有谁玩过Braid时空幻境这款独立游戏啊,我快抓狂了,太难了,有没通关的

核心提示这问题有挑战性……我乱说一下吧……个人观点这个游戏最大的优点是,形式和内容不再是完全割裂开来的。我举一个例子,比如说常常被人视为神作仙一,我觉得不过是徒有虚名,只不过是仗着一代人的怀旧情结招摇行骗。仙一就是典型形式和内容割裂的例子。仙一80

这问题有挑战性……我乱说一下吧……个人观点

这个游戏最大的优点是,形式和内容不再是完全割裂开来的。我举一个例子,比如说常常被人视为神作仙一,我觉得不过是徒有虚名,只不过是仗着一代人的怀旧情结招摇行骗。仙一就是典型形式和内容割裂的例子。仙一80%的游戏时间是用来砍怪和走迷宫,而这80%对于整个游戏想要表达的东西毫无贡献(或许走迷宫可以让我们明白什么是深度优先搜索),只是浪费玩家的时间。把这80%砍掉,仙一还是仙一(果然后来出了砍掉了这80%的电视剧)。然而braid,游戏的过程是有益于这个整个游戏的表达的。最明显的就是在游戏最后,当你无数次shift终于杀到了公主的闺房外,正以为功德圆满,却突然经历一次有如神来之笔的时间倒流,使你恍然大悟,使你思考。这种表达效果,不是文字或者其他表现形式所能轻易做到的。当然这个游戏的世界4(就是往前走时间前进,往后走时间倒流的那个世界)还暗合了柏格森心理时间理论。世界6(迟疑)则可能是在说婚姻就意味约束。世界2也许是在说人总活在后悔中(所以我们总是要不停地按SHIFT来反悔)。这些暗示虽然和游戏主题无关,但也可以使玩家在游戏中体验到(这和文字的说教有根本区别)一些道理(至少比仙一的砍怪好)。当然,这个游戏并没有做到形式和内容完全的结合(比如说有些解谜关卡并非必要,只是在考验玩家的耐心和延长游戏时间,对于游戏的表达本身并无贡献),这也是最大的不足之处。

其次这个游戏文本也很不错。简洁而富有表现力的叙事风格,层层深入的情节,都是我所玩过游戏当中数一数二的。在思想上也比其他的游戏更深入一层,一般的游戏都是主人公有一个梦想(目标),带着这个目标奋斗,然后最终实现目标(过上了幸福的生活)……然而这个游戏却表达了追求梦想的矛盾。自己追求的梦想,无论从哪个角度看都是合理的梦想,最终却是一场灾难的开始。游戏最后,他又开始重建自己的价值(当然也可能暗示的是建核电站),可是,这又会不会导致另一场灾难呢?(比如说,他所建造的核电站为战争供能)

至于游戏的画面和音乐,我就不是行家里手了……

不足之处除了我刚才说的一点以外,我觉得还有就是剧本还可以改进。表现原子弹的内容太多了,应该加一些深入的探讨,把主题在往前推一步,否则就有落入科技是双刃剑,我们应正确利用之类窠臼的嫌疑。

胡乱说了一些……

braid吧里面很详细,建议你自己思考这样玩的才会有最大的收获,网上很详细的视频攻略,星星拿不到可以参考一下,因为确实很难

第三世界:时间与迷题

引入的时间元素:加入了带有绿色保持原有姿态的事物,需要跳出原有的概念利用不受时光回流的影响。

关于拼图:一名男子正举起酒杯,在现实世界中酒是麻醉自己的最好办法,而这里应该指跳出以往概念的事物方法。

剧情:

在公主离开TIM之前(或者是TIM离开了公主)TIM认为他们的感情是完美的,他尽全力的保护公主,对自己犯下的错误做出最大努力.公主也因为TIM无微不至的关爱消除自己的错误并让TIM在浅意识中对她更加关爱倍至,她把TIM给束缚住了她想按照预先的设计来控制住TIM.TIM意识到他对公主的爱是十分扭曲的,为了得到公主却放弃了自己的原则,这样苛刻的要求让他感觉好累无法呼吸,他想要找到正确对待公主的态度,脱离事情的本身来审视一切.他收拾好行囊离开公主,但他现在后悔了,他需要再一次的找到公主解释清楚他们之间原有关系的利弊并希望能回到正轨.

旗语:你正在遭遇危险

第四世界:时间与地点

引入的时间元素:在时间轴上移动,向前则时间前进,向后则时间倒流,站着不动或垂直落下,时间静止。

关于拼图:一个男人打开门窥视着自己的童年,是在比较现在和原来事物的变化。

剧情:

TIM和父母的关系并不融洽,父母强制给孩子灌输的思想反倒让TIM对此更加的不屑一顾,这种隔阂使得他与父母之前会因为一点小事而争吵不休.TIM刻意的去疏远自己的家庭,直到大学TIM终于可以远离父母,但这又另TIM感到不安,失去了父母的关怀再也没有人能告诉他事情的"对错",或许在听不到反对的声音后TIM开始怀疑自己刚开始坚持的东西是否正确.在大学校园中TIM日积月累的进步让他离公主更近,公主在这一刻不仅仅是一个实体她变得像梦想一样虚无飘渺.阶段性成功让人们看不到结果的好坏反而促使人们不去思考的盲目的向着梦想迈进.TIM也是如此,他清楚的看到了在离开父母之后自己人生道路的鲜明对比,他不在像以前一样惶恐不安,他认为公主即将改变他 改变世界.TIM觉得自己离公主越来越近,在每一段成功和失败的回忆中都能激起TIM为了找到公主迫不及待的心情,他强烈的幻想着找到公主后的种种快乐.推开门TIM感到阳光明媚,这一乐观情绪让他期待着每一天都能碰见与到公主相关的新鲜事物.

旗语:你应该立刻停船

游戏的结局个人认为分为三种.第一种结局不拿到隐藏星星通关,用时光回流回到"公主"没有出现之前,但对TIM而言这并不代表着"公主"以后就不会出现.第二种结局拿到7颗星星通关,最后抓到"公主"引发核爆.这时你会发现你哪里也去不了也无法使用时光回流,因为核爆炸已经成为事实无法挽回.第三种结局拿到8颗星星通关,你会发现游戏刚开始的天空中8颗星星组成了星座,这意味着TIM束缚住公主,这一轮回将永无止境的持续下去。而这三种结局都不算是好的结局。发生的事情都已成为事实,我们只希望在以后的旅途中不会犯下相同的错误。

 
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