首先。制作之前要看你的2d要到什么程度。是纯2d还是中间有3d模型的。要是前者的话预算低。后者高。
其次。制作团队的分工。2d分几个制作流程。手绘无色组。彩绘组。人物架构组。后期组。这些要看你制作的是什么类型的2d了。是以人物多还是以建筑多,像高达那样的就比较费事。还得加背景组。

lz说蓝猫。蓝猫的分工就是手绘和构架。小动物是比较好画的。色彩也好配。背景基本就是改改就ok。所以预算是比较低的。按照市场价来说。1秒钟的动画成本。团队按6个团队30人计算。人工费工资具体分析。纸张色彩,电脑制作等成本400到600之间。加上2d渲染成本500左右。电费可以忽略了。最后大概在1200左右。1200*60*25就是最后的价格。140w左右。当然这是市场价。制作成本按照地域不同手段的不同你可以自己估计下。我要是说了就破坏行业规矩了。请理解。上面有说1集5000w的。那动漫事业就发展不下去了。谁能发展的起啊。试想。一个中等国有企业的一年产值是3亿。这要做动画片就只能做6集。那不得郁闷死啊。

另外日本动漫产业本身比较发达。制作成本就低。境外以一集动漫大概就370w日元。高达00制作成本1400w日元一集。当然00的周边卖的很好。一个手办基本4w日元。psp。抱枕。图纸。水杯。模型。可以想想收入了。绝对是赚钱的。国内的就不能这么分析了。只能具体分析
动画分2D和3D:
2D的话每一个镜头都是人手一帧一帧画出来的,虽然现在有电脑可以减轻很多工作量(以前的时候像宫崎骏那些都是逐帧逐帧手画出来的),但是一个人再有能耐一帧至少也要花上十来分钟吧?而且这种动画最麻烦的地方是换了个人再也画不出这种感觉,为了连戏一般都要花很多时间在团队内的沟通里面。虽然说现在有了许多新技术帮忙,但是观众也越来越眼尖,好像千与千寻里面女主在猪棚里跑那段,因为猪也在动,无形中多了一层背景,也就是说本来只需要画动的小女孩,现在连背景里面的猪也有逐帧画了。抠细节的工作量是成倍的增长的,这类专业人才本身也是很缺乏的。
3D的话一方面是软件成本,要知道做3D动画一连串下来用五、六个软件很正常,这些软件往往都是专业级的少则几千刀多则几千万刀,不是迪士尼这种级别的根本用不起。其次要跑得起这些软件的硬件也是很贵的,我曾听说过国内的特效公司为了跑smoke就专门有台苹果工作站,上面在原生系统上就装了smoke,以保证不卡不崩溃不死机。但是这两个其实都是小头,真正大头是人工,世界上有很多很多能干这个活的人,但是要干得这么漂亮的人屈指可数,就是你把人家工作室里的人请过来手把手教你做你也做不了那种水平的,这就是差距。而且3D动画除了建模之外还有大量时间是花在动作设计和渲染上面的,像好莱坞这种制作水平的,一个专业动画师每周均下来能够做3秒的镜头,还是细节的问题,同一个动作,一点点微小的变化就能让整个动画由牛叉变傻叉,这就是为什么国产3D和好莱坞就这么大差别,不是我们做不到,而是我们没那个资本去做这些细节至极的工作。这么一来成本就比不知道多少真人**高了。
而且,试想想目前成本高的**哪部不是用了大量特效的?这些特效不就是动画做出来的吗?到了虚拟世界,想的要比做的简单太多了……


