双点医院游戏中科室种类非常多,比如大家常见的全科、外科、骨科、磁核共振等,每个科室都需要安排对应的员工去工作,分配一定要得当,千万不要牛头不对马嘴,以下就给大家带来双点医院员工怎么分配的相关攻略。
更多内容:双点医院员工管理指南

分配需要遵循一个核心思维:技能种类,简单来说就是外科科室的需要掌握外科学这项关键技能,其余的技能玩家是可以选择进行调整和更换,这里想要详细了解的话可以参考一下「双点医院员工技能怎么选」这篇文章,在这里就简单带过一下,重中之重就是核心技能,这个比较好理解,不过不要因为粗心而分配错了。
大大小小的科室需要的员工数量非常多,这里有两种分配方法,是根据不同玩家员工数量来制定的;
1、第一种方法就选择专职工作,简单来说就是只专注核心技能,例如全科就只放全科技能这一个员工,其余技能暂时不管(某些特殊科室还是需要多技能搭配,比如X光、DNA等科室),这样的好处是避免出现误诊的情况,很多玩家出现全科大排队的情况,主要原因是病人在其他科室没有治愈,因此才来到全科诊断;缺点也很明显了,因为不选择通用员工,那么就需要雇佣很多员工,在人力方面投入很大(正常情况下不会亏损,多数还是小赚),而且需要时间招聘-晋升-培养,这其实花费是资源是很多的。
2、能省则省,员工除了一些必要的职业技能外,还会有一些特性,比如“我很便宜”、“精力旺盛”等正面状态,可以多加利用这些效果,让员工在工作的时候更加效率,而且很多科室病人少,员工技能搭配上也大多相同(多数重叠技能为治疗、诊断和药房管理),这时候就可以选择让他们串门,玩家可以主动控制员工去哪个房间的,因此可以留意一下哪里需要人手,我们就主动控制人员调动,不过这个方法只适合前期使用,一些困难关卡不会给玩家这么多时间的,前期用来过度、节省资金还是不错的。
总的来讲岗位分配上要考虑员工的属性、科室的负载这两方面,如果员工应付不了这个科室的需求,患者还死在走廊上的话,那么就要考虑重新分配或者对他们进行培训了。
_德斯双点医院
V1.0
类型:益智休闲
大小:89MB
评分:8.6
平台:
标签:模拟器碎片时间手指游戏治愈类
了解双点医院(Two Point Hospital)员工的各种数据将有助于你在游戏中更合理的安排建设,员工的幸福度体力靠与哪些数据有关,员工的特质、状态、物品加成又要怎么弄,其实通过了解员工的技能属性这些都能迎刃而解!
无技能、实习员工初始属性
实习医生、护士基础属性:诊断80%,治疗10%,速度100%
实习助理基础属性:客服100%,速度100%
实习勤杂工基础属性:维护100%,速度100%
评价:
所有1级白板员工都有基础属性的,从这些属性我们能够看出来,治疗比诊断更重要。
员工正面状态
精神焕发(活力(体力)80%以上):
医生、护士:治疗、诊断、研究、速度、幸福度各增加10%
勤杂工:维护、升级增加20%,速度增加10%
助理:客服增加20%,速度增加10%。
开心(幸福度90%以上):
医生、护士:治疗、诊断、研究增加10%
勤杂工:维护、升级增加20%
助理:客服增加20%。
环境影响:
1星房间:无影响
2星房间:增加5%幸福度
3星房间:增加10%幸福度
4星房间:增加20%幸福度
5星房间:增加30%幸福度
环境美观(员工):增加0%~20%幸福度,视周围装饰物和植物数量决定
环境美观(病人):每个月增加1%~12%幸福度,视周围装饰物和植物数量决定。
生理影响:
不错的食物:咖啡厅吃喝,增加10%幸福度(一边吃喝一边增加)
能量提振:7天内体力值不减,有2个月冷却时间(与咖啡因提振共享冷却)
咖啡因提振:7天内体力消耗降低,有2个月冷却时间(与能量提振共享冷却)
奢侈饮料:喝奢侈饮料增加10%幸福度
奢侈零食:吃奢侈零食增加10%幸福度
思想影响:
工资高:工资涨幅10%~20%后,增加20%幸福度
工资过高:工资涨幅20%~30%后,增加40%幸福度
治愈一位病人:增加10%幸福度
评价:
体力、幸福度到底有什么影响,从这些数据就能看出来了;
房间等级、环境美观仅影响幸福度;
食物、工资什么的都影响幸福度;
总的来说,幸福度波动比较大,保持到90%以上有加成,但更重要的还是体力。
员工负面状态(基本都是正面状态的相反属性)
培训影响:
想要接受培训:晋升后没有被培训,减少5%~10%幸福度
活力(体力)影响
疲意:活力20%以下时,减少20%幸福度
筋疲力尽:活力(体力)为0的时候,减少50%幸福度,治疗、诊断减少20%
幸福影响:
闷闷不乐:减少10%幸福度
不开心:幸福度为0的时候,减少20%速度,冶疗、诊断减少10%
环境影响:
环境丑陋、非常无聊(员工):减少1%~10%幸福度
环境丑陋、非常无聊(病人):每个月减少1%~12%幸福度
冷(员工):缺少暖气时,减少1%~10%幸福度
冷(病人):缺少暖气时,每个月减少1%~12%幸福度
热(员工):暖气太多时,减少1%~10%幸福度
热(病人):暖气太多时,每个月减少1%~12%幸福度
生理影响:
想要上厕所:减少1%~10%幸福度
非常渴、非常饿、憋不住了(员工):减少1%~10%幸福度

非常渴、非常饿、憋不住了(病人):每个月减少1%~12%幸福度
打喷嚏:卫生低于20%时,有几率获得,速度减少10%
恶心想吐:卫生低于20%时,有几率获得,降低环境美观
卫生不佳:卫生20%以下
咸味悠长:口渴增加45%
思想影响:
工资过低:减少25%幸福度
对薪酬愤愤不满:减少50%幸福度
治死一位病人:减少10%幸福度
效果不明:
健康不佳:即将死亡,需要赶快救治
有人死了:目睹死亡
怕鬼:目睹鬼魂(惊吓逃跑,什么也不做)
无聊:没有娱乐设施
不开心:即将离开医院
心动了:爱上其他员工
恼怒:被有讨厌鬼厉性激怒
评价:
负面状态基本都是正面状态的相反数据,但额外增加了厕所相关、培训相关的一些debuff,负面状态的惩罚往往更多,因此请一定要让员工们幸福啊!
有些状态效果不明,希望大神来详解。
员工天生正面特质(推荐招聘,与技能可叠加)
治愈者(医生、护士专有):提升病人的健康度
小洁癖:主动清理垃圾(即使不是勤杂工)
园艺高手:主动给植物浇水(即使不是勤杂工)
老师:教学速度增加50%
一学就会:学习速度增加50%
不知疲意:体力消耗减少(体力消耗速度变成正常状态的四分之一)
精神抖擞:走路速度、工作效率加快20%
激励者:周围人走路速度、工作效率加快(具体数值未知)
美颜心悸:周围人幸福度增加
有趣的人:周围人幸福度增加
艺人:周围人幸福度增加
魅力十足:周围人幸福度增加
乐观主义者:增加10%幸福度
我很便宜:薪水比常人要求低。
评价:
有以上技能的员工请优先招聘,其中体力、薪水、教学相关的非常棒,我的习惯是基本只招有正面特质的人。
员工天生负面特质(不推荐招聘,除非他初始技能特别强):
不_驻:从不洗手,卫生度低
无精打采:走路速度、工作效率减慢20%
粗俗不堪:周围人幸福度减少
闷闷不乐:减少10%幸福度
讨厌鬼:周围人幸福度减少
恋爱狂:不停恋爱分手(效果猜测:员工状态起伏不定)
膀胱不好:喜欢上厕所
我很贵:薪水比常人要求高
无聊:周围人幸福度减少
垃圾制造者:出产垃圾几率比常人高
邪恶本性:偶尔出现故意制造垃圾、破坏设备、医死人、错误诊断的现象
笨拙:学习速度减少25%
急性子:幸福度低的时候,会损坏周边设施
瞌睡虫:偶尔突然睡着,不工作了
厕怒症:一上厕所就减少10%幸福度
脏脏的:经常丢垃圾和呕吐,降低医院卫生度
饿怒症:饥饿的时候,周围人减少10%幸福度
懒人:体力消耗加倍
好辩:与同样拥有好辩技能的人说话(两个喷子的对决)。
评价:
负面特质就非常搞笑了,居然有两个喷子之间的对决这种剧情
恋爱分手的特质虽然没有具体数据,但是从字面来看,员工之间是可以恋爱,但恋爱就要耽误工作,所以也算是负面buff。
物品效果
洗手液:卫生增加100%
咸食贩卖机:口渴增加45%
甜食售货机:饥饿减少100%
奢侈饮料贩卖机:口渴减少100%
奢侈零食贩卖机:饥饿减少100%
饮料喷泉:口渴减少100%,卫生减少10%
灭火器:所有机器都有燃烧爆炸的危险,发生危险后有灭火器才能灭火
有毒废料垃圾桶:容量最大的垃圾桶

书报亭、礼品店:增加10%幸福度,取消无聊状态
音速刺猬街机、传单架、杂志架、书架:取消无聊状态
想问下后面的关卡二星三星还会解锁什么东西吗?
奢侈零食拿到了,再后面貌似是点数之类的了?
总的来说玩家之要收藏本文,到时候遇到情况拿出来对照处理一下就可以更合理的安排布置医院!希望你的员工能更幸福快乐,记住时刻保持员工的状态很重要,利用物品效果可以更好的管理你的医院!


