,多练速写, 这两个训练的目的都是为了快速地抓准外形。一开始要多去临摹, 学习别人的在创作时,是怎么多练,说着容易, 很多人根本坚持不下去 ,也有很多人并没有练对方向。一万小时定律在这个行业绝对可行,但一定要跳脱自己的舒适圈,多练自己不熟悉的地方 ,这样提升的才快。学习的一开始是会非常焦虑的 ,因为可能你花了很多很多时间,才能解决一个小小的问题, 这个时候你就要拿出热情和持之以恒的心态去克服这种跳出舒适圈的焦虑感。

(2)多问:

这个我就不用解释了吧 不懂的多向别人请教 千万不要害羞 多加入一些和cg相关的社群 能事半功倍

(3)多看:

多去cg论坛看大神的作品,看看别人是怎么处理你不会的难题的 ,对初学者俩说帮助很大。除此之外 希望大家多看看美术史的书 ,培养美感 ,了解历史 对人物创作非常有帮助 ,要学会用细节讲故事。

 六   扯那么多,言归正传,聊聊游戏建模都要用到那些软件?

(1)Maya软件:

是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,**特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是**级别的高端制作软件。

maya游戏模型制作是指:maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件,制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作。

Autodesk Maya用于不少的动画以及游戏公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,据说比较起Max,Maya是集大成的软件。

(2)3dsmax软件:

3ds Max适合用来建模而且听说建模速度很快,有不少国外游戏公司都是用MAX的。不过由于Max和Maya现在同属一家公司,所以许多功能日渐接近,就连UI也慢慢靠拢了。所以对于游戏业来说,用max还是maya的关键点在于,你想要去的公司是使用哪一个。

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max。

(3)ZBrush 软件:

Zbrush最出色的特点就是“不受限”(其实还是有的,能去多高还是得看你电脑的配置)地雕刻,相对传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意,仅以建模来说Zbrush是相当强大的了,不过由于没有动画或特效相关,所以Zbrush普遍意义上都是在于雕刻高模,而要走完一整个流程的话,你还是得使用其他3D软件。很多想进游戏业的新人犯了一个大错,就是只会zbrush却不会完整的流程,若想从事3D建模这是不可取的,除非你的雕刻真的是大神级别,那就另当别论。

是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力。

(4)Headus UVLayout软件:

是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来,最大的手感差别在于,这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用。

(5)BodyPaint 3D软件:

一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。Cinema 4DR10的版本中将其整合成为Cinema 4D的核心模块。

 

(6)PS软件:

即Photoshop。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

 

(7)Vray渲染器软件:

 这个是建模,画好贴图,设定好材质后的事情了。 一般上来说,跟游戏业没太多交集,除非你是离线渲染的cinematic动画,不然即时渲染的游戏并不会用上vray。

   两大主流软件:3dsmax软件和maya软件各自的优劣势是什么?

MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画**及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻**的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画**的制作。

其实没有哪个易用或强大,两者定位不一样,所以对比起来很困难,MAX的定位是专业的3D软件,MAYA的定位是功能很强的3D软件,不同的定位使其面对不同的领域,在建筑和游戏中MAX是主流,在**和动画中MAYA就比MAX使用的多,其实这些领域的分界并不明显,所以就产生了这些问题哪个好或哪个强大,其实做美术的有一支铅笔就可以了,MAX与MAYA并没有大小或强弱之分,它们都是工具,就像是画板。

    以我的经历来说,做了多年的游戏,一直以来是用MAX,来公司的有些是用MAYA的,问他们建模的要用什么功能,然后告诉他们相应的功能在MAX什么地方,很快就上手了,用MB做动作的,也是跟他们说相应的功能,很快也上手了,所以把他们的功能抽象出来MAX和MAYA是一样的。

 八   软件怎么使用具体案例讲解,有逻辑,才有行动力。

随着国内游戏市场的蓬勃发展,行业对于游戏场景建模的需求在不断的增加。一般来说凡是没有生命的物体都是由游戏场景模型制作师为其制作模型,例如游戏中的山河、城池建筑、植物等全部都在游戏场景的范畴之内。这里小编给大家整理了一些游戏场景建模师常用的软件,主要还是为新手建模师们提供一些有价值的软件参考。

(一)游戏场景建模软件的选择

建模软件:3DS Max、Maya、C4D

     可使用:3DS Max。

最基础的当然就是建模软件了,常用的3款建模软件有3DS Max、Maya、C4D,但是由于Maya和C4D软件侧重方向更多的是偏向影视、动画、特效方面的,所以在此更推荐大家使用3DS Max来进行游戏场景模型建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具软件,更加适合游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域。

 

(二)游戏场景建模师必备展UV软件

展UV软件:建模软件自带UV系统、UVLayout、Unfold3D。

     可使用:UVLayout。

在建模之后的工作就是需要展开UV了,软件自带的UV系统通常功能全面但使用的便捷性来说还是差一些的。可以使用UVLayout。

uvlayout相对于unfold3d来说有几个明显的优势:

a:选择边可以镜像.这点对复杂的生物体特别有用.几乎节省了一半的时间.而且牛b的是,他的镜像居然也是姿势对称!也就是说是对称的就可以,哪怕你的模型是个很古怪的姿势.这点和zbrush的一样.unfold3d不具备这个最大的优势.

b.在高度智能展开的同时,具备几种不同的算法.各有优点.而unfold3d只有一种.

c.提供一切基本的传统展开uv的操作.比如推拉点,局部缩放uv块.局部relax等等.而unfold3d也不具备.他的所有操作都是自动的.也不能调节uv块的大小,这点对和zbrush的协作来说是致命的.因为zb的uv象限比一般软件小一圈(zb是邪门软件)

d.可以直接渲染uv.不需要回到max里.这样.max的uvunwarp功能可以完全歇菜了.zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作.max只是个渲染器

(三)贴图绘制软件

绘制贴图软件:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary

推荐软件:这几款软件各自为营各有各的优势就不做推荐了,看大家的需求自行选择。

  1.AdobePhotoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。ps虽然是平面设计与绘图利器但针对于游戏设计来说,它也有其缺点,那就是无法在三维模型上绘制贴图。

2.SubstancePainter目前使用最多的PBR材质制作软件,结束了传统Photoshop绘制,max或maya查看效果,最终到引擎查看,繁琐且耗费硬件的过程,可以简单说是直接在引擎中绘制贴图,所绘既所得。

3.3DCoat是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计。我在秒秒学的教学网站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等软件制作的贴图教程。

4.BodyPaint是CINEMA4D绘制功能的单独模块,网游模型绘制贴图利器。Zbrush通过绘制顶点着色,转化为贴图。Mudbox是Autodesk旗下雕刻软件,除了zbrush就是Mudbox了,绘制贴图方面优于zbrush,并且图层的加入。

5.Mary为阿凡达**制作而诞生的三维模型绘制贴图软件。

有了这些软件在游戏场景建模的时候就完全够用了,从建模、UV展开到贴图绘制整套流程的软件全部收入囊中。小编只能帮到这里了,接下来还需要靠各位自己大展身手咯。如果有更好的软件推荐也欢迎各位来提出指正。

 
友情链接
鄂ICP备19019357号-22