奥丁-诸神之父
奥丁出装:SOLO出装出装顺序

推荐出装
初期
中期
后期
出门装备
可选主动物品
神明技能加点
主副有就点
1. 简介
奥丁,北欧诸神之父,神之浩劫战士英雄,近战,物理输出,高范围伤害,高机动能力。
神明宗旨:为了扭转诸神黄昏的不祥预言,我已准备了许久。我绝对不会让你们阻碍我的大计!
神明介绍:阿萨神族的最强神——诸神之父奥丁——是一位命中注定遭受劫难的神。
虽然一个神会关心自己的命运似乎很奇怪,但是奥丁会定期问卜于北方的先知渥尔娃女巫。他们谈论到最终之战,诸神黄昏,那时最为强大的诸神将被杀死,并且世界会被海洋吞噬。奥丁在为那一天不断地筹备着。
诸神之父的血统可以追溯至邪恶的冰霜巨人,尤米尔。在两名兄弟——威利和维——的协助下,奥丁击杀了尤米尔,并用他的残骸铸造了世界。仙宫的顶部,是奥丁管理世界的地方。他被称为战争使者,智慧圣贤,以及阵亡灵魂的守护者。
作为战士,奥丁的座骑是八足神马“斯莱普尼斯”,武器是名枪“冈尼尔”。伴随着他的是两头狼,还有两支神鸦——福金(思想)和雾尼(记忆)——它们会在尘世四处飞行,然后将它们的所见所闻带给奥丁。
作为圣贤,奥丁会如同一个不起眼的漫游者那样低调地旅行,寻找智慧。他对知识的渴望最终得到了满足,但付出了极大的个人牺牲,例如在世界之树的枝干上倒吊了九天九夜,并牺牲了一只眼睛换来了智慧之泉的水。
作为灵魂的守护者,奥丁欢迎那些阵亡的战士到他宏伟的英灵殿,让他们在诸神黄昏时援助他。受到恩赐的女战士,将成为“女武神”——一支引导那些有资格的灵魂进入英灵殿的精锐部队。
他所做的这一切,都是为了备战诸神黄昏的终焉之刻。先知们声称他将死在魔狼芬里尔的尖牙下,但和其他人一样,奥丁一直在设法改变他的命运。但是,渥尔娃女巫们从来没有出过错。
2. 优劣势
优势:奥丁的2+1技能爆发伤害非常的高,1技能的高空跳跃让他机动性能大大提高,大招团控能力强。
劣势:无硬控技能。
3. 技能
奥丁挥动手中的神枪“冈古尼尔”施展出一套枪术连招。
攻击序列:1/1/1/1.5倍伤害及攻击前摇。
被动
众神之父
如果敌方死在奥丁的长矛之环中,奥丁就会永久获得5点物理强度,最多叠加10次;
1技能
英勇之跃
奥丁跳跃至目标地点,对范围内的所有敌人造成120/165/210/255/300+60%的物理伤害,冷却时间:15/14/13/12/11秒,消耗:45/50/55/60/65;
2技能
群鸦护体
奥丁召唤一群乌鸦在身体周围形成护盾,吸收100/175/250/325/400 +50%物理强度的伤害,持续4秒;
持续时间结束后,护盾会爆炸,对周围的敌人造成伤害,造成的伤害取决于剩余护盾值,当护盾值为满时,爆炸伤害将增加25%,当奥丁使用英勇之跃时,护盾将会在奥丁落地时引爆,冷却时间15秒,消耗:50/55/60/65/70
3技能
神枪之力
奥丁挥舞神枪对周围敌人造成两次伤害,每次造成35/50/65/80/95+30%的物理伤害。第一击将使敌人移动速度降低40%,持续2/2.2/2.4/2.6.2.8秒,冷却时间10秒,消耗70
4技能
长矛之环
奥丁召唤出一道长矛组成的围墙,阻挡他自身和敌人的移动,友军则能自由出入围墙。围墙无法阻挡普通攻击,墙内的敌人攻击速度降低20/30/40/50/60%,受到的治疗效果也会降低100%。冷却时间60秒,消耗100。
奥丁在墙内免疫减速和定身效果。;
技能顺序
1技能:奥丁的一技能是输出最高的一个技能,同样也是高范围技能,同时随着技能的升级冷却时间也大大缩短,所以优先点1技能。
2技能:奥丁的2技能能通过1技能的落地而引爆,通常2+1可以秒清一波兵,他也同时附加一个护盾,所以副加2.
3技能:要的就是这个技能的减速效果,它的伤害也是最低,所以前期点一下即可。
4技能:一个困人的技能,队友可以自由出入,团战的给力技能,配合诸多神明的大招使用更加厉害。比如宙斯的大。
技能使用方法
追击连击 2 1 3
小技巧
1. 1技能的高空跳跃可以穿墙,所以当抓人的时候可以跳墙抓取,别人看不见你你就突然出现了,达到出其不意的效果。同样的也可以在被追击的时候越墙逃脱。
2.2技能的爆炸伤害是根据剩余护盾值来决定的,满护盾爆炸还有加成,所以说在清兵或抓人的时候放完护盾就得接一技能,打出最高的伤害。
3. 奥丁的大招开团的时候放到地图的中央位置,这样在击杀墙中神明同时,对面神明只能干瞪眼,绕也绕不过来,因为墙把路都堵死了,哈哈。
4. 数据
半坦半输出才是奥丁要走的路。
注意奥丁的被动,这让他出肉的同时也能有更多的输出。
最有用的
物理强度:力量决定输出
护甲穿透:打脆皮更容易一套秒,打肉也同样伤。
生命值、防御力:因为是近战,技能也是近距离释放,所以要站得住脚,打续航,不能说是你放了一套技能死了。
5. 装备
出门装初期装备中期装备后期装备可选择主动技能
战士护胫是AD输出必备;
冰霜巨人之怒让她拥有更高的输出,同时因为技能CD的减少让她GANK率更高;
圣焰铠甲,作为战士神明,也兼职着坦克的职责,烧甲让奥丁的生存能力提高,也拥有着相对于血皮神明来说不弱的烧伤伤害;
大秦双剑,百分比伤害让奥丁打谁都疼,不至于说让对面前排无视;
贤者祝福来换取对面硬控技能是很值的,它附加的防御也让奥丁更能抗。
在拥有了一定的伤害和防御之后,继续出攻击装还是防御装要由场上局势来定。
6. 游戏过程
初期:
奥丁改版后的技能让他的清线能力很强,初期主要做的是压制跟自己对线的神明,SOLO谁先把小兵清完谁就能把握主动,将我方小兵压制对面塔下让经济差最大化。
压线的同时也要做好视野,防止打野后切。
中期:
中期在保证自己兵线没有干扰的情况下。
奥丁可以帮助其他路的弱势线路拉回局面,配合队友能抓起大小规模团战,
让全局优势更加突出。
注意野区的视野放置,随时知道敌方的动向。
开团跳上去开大,打乱对面节奏,配合队友击杀。
7. 比赛职能
奥丁团战只要看好实际1号技能上去直接开大招就可以了,半肉的奥丁不会说什么被人秒了。能逃出奥丁大招的只有高空移位技能才能逃出奥丁的大招,所以你开了大招你的队友就可以无脑跟在后面丢技能了。
当然也不能盲目开大,要看技能跟你有契合度的队友技能是否冷却,这样配合才能打出最棒的团战。同时尽可能的关注敌方神明的移位技能是否交完,再开大。
8. 对线技巧
对线的时候尽量让2技能的护盾值为满值配合一技能,这样能打出最多的伤害,面对战士SOLO奥丁不逊于任何一个神明,如果面对法师SOLO的话,建议先出法抗,因为法师往往推线往往是对面小兵还没来到,我方小兵就已全灭了,被动清兵很容易被消耗到击杀。
一般打SOLO的很少有高空和钻地移位技能,你的大招就能发挥最大的作用了。配合打野GANK往往一抓一个准。
(PS:奥丁的大招能通过高空和钻地移位技能逃脱,比如说奈斯的3,斯库拉的3)
9. 总结

不要因为奥丁的被动效果而迷失了方向。
掩护配合才是第一,人头才是第二位,当有队友跟进的时候,能多困人就不要只追着一个残血开大。这样往往会让你错过良好的战机。
猢安·巴茨
打野推荐出装
初期
中期
后期
出门装
2级X2
可选技能
神明技能加点
主副有就加
1简介
猢安·巴茨算的上是非常热门的打野大招的团队控制给对手的压力太大有双进攻位移技能来回的跳跃跟传送进入对手中用大招控制住对手大量神明在前期每一个大招的都能起到逆转形势的效果
2优势劣势
优势:位移快爆发强强力团控
劣势:没事大招的时候较弱前期太脆容易被秒
3技能
能量灌注 Infused Strikes
每次使用技能后的3秒内,猢安·巴茨的下次普通攻击会获得额外的暴击几率。
暴击几率加成:30%
技能:增益
影响:自身
伤害类型:物理
筋斗空袭 Somersault
猢安·巴茨一个筋斗翻到天上,在目标区域猛然降落,对范围内的敌人造成伤害和减速效果。
技能:地面目标
影响:敌人
伤害类型:物理
范围: 15
伤害:50/90/130/170/210 (+70% 物理强度)
减速幅度:50%
减速时长:2秒
冷却时间:15/14/13/12/11秒
魔法消耗:60
爆裂打击 Overhand Smash
猢安·巴茨用大棒猛击面前的地面,对范围内的所有敌人造成伤害。
技能:扇形
影响:敌人
伤害类型:物理
伤害:75/130/185/240/295 (+85% 物理强度)
冷却时间:12/11/10/9/8秒
魔法消耗:60/65/70/75/80
神猴猛扑 Sacred Monkey
猢安·巴茨命令一只猴子跳至空中,在多个敌人之间跳跃,每次跳跃都会造成伤害,不会重复命中相同的敌方神明。再次激活此技能,会将猢安·巴茨传送至即将命中的目标身边。
技能:抛射
影响:敌人
伤害类型:物理
每击伤害:80/125/170/215/260 (+70% 物理强度)
最大目标数:4
冷却时间:13秒
魔法消耗:75/80/85/90/95
辟邪结界 Fear No Evil
猢安·巴茨从地上召唤出一个用来驱邪的图腾。在此范围内的任何敌人,都会因恐惧而径直远离图腾,并且每0.25秒受到一次伤害。
技能:地面目标
影响:敌人
伤害类型:物理
半径:35
每跳伤害:30/35/40/45/50 (+15% 物理强度)
持续时间:1/1.25/1.5/1.75/2秒
冷却时间:90秒
魔法消耗:100
技能使用方法
先升级技能技能更容易打中对手跟清理野怪副升级技能伤害更高并且可以位移然后是技能基本上就是冲当位移技能
当然有大招的话就升级大招
小技巧
技能强的很每次技能都要接一次普通攻击很大概率造成暴击前期每丢一个技能最后接下次普通攻击有两个技能进攻的时候可以说是双位移前期伤害很高配合被动的暴击前期更有效的造成击杀
4数据
打野英雄主要是以为伤害爆发为主配合自己大招团控有效的秒掉对手
物理攻击:打野英雄最有用的就是伤害
移动速度:增加大野效率
生命值:多少出一点免得大招没丢就死了
暴击:因为攻击频率快暴击效果不如大秦好
可选:
减CD丢更多的技能也是不错的
5装备
出门装选择2级X2对于打野的提升非常的大增加移动速度就是增加了GANK的效率如果前期有了优势这两件装备可以把你的伤害最大化配合大招真的是大招就代表一个人头入账这两个装备也不错双穿还减CD也能提升打野效率更偏向团队性这个装备对小猴子后期很重要虽然没输出但是在不买净化的时候尤其重要吸血就是比较个人主义的装备了有了这个装备可以自己打打金鸟打野也基本是零消耗
初期
中期
后期
6游戏过程
出门利用跟SOLO线的神明一起清掉短线的两个BUFF蓝交给SOLO英雄你拿另一个现在很多玩家清了之后就走了 其实是错误的 你这时候其实要跟SOLO上线混到3-4级然后不论你去抓人还是打野效率都要高上不少前期的技能强的很每次技能都要接一次普通攻击很大概率造成暴击前期暴击的伤害可能比技能都要高技能可以在技能打到对方的同时再使用一次位移到对面身边同时还能激发运气好造成暴击在5级之前技能配合好被动有着非常高的爆发力到了5级就是非常强势的时期了就找出门不带净化的中路或者双人线一个配合队友能有效造成击杀在
中期
配合可以更有效的增加控制时间
7比赛职能

猢安·巴茨在GANK跟团战的时候表现打野的好坏对比赛的影响较大在团战的时候放出大招有很大机会逆转比赛并且其本身拥有者单独击杀后排并且全身而退的能力
8常见对线英雄
这个英雄强在1技能如果没打中你可以尽情的揍他如果打中你你还是尽早走吧墨丘利就比较强了有远程消耗有控制还增加攻击速度如果没有大招还是躲的远远的毕竟咱有位移他拿咱也没啥办法托尔主要技能是在托尔释放这个转的技能的时候要第一时间用打断这要才有更大机会获胜
9总结
猢安·巴茨算是比较强力的打野拥有团控的大招在5级的时候跟中路的大招衔接最容易帮中路建立优势大招的团控在各种地形有着不同的优势有的时候一个大招完全逆转一场比赛大招不要留到最后抢夺人头 找机会先手开团反而更好


