面对严峻的就业形势,业内人士提出建议,绘画专业的学生不能盲目追求就业性,它是创业性、引领性的专业。
怎么说呢,如果家庭条件不好,最好还是从事一些赚钱比较多的行业。别听他们说要保持初心什么的,你要是都饿死了,还保持什么。一般来说,当那种一对一的家教比较适合刚刚毕业的大学生。只要你长相还可以。别说我现实,现实就是这样,颜值不是所有,但真的很能影响顾客的选择。

还有就是可以从事设计类的工作,比如在研究机构、艺术品拍卖公司、设计公司、新闻出版单位找到一席之地,或从事教学、研究、鉴定、设计、出版工作。有志去企事业单位或管理机构发展的同学,到专门的网络教育机构接受培训,也同样能成为美工、广告策划、文秘、管理方面的美术专门人才。
如果家庭条件好,可以继续学习,如果对画画有兴趣的话。兴许在将来你会成为又一个国画大师。成为画家最好要有深厚的艺术文学修养,研究生博士学位,或者什么大学老师,画院的画师这些才是体制内的画家,像没有这些的话就是业余画家,流浪艺术家什么的…个人观点,仅作参考。
其实我是学美术学的,因为很喜欢画画,但是恰恰觉得靠这个工作挣钱很不容易,所以非常想做一点别的接地气的职业,但是好像不太容易,毕业季非常苦恼,连想要有一份工作养活自己来坚持以画画作为爱好也不那么容易。
绘画专业就业方向和前景?
嗯,学画画择业的范围非常广啊。绘画主要分为纯绘画和设计这两大类。纯绘画指:国画专业、油画专业、水彩专业。设计就多啦,像工业设计、室内设计、服装设计……都属于设计类。还可以当美术教师。根据你偏向服装设计这个感觉,看来你对设计要比对纯绘画感兴趣啊。不知道你电脑好不好,如果电脑感兴趣,现在游戏、动画这些朝阳产业都是非常不错的选择。行业里很缺既懂绘画又懂电脑的高水平复合型人才的。虽然现在市场处于动荡期但你才高一呀,还小呢,等你真大学毕业了那时候我估计市场也就初具规模了,秩序也不会像现在这么混乱了。而且当市场做到一定规模时分工就会很细致,不会像现在这样一个人干好几个人的活~日本游戏、动画之所以出色就是因为他们分工细致,光是人设就分服饰、造型……好几个人。
至于你说的服装设计专业那所学校好,抱歉我个人偏好欢纯绘画……希望我的回答能对你有帮助。
我现在42岁,想做游戏行业,但是还没有工作经验、现在练习绘画打算找原画工作能行吗?
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学绘画可以从事哪些职业?
少看点那些广告,实不相瞒的说,基本不能。首先你看到所谓课程的教你画的原画,和给你说的市场环境是不一样。原画师只有大厂养得起,年薪基本都是60w以上,原画师需要的是美术意境,不是所以那些坑人课程看几个视频,几个工具会用就可以的了。尤其现在来说游戏行业基本已经脖子卡死了,版号的限制,裁人都没停过,找工作的人满地都是,你还是完全没经验的,换个实业行业吧。亲,你好。学游戏原画设计好找工作。
首先,学习游戏原画设计主要从事的工作与游戏相关,比如可以到游戏公司去上班,主要的工作内容有角色的设计,场景的设计,宣传等等,国内目前有很多顶尖的游戏公司,如果能够进入这些公司,薪资是非常可观的,并且现在很多大公司都是主要看和个人能力,如果能创作出好的作品,拿到高昂的薪资是非常有希望的,当然的前提条件是你必须要有绘画能力和这方面的天赋。
其次,学习游戏原画可以自己接私活,也就是自己创业,自己在家接外包,当然这一点这要是看个人的能力,俗话说多劳多得,少劳少得,你勤快一些,接的项目比较多自然挣的比较多,这种方式就是比较自由,但是同样是有压力的,你也得有人脉,需要有固定的客户渠道,要宣传自己的作品,或者是和各种外包编辑打交道。当然如果你非常的出众,自然不害怕没有单子接。除此之外,你在学习游戏原画之后,当你的能力足够高的时候,也可以加盟培训机构或者是自己开办培训机构,在培训机构做教学老师,教学生也是一种不错的选择,这种途径也是非常可行的,但是现在培训班的太多了,所以想要办好,你必须要有自己的优势,比如培训班老师的水平和个人经验是非常重要的。 所以说学习游戏原画可以从事的职业是非常多的,我们不要担心将来找工作,虽然刚毕业之后确实有一定的困难,但是优秀的人往往都是经过磨砺的,所以说任何时候提高个人能力才是最重要的。
目前来说,游戏原画的发展前景还是非常不错的,薪资待遇也非常乐观,当然竞争压力虽然不小,但是人才还是比较紧缺的,现在观众的要求都比较高了,所以这一行压力还是蛮大的,因此我们时刻要记住提升个人能力是最重要的,想要进一步发展的朋友可以到艺学绘来学习。
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