影子武士2如何双持步枪攻略详解

核心提示该游戏是影子武士系列的第二部作品,相比前作其加入了许多新玩法,诸如双持武器便是游戏中的一大特色,不过许多玩家似乎对于双持步枪的方法非常不解,为了让玩家们可以更好的体验游戏,于是深空高玩在下面就为大家提供了影子武士2如何双持步枪攻略详解,有这

该游戏是影子武士系列的第二部作品,相比前作其加入了许多新玩法,诸如双持武器便是游戏中的一大特色,不过许多玩家似乎对于双持步枪的方法非常不解,为了让玩家们可以更好的体验游戏,于是深空高玩在下面就为大家提供了影子武士2如何双持步枪攻略详解,有这一困扰的玩家就赶快来了解下吧。

双持步枪方法:

1.拿到一件叫“重金属”的任务奖励项链

2.再给你想双持的突击步枪加一个双持宝石,就是在upgrades 那一栏,第二个fire modes 找到dual wield,放在你想双持的枪上就行了。

影子武士2(Shadow Warrior 2)集成DLC中文PC破解版

影子武士2画面怎么设置?游戏这代画质上面有了飞跃的提升,但是很多玩家不知道要如何调节成符合自己配置的画面,下面我们就来介绍一下影子武士2画质设置指南,希望对各位有所参考和帮助。

影子武士2画质设置指南

主要画面设置,对画面整体改进较显著:

Textures:材质,分为

极致,分别对应1G,1.5G,

2G和4G显存。对性能影响大,建议根据显卡性能,优先往上开。

Resolution

Scale:SSAA,默认为100,最低为20,最高为200,随意拖动。SSAA非常考验显卡性能,如果不是旗舰级别的显卡建议不要尝试大于100的设定,如果显卡性能不够建议尝试调到90左右,对画面影响不是太大,但是能提升不少帧数。

Foliage

and

Debris:植被和碎片,如果关闭的话地上基本就是光秃秃的一片。对性能影响为中,建议在材质开启后一同开启。

SSAO:屏幕空间环境光吸收,此游戏中各种植被树木小物体很多,开启后提升也很明显,性能影响中,建议在以上设置开启后仍有余地时建议开启。

对性能影响小,画面改进较好的设置:

Temporal

Anti-aliasing:

简称TAA,作用为消除视角和玩家移动时物体边缘的闪烁和锯齿。TAA为后处理抗锯齿技术,对性能的影响非常小,必开设置!

Anisotropic

Filtering:

各项异性过滤,游戏中常见设置,作用请看游戏里的地面。

性能影响很小,推荐直接4x开始设置。

Depth

of

Filed:

景深,能在右键瞄准的时候清楚的发现它的效果,同样性能影响非常非常小。

普通设置:

Level

of

Details:细节层次,对画面提升没有主要设定大,在打怪的时难以有明显感觉到,性能影响中。

Shadows:阴影,不推荐先开高,在其他设定开启的情况下阴影即使是低也有很明显的动态阴影效果。

Particles:粒子效果,在爆炸效果和火焰效果中明显,此时性能影响大,平时影响小。如果不开启粒子效果颗粒感严重,建议在性能富余情况下酌情开启。

Remains:尸体保留,影响尸体的停留市场,根据喜好开启。

Bloom:全品泛光,在有太阳光的场景很明显,在此游戏中并不影响玩家视线,建议在上面的主要设置开启后再开启。

Volumetric

Fog:体积雾,此游戏中很多草面上会附着一层雾气,开启后很会更加浓厚,性能影响不大,按个人喜好开启。

Subsurface

Scattering:

子面散射,显示渗透和扩散的光照效果,性能影响中,建议各种光影效果开启后再考虑。

Screen

Space

Reflections:

屏幕空间反射,一些物体表面的光反射效果,对画面提升不大,有性能影响,建议后期再开。

性能影响极小的个人喜好设置:

Lens

Flare:

镜头光晕,有一定可能影响视线。

Motion

Blur:动态模糊,根据个人不同,有产生眩晕可能。

Flim

Grain:胶片效果,

胶片颗粒感。

Chromatic

Abberation:色散现象,在物体边缘的色散,一些物体边缘会产生蓝边红边紫边等。

黑科技

Nvidia

Multi-res

Shading:

针对Maxwell和Pascal显卡的技术,不影响玩家正对的画面,而对四角和边缘的贴图采用较低的画质进行渲染,大幅提升性能!

建议显卡性能不行又不想降低Resolution

Scale的玩家开启此设定,Conservative能提升10%左右的帧数,Aggressive提升20%左右。

操作:

显卡性能好的玩家也可以开启Nvidia

MRS,比如将Resolution

Scale开到110,然后开启Conservative的Nvidia

MRS,可以在性能几乎不变的情况下,提升了玩家正对的画面的渲染分辨率,而四角和边缘的画面几乎没有影响!

 
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