原画设计概念:
原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景设定等等,制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。

原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的一致性,保证模型师及其他美术环节的制作。
游戏原画设计是什么:
游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。原画师是CG行业里一个非常热门的岗位,这几年受到热捧,未来5-10年仍然有着很大的发展空间。
游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。
游戏原画设计步骤:
游戏原画师要在脑海中整理出一个轮廓,并了解游戏的风格,熟练把握游戏造型。游戏的制作是一个众多人员参与的过程,它所能达到的是一种共性。每一位创作者都必须将自己的个性融于影片所追求的共性之中,达到统一的高度。
1:概念图:先画无数概念图(一般都是剪影)
2:拼凑:把好的概念组合起来(自己剪影里的概念或临时想的)

3:细化概念图:不需要插画水平。(一般游戏里的宣传图都是插画级的了,原画工作时一般不需要到这程度)
4:三视图+效果图(角色就是动视图)+特殊标注图(如装备、武器、技能动作等)
5:游宣:插画级绘图。注意场景和人物必须分开2个图层,方便后期市场推广更新宣传修改。
插画级一般布局
数位板绘图过程:(其中最容易掌握的)
.起稿用什么笔刷---------随便什么笔刷,有机理的最佳,建议大笔刷,画个方向。
2.大体形体用什么笔刷--------喷笔类!随便用,
3.大色块均匀过度的笔刷---------涂抹类的笔。

4.小形体刻画------喷笔类!随便用,
5.再次上色--------喷笔类!随便用,
6.精细刻画用什么笔刷--------硬的笔刷都可以
总之就是先画黑白的形体稿,在上颜色,最后效果修改。
上色时新建一图层,调整混合模式为颜色。在这图层上画颜色不会覆盖黑白的形体图层。


