这三个词的关系是,时间是底盘,政策是引擎,体系是轮胎。日本动漫产业就是靠着三大马车拉走的。
关于日本动漫的历史,可以直接去上搜索。简单来讲,从1917年开始,日本的动画动画产业就没有间断过。而日本漫画则可以追溯到更早1862年。

如此来看,无论是动画产业,还是漫画产业。日本都是经历相当长的发展历史。
虽然我们国家的动画发展史也很长,但其中有许多时间是无效的。怎么理解呢?简单来说,我们的动画发展,很多时候因为战乱,政局动荡,根本得不到发展。就算没有这些,人民一直处在温饱边缘,根本没有消费能力去消费动画。并且,我国动画和漫画也没有足够的人才去创造数量众多的作品。
而日本动漫产业的发展,不仅是时间长,而且这100多年的长度中,不断有创作者添补市场的空缺。如果要比喻两个国家的产业,就好像两个工人。一个在持续不断地做工,另一个则时常因为某些事情耽误工作。虽然两个人工作时间差不多,但那个不断工作的工人早就升职加薪了。
政策作为一个国家意志的体现,起着相当大的作用。我们可以这么理解,有政策扶持和没有政策扶持就好像飞机与马车的差距。是的,一个政策的作用就有这么大。
而日本的动漫产业,我们可以分开成三个词组,日本,动漫,产业。而其中,政府的目的就是把动漫作为产业发展。现在的话,我们可以知道日本动漫产业成为了日本第三大经济增长点占了整个国家的10%左右的GDP。
而这个动漫产业,不能狭义地理解为动画碟片和漫画杂志。而是以动画和漫画为轴心,一切和动漫相关的产业给囊括进去。
日本动漫现在拥有完善的产业体系,政策扶持是必然离不开的。在政策扶持下,无论是之前攒下来的创作素材还是之后不断出现的作品,全都得到了发挥作用的时刻,而创作者也能依靠作品吃饭。原本只是个人爱好的兴趣。慢慢变成了制度规范,流程完备的行业。
一部文字作品在日本可以先后漫画化,动画化,周边化。在美国也可以漫画化,**化,周边化。整个的一条龙服务,牵扯到各个行业。大家都能一起赚钱。
如果美国将好莱坞打造成了完整的**体系,那日本就是讲动漫打造成了完整的动漫体系。而我国,则拥有极大的野心,两者都想拥有,但这个梦想不是说来就来的。因为还有一个更重要的东西我们没有——丰富的题材和作品数量。
无论是美国的**,还是日本的动漫,其主题和内容。宛如繁星之多。任何人想要的任何口味都能在其中找得到也可以说,美国**和日本动漫其受众范围是极其广的。而这些繁星之多的数量,也是因为时间才得到积累。

最后总结下来,不是别的国家无法超越,不过是因为时间不足。只要有时间,一切都有可能。很多人会想着我国为什么动漫产业还没有发展。我想说的是,我国30年的经济发展已经是奇迹了。靠30年走完人家几百年的积累已经足够得到世界的眷顾。而动漫产业,**产业这些的发展才是正常的运动路程。所以,比起好高骛远,还是好好地把握当下,一步一个脚印地走吧。
制作动画片的软件有FLASH、3DStudioMax、AutodeskMaya、AdobePremiere等。
1、FLASH
FLASH属于二维动画范畴,因为它的视觉效果是平面的绘画。但是制作方法和工序要比专业软件简单得多,所以视觉效果也要逊很多。
2、3DStudioMax
3DStudioMax,常简称为3dMax或3dsMAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。基本原理是建构立体模型,让后调解模型的动作过程,最后进行“渲染”,这个渲染相当于给模型穿上各种材质,比如人物的服装、墙壁颜色等等,最后声音合成输出。
3、AutodeskMaya
AutodeskMaya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,**特技等。
4、AdobePremiere

AdobePremiere是一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出。
Premiere提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程,并和其他Adobe软件高效集成,使用户足以完成在编辑、制作、工作流上遇到的所有挑战,满足用户创建高质量作品的要求。
动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、**、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。动画艺术经过了100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。
做动画常用软件有以下几个:1、3dsmax3DStudioMax,常简称为3dMax或3dsMAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。突出特点:a、基于PC系统的低配置要求;b、安装插件可提供3DStudioMax所没有的功能(比如说3DSMax6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能;c、强大的角色动画制作能力;d、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。2、AutodeskMayaAutodeskMaya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,**特技等。主要应用的商业领域有:a、平面设计辅助、印刷出版、说明书3D图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。Maya的特效技术加入到设计中的元素,大大的增进了平面设计产品的视觉效果。同时Maya的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。b、**特技Maya更多的应用于**特效方面。众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在**领域的应用越来越趋于成熟。以下为Maya的代表作:有外国的X-MEN(X战警)。3、adobepremiereAdobePremiere是一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出。PremierePro是视频编辑爱好者和专业人士必不可少的视频编辑工具。它可以提升您的创作能力和创作自由度,它是易学、高效、精确的视频剪辑软件。Premiere提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程,并和其他Adobe软件高效集成,使您足以完成在编辑、制作、工作流上遇到的所有挑战,满足您创建高质量作品的要求。4、poserPoser是metacreations公司推出的一款三维动物、人体造型和三维人体动画制作的极品软件。适合于多数2D与3D二者领域的制作环境,提供综合专业等级应用的特点和功能,64位元算图引擎,和网路算图支持。PoserPro的基本要求:减少设计和制作时间以及使用成千上万的设置和贴图素材的3D模型。带来具有影响力的3D角色设计,并且创造了角色细致与生动的无限可能。提供制作角色所需的美工技术、插图说明、虚拟影像、动画绘制、漫画、网站制作、版画印刷、教育知识、医学显像、美容整形、游戏、故事架构等素材。5、rhinoRhino是美国RobertMcNeel&Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为渲染表现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。Rhino可以在Windows系统中建立、编辑、分析和转换NURBS曲线、曲面和实体。不受复杂度、阶数以及尺寸的限制。Rhino也支援多边形网格和点云。


