目前知名度最大的应该是RockSteady的蝙蝠侠三部曲《阿卡姆疯人院》《阿卡姆之城》《阿卡姆骑士》,作品质量上乘,其中首部疯人院在发售当时大红大紫~
另外还有一部《阿卡姆起源》,是《阿卡姆之城》和《阿卡姆骑士》的中间过渡作品,属于疯人院前传性质,不过游戏中Bug层出不穷,蛮影响游戏体验的……剧情不错,不过其他的游戏体验没那么好……起源还有一部衍生作品《黑门监狱》,传统ACT类游戏,难度和解密制作感觉不错~
最新的蝙蝠侠作品应该是《蝙蝠侠:故事版》,与传统蝙蝠侠类游戏都是动作游戏不同,这个游戏基本都是靠QTE,让玩家用按键的方式了解一个故事,其实很有意思,目前游戏发售到第三章。
还有《乐高蝙蝠侠》,目前我所知已经有三部,但是没玩儿过不太清楚具体怎么样,但是从乐高**系列一直是保持阳光搞笑的风格推测的话,乐高蝙蝠侠应该不同于前面介绍的苦大仇深风格,是一款趋向轻松风格的游戏,大概…………
蝙蝠侠神奇女侠,游戏名字
完全值得!

《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》是由Rocksteady制作的一款动作冒险游戏,于2015年6月23日正式发售。游戏是《阿卡姆》系列的新作品,也是最终作品,本作剧情设定为Arkham City的9个月之后,主要反派是稻草人,他将联合众多其他反派一起毁灭哥谭市,包括企鹅人、双面人、哈莉等。

这作《蝙蝠侠:阿克汉姆骑士》是对上一作《阿克汉姆之城》的一次全面扩张,无论是在画面、地图规模、核心玩法还是剧情叙述上都有了全面的升级。Rocksteady 把手上的这个系列全面地带进了次时代。
本作的地图涵盖了三个主要区域,三座相连的岛构成了阿克汉姆宇宙的哥谭市。整体规模比上作阿克汉姆之城大了不止一倍两倍,而且不止是水平面积有所延展,甚至垂直海拔也和之城完全不在一个量级上,各种高层楼宇交错,控制蝙蝠侠在之中穿梭滑翔终于可以达到“再也不用落地”的程度了。
在大地图与室内环境的切换中,Rocksteady 也很巧妙的将所有这样的切换达到了无缝出入,并且很少有那种切换后“读图延迟”的错误。
地图规模的扩大除了给玩家更多的区域探索之外,更多地还是为了给系列首次引进的新角色----“蝙蝠车”让道。Rocksteady令人吃惊地十分成熟,或者说“顺滑”地将首次出现在系列里的蝙蝠车代入到了核心玩法机制中。
蝙蝠车的战斗与驾驶模式转换十分流畅,而且因为其有趣的轮胎车轴设计使蝙蝠车可以完成横向驾驶等操作,让其战斗模式也和蝙蝠侠徒手作战一般流畅顺滑。
《不义联盟:人间之神》。
《不义联盟:人间之神》是一款格斗游戏,参战的英雄包括DC漫画旗下的蝙蝠侠,超人,小丑女,不死人所罗门,闪电侠,神奇女侠,夜翼、Cyborg、猫女以及绿箭(GreenArrow)等人。众多英雄人物集结在一起,展开一场终极乱斗。
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