1、打开zbrush软件,在软件中创建一个模型;
2、接着我们将模型的纹理雕刻出来,并给模型绘制一些贴图,接着点击“Render”菜单,在弹出的窗口点击“External Renderer”命令,接着在点击“keyshot”选项,将制作好的模型发送到keyshot;



3、接着根据模型的需求稍微修改和调整一下它的材质和颜色,接着再进行环境设置,调整一下渲染设置参数,然后直接在keyshot中渲染即可。
总结:
打开zbrush软件,在软件中创建一个模型,将模型导入keyshot,并对模型进行材质和颜色的调整,调整完成后,直接在keyshot里渲染即可。


