作为动画的一个基本技术,动漫人物设计为原本没有生命力的形象创造了生命和个性。动画的形象构成元素具有无穷的表现和想象空间,动画通过多种技术手段为人们创造出另一个虚拟世界。动画片是在基于人的视觉原理来创造运动的图像,在一定的时间内连续观看相关联的静止画面时,就会成为一套连续的动作。动画作为一门动感艺术,是通过连续活动的图画符号来传达精神理念的艺术,它应用于影视、平面设计、网络传媒、电子娱乐、商业宣传等广泛的领域。是具有艺术性、商业性、大众性的艺术形式,是综合了绘画、影视、语言艺术及其表现优势于一体的艺术形式。
动漫和素描、油画或其他艺术不一样,它是一个产业。漫画有分类,动漫的人设对于骨架、五官有要求的,人物五官要有个性,不可与其他作品太雷同,如果不行,就在剧情上做得与众不同。动漫(Anime)最多的是少女漫画(校园)、热血动漫等,还有恐怖、魔幻、家庭等等。


人设=人物设定
指对动画中出现的人物角色的造型、衣装样式等进行设计。要求让后续的作画者明确角色的身体特征、面部特征、眼神,表情等。而且也要设计出由数个不同角度观看同一位角色的画面。设计稿除了特别指明以外,一般都是不上阴影的清洁线条稿。(人物设定没有固定的程式,但都具有共同的要素,就是要说明角色的特征。)
如果是动画中的人物设定的话,除上所诉还要加上角色的各种基本动作,(走路,跳跃,跑步和角色的特色动作等等……)因为每个角色都自己的动作特色的,这在做设定时候都要详细说明的。另外如果是机械类的话,还会有详细的合体或者变形过程。


